En ce qui concerne la magie, Hogwarts Legacy pourrait apprendre un sort de Forspoken
Hogwarts Legacy et Forspoken sont les deux jeux les plus discutés de 2023 – pour des raisons totalement différentes. Malgré une multitude de controverses qui l'entourent, Hogwarts Legacy a vu un lancement réussi basé sur des critiques initiales positives, un vif intérêt des streamers et des ventes record pour Warner Bros. Le jeu Harry Potter a également suscité une vague importante de détracteurs, mais cela n'a pas Cela ne l'a pas empêché de devenir un phénomène parmi un nombre important d'acteurs grand public.
Le lancement de Forspoken , en revanche, ne s'est pas aussi bien passé. Entravé par un marketing douteux, le jeu en monde ouvert de Square Enix a fait l'objet de moqueries avant même sa sortie. Il est rapidement devenu la risée des médias sociaux, car plusieurs séquences de dialogue « dignes de grincer des dents » sont devenues virales sur Twitter. Des critiques médiocres et des ventes décevantes semblaient sceller son sort comme une grosse déception budgétaire, tandis que le développeur Luminous Productions a depuis été absorbé par Square Enix .
Le récit derrière ces deux versions ne pourrait pas être plus différent, mais les jeux eux-mêmes ne sont pas si différents. Les deux sont des jeux de monde ouvert fantastiques et riches en histoire, construits autour de combats et d'exploration basés sur la magie. Chacun a des forces et des faiblesses différentes, mais plus j'ai eu le temps d'y réfléchir, plus je suis perplexe face à l'énorme gouffre dans la réception du public. Malgré tous ses dialogues grinçants et ses décisions de conception dispersées, l'approche créative de la magie de Forspoken a des kilomètres d'avance sur Hogwarts Legacy . Si le jeu Harry Potter doit être salué comme une œuvre définissant le genre , alors Forspoken mérite une revisite sans cynisme.
Vous êtes un magicien ?
Quand j'ai joué à Hogwarts Legacy , je n'y arrivais pas en tant que fan de Harry Potter. Je n'ai jamais lu les livres ou vu les films, mais cela n'aurait pas dû beaucoup influencer ma réflexion à ce sujet. Que je sois personnellement connecté à une adresse IP ou non, je viens à chaque jeu vidéo à la recherche d'une expérience mécaniquement engageante. J'étais curieux de voir comment le développeur Avalanche Software pourrait réinventer le genre du monde ouvert en remplaçant les armes à feu et les épées par des sorts. Venant strictement de ce point de vue, je suis resté froid.
Magic in Hogwarts Legacy offre un peu un sac mélangé. Le système de combat de base, par exemple, s'articule autour d'une frappe magique à un seul bouton qui tire essentiellement comme un pistolet à pois. Au début, les batailles m'ont simplement fait appuyer sur ma gâchette droite encore et encore sans stratégie ni nuance. Le combat s'élargit à mesure que les joueurs apprennent de nouveaux sorts , dont certains aident à masquer ce noyau mince. Depulso repousse les ennemis pour aider les joueurs à ne pas être dépassés, tandis qu'un sort de transformation peut transformer des ennemis plus petits en barils explosifs. De telles capacités peuvent créer des moments passionnants, bien que plusieurs des sorts les plus amusants du jeu n'aient aucun effet sur les ennemis et les boss plus importants – ce qui fait considérablement s'affaisser le tiers arrière du jeu. C'est un tireur avec une arme.
Alors que je m'amusais à faire léviter des ennemis dans les airs et à les claquer au sol, j'ai été surpris de voir à quel point la magie est peu magique. Plusieurs sorts agissent comme des remplaçants pour les tropes de jeux vidéo standard, peignant les mécanismes de base avec un flash de couleur supplémentaire. Il existe un sort qui permet aux joueurs de tuer instantanément un ennemi lorsqu'ils se faufilent sur eux, à la manière des coups de poignard dans Wolfenstein, tandis que Crucio peut tout aussi bien être votre attaque empoisonnée typique. Chacun adhère plus aux règles des jeux d'action qu'au Wizarding World.
La magie en dehors du combat est encore plus décevante. Revelio finit par être un fourre-tout pour beaucoup de tropes génériques – j'ai ri aux éclats quand je l'ai utilisé pour une mission générique "suivre le sentier des pas" alors que la logique établie du sort semblait sortir par la fenêtre. Alohomora est le pire des contrevenants, car c'est simplement un moyen de déclencher un mini-jeu de crochetage . Pourquoi je dois physiquement crocheter une serrure après avoir lancé un sort qui déverrouille les portes comme par magie, ça me dépasse toujours.
De petites décisions comme celle-ci se sont accumulées à la fin de ma partie. J'avais généralement l'impression de suivre les mouvements d'un jeu vidéo plutôt que d'expérimenter un arsenal de sorts. Poudlard ne m'entraînerait pas à me sentir comme un sorcier puissant comme je l'avais espéré ; pour cela, j'aurais besoin de visiter le monde d'Athia.
Sorcier suprême
Bien qu'une grande partie du discours entourant Forspoken se soit concentré sur son dialogue de type Marvel, ses excellents systèmes de combat et de traversée n'ont pas attiré autant d'attention. Dans l'épopée d'action de Square Enix, Frey combat des vagues de créatures corrompues en utilisant un large éventail de sorts offensifs et défensifs. Comme Hogwarts Legacy , le jeu s'ouvre sur son pied le plus faible. Le premier ensemble de sorts tourne autour de la magie de la Terre et implique en grande partie Frey parsemant les ennemis de loin avec des cailloux.
Ce pack de capacités de départ, cependant, offre plus de polyvalence que ce que nous voyons à la fin de Hogwarts Legacy. Dans cet ensemble seul, Frey peut appeler un bouclier de roches pour se défendre contre les attaques avant de le faire exploser sur les ennemis, d'abord un tir en rafale pierreux qui peut être chargé et un jet à tir rapide qui se termine par une explosion finale. Chacun a des forces spécifiques, à la fois en ce qui concerne les ennemis contre lesquels ils sont efficaces et à quelle distance ils fonctionnent le mieux.
Ce n'est cependant qu'une petite pièce du puzzle. Frey obtient plusieurs autres ensembles magiques à la fin du jeu, chacun étant entièrement distinct l'un de l'autre. La magie rouge renverse le combat en donnant à Frey le pouvoir de trancher les ennemis avec une épée enflammée. Cela s'ouvre davantage avec des sorts bleus à base d'eau et de la magie de l'air vert. À la fin du jeu, je pouvais lancer une lance enflammée sur un ennemi, faire pleuvoir des flèches glacées sur une large zone et lancer une fléchette électrique qui faisait du ping-pong entre les ennemis.
Tout cela avant de creuser dans la gamme beaucoup plus large de compétences défensives de Frey, où Forspoken excelle vraiment à la faire se sentir comme une puissante sorcière. La créativité des développeurs est pleinement exposée ici, car je peux jouer avec une énorme collection de capacités inventives. Bind lie les ennemis dans les mauvaises herbes, Oubliette piège les ennemis dans une boule d'eau flottante et Tempest invoque un orage.
Comme Hogwarts Legacy , certains de ces sorts ont également tendance à reskin les tropes de base avec de la magie. La distorsion, par exemple, fonctionne de la même manière qu'Imperio, incitant un ennemi à combattre ses alliés. La différence est que Forspoken fait généralement un bien meilleur travail pour donner l'impression que ces pouvoirs sont le produit de la magie. Chaque sort est lié à un élément, ce qui apporte une identité visuelle à chacun. Lorsque je tire mon bouclier de pierre, je peux le voir se séparer en rochers individuels qui bombardent mes ennemis. De même, l'activation de la capacité Surge déclenche une animation détaillée de Frey fracassant son poing sur le sol et des rochers pointus jaillissant devant elle. À chaque attaque, j'ai l'impression qu'elle est connectée à la Terre d'une manière ou d'une autre et qu'elle fait appel à une connexion inexplicable pour la plier à sa volonté.
Ce niveau d'interaction avec le monde est également lié à l'approche de Forspoken en matière de traversée. Un élément majeur des compétences de Frey est son parkour magique, qui lui permet de rebondir autour d'Athia à la vitesse de l'éclair. Traversal est l'une des meilleures qualités de Forspoken , car le monde ouvert se transforme en une salle de gym dans la jungle pour tester les pouvoirs de Frey. Je peux gravir des montagnes en un instant, sauter en douceur par-dessus n'importe quel obstacle sur mon chemin et finalement glisser sur l'eau. Même en dehors de la bataille, je peux sentir toute l'étendue de la magie de Frey dans chaque mouvement ; elle est capable de maîtriser Athia car elle coule dans ses veines. La source de sa magie est claire et je ne remets jamais en question sa logique.
Sorts contrastés
Tout cela contraste fortement avec Hogwarts Legacy . La magie y est plus mécanique ; J'appuie sur un bouton et quelque chose se passe. Peu importe la logique interne du monde et peu importe si les effets d'un sort donné sont cohérents. Ils font ce qu'ils doivent faire à tout moment pour faire avancer l'intrigue ou résoudre une énigme .
Les échecs logiques de la magie de Poudlard sont les plus apparents dans ses malédictions impardonnables, qui rejettent complètement toutes les règles établies dans les traditions préexistantes pour simplement ajouter quelques attaques supplémentaires dans le mélange. Dans le matériel source, les malédictions impardonnables ne sont pas des sorts qui peuvent être simplement lancés avec désinvolture. Cela nécessite que la personne qui les lance ressente une immense haine envers la cible, voulant vraiment qu'elle souffre. Dans Hogwarts Legacy, j'apprends simplement des sorts comme Crucio à la volée et je les lance sur un ami pour ouvrir une porte. Plus tard, je suis dans le monde ouvert en train de faire exploser des loups au hasard avec ces sorts. À moins que mon personnage ne soit censé être un sociopathe, Les malédictions impardonnables ne se sentent jamais comme la chose maléfique qu'ils sont censés être dans l'histoire. C'est juste une autre chose sur ma roue de sorts que je peux utiliser sans conséquence.
Plus j'ai comparé les deux, plus j'ai appris à apprécier les petits détails qui font ressortir le système magique de Forspoken . Il n'utilise pas seulement la magie comme un mince voile pour déguiser les gimmicks typiques des jeux vidéo. Il réfléchit davantage à l'origine des pouvoirs de Frey, à leur apparence et à la manière dont ils permettent aux joueurs d'interagir avec un monde ouvert de manière particulière. Une suite de Hogwarts Legacy pourrait en tirer une ou deux leçons.
Le ridicule de Forspoken n'est pas immérité. En toute honnêteté, je l'aime à peu près autant que Hogwarts Legacy , c'est-à-dire que j'ai l'impression qu'ils sont à la fois ennuyeux et désordonnés. Un dialogue approximatif et un rythme terrible entravent constamment le gameplay brillant de Forspoken , ce qui rend difficile une connexion complète à moins que vous ne soyez impliqué dans son histoire. Les bas sont beaucoup plus bas dans Forspoken , mais les hauts ont été négligés dans certains des débats les plus superficiels sur les réseaux sociaux à ce sujet. Donnez-lui une chance et vous constaterez qu'il a une approche véritablement créative du gameplay basé sur la magie qui le distingue comme un jeu en monde ouvert, même s'il est médiocre dans son ensemble. Peut-être que s'il avait une adresse IP bien-aimée et beaucoup de nostalgie d'enfance, il aurait été reçu avec la même générosité que Hogwarts Legacy a été accordée.