Revue Immortals of Aveum : la magie rencontre Call of Duty dans un jeu de tir inventif
Immortals of Aveum est bien plus qu'un Call of Duty avec de la magie . Je suis venu à cette réalisation alors que je courais pour sauver ma vie à travers des catacombes profondes.
Alors que je cherchais un Immortel disparu (un être magique puissant) qui pourrait aider le protagoniste Jak dans la lutte contre l'empire Rasharn et son chef maléfique Sandrakk, j'ai dû visiter le sombre et effrayant Underdwell. Une fois arrivé là-bas, j'ai commencé à rencontrer des Aelori, des êtres que la magie ne peut pas tuer. Après avoir fait un voyage de pouvoir explosif avec une variété de sorts colorés pendant plusieurs heures à ce stade, j'ai dû jouer beaucoup plus intelligemment car j'ai étourdi les ennemis au bon moment pour m'échapper.
Cette conception ennemie exaltante et ce scénario de combat ne sont pas quelque chose que je trouverais dans un Call of Duty moderne, et cela m'a fait apprécier à quel point un projet Immortals of Aveum est réellement distinct. Le premier jeu d'Ascendant Studios, Immortals of Aveum est un jeu de tir à la première personne qui remplace les armes par de la magie. Le fait que l'ancien développeur de Sledgehammer Games, Bret Robbins, ait fondé Ascendant a provoqué de nombreuses comparaisons avec Call of Duty .
Je suis entré dans Immortals of Aveum en m'attendant à une expérience linéaire semblable à Call of Duty, mais j'ai trouvé un jeu avec des niveaux étonnamment vastes, un monde riche en traditions intrigantes et des combats dynamiques qui m'ont gardé sur mes orteils. C'est un choix solide pour ceux qui recherchent un jeu de tir inventif qui se démarque de la foule dans ce genre, bien que des énigmes ennuyeuses et des dialogues écoeurants drainent un peu de magie de l'expérience.
Fantaisie sournoise
Dans Immortals of Aveum , les joueurs suivent Jak, un enfant initialement sans magie qui est plongé au centre d'une guerre sans fin pour le contrôle de la magie après qu'il se révèle être un triarche – un lanceur de sorts qui peut utiliser trois types de magie différents. Il est initié aux Immortels, un groupe d'élite de mages de bataille du royaume de Lucium luttant contre l'empire Rasharn et son cruel chef Sandrakk alors qu'une blessure magique qui pourrait détruire le monde se développe constamment. Au fur et à mesure que le jeu avance, cependant, ce conflit initial finit par ne pas être aussi noir et blanc qu'il n'y paraît au départ.
Les joueurs rencontrent beaucoup plus de personnages, de factions et de MacGuffins magiques tout au long de l'aventure, mais je vais vous épargner les détails remplis de jargon sur ceux-ci. J'ai généralement une faible tolérance pour les jeux qui reposent trop tôt sur les traditions et le jargon spécifique au monde, mais j'ai trouvé le rythme d'Immortals of Aveum assez rapide là où cela n'est jamais devenu un vrai problème. Si quelqu'un entre sans aucun contexte dans le monde du jeu, il ne comprendra certainement pas ce qui se passe. Heureusement, l'histoire facilite l'entrée des joueurs dans ce monde de manière convaincante et l'aligne sur le voyage de Jak. J'ai découvert le monde aux côtés du héros.
Politiquement, Immortals of Aveum est également plus riche que ne le suggèrent ses origines de développement Call of Duty , abordant des thèmes comme la guerre sans fin, le changement climatique et le fait qu'il n'y a pas de vrais «bons gars» dans la guerre sans tomber dans les pièges typiques du complot militaire. Tous les éléments étaient là pour que j'apprécie l'histoire d'Immortals of Aveum , mais une chose la retient: un dialogue ironique qui défie constamment la caractérisation et le ton.
Immortals of Aveum est un autre média qui s'inspire du livre de jeu de Joss Whedon (Gina Torres de Firefly est même dans le jeu) et fait de chaque personnage un imbécile sournois qui ne peut s'empêcher de cracher des doublures. En règle générale, je suis d'accord avec ce style d'écriture s'il a du sens pour les personnages, comme ce fut le cas pour Frey dans Forspoken . Cela a même du sens pour Jak, car c'est un enfant de la rue et à l'esprit vif qui n'a jamais vraiment grandi et a été contraint de faire la guerre.
Ce qui a beaucoup moins de sens, c'est quand tous les généraux de l'armée – bons et mauvais, expérimentés ou non – sont exactement les mêmes. Parfois, j'ai l'impression que tout le monde dans Immortals of Aveum est écrit exactement de la même manière, ce qui me fait moins me soucier de personnages spécifiques et de leurs relations les uns avec les autres. Heureusement, de solides performances de Darren Barnet, Gina Torres, Steven Brand et bien d'autres donnent vie au casting; Je souhaite juste que leurs personnages aient un matériau plus distinct pour travailler et n'aient pas toujours à couper la tension avec un commentaire sarcastique.
Qui a besoin d'armes ?
Quand Jak ne plaisante pas dans Immortals of Aveum , il explore ou se bat. Le pedigree FPS d'Ascendant Studio est pleinement exposé ici car ils ont conçu un jeu de tir flashy avec des conceptions de combat solides qui trouvent des moyens astucieux de remplacer les armes à feu et autres technologies par de la magie. En tant que triarche, Jak dispose de diverses magies rouges, bleues et vertes, et toutes sont utiles dans des situations spécifiques et adoptent l'utilité de certaines armes.
Généralement, la magie rouge revient à utiliser un fusil de chasse, car vous infligerez de lourds dégâts à courte portée. La magie bleue ressemble plus à un tir de fusil standard utilisé pour briser les boucliers ou frapper un ennemi avec précision. La magie verte, ma préférée, fonctionne généralement comme une mitrailleuse car elle tire rapidement de nombreuses balles qui se dirigent vers les ennemis. En plus de tout cela, Jak possède également des sorts Fury plus puissants, un bouclier qui peut bloquer certains dégâts, clignoter pour esquiver et attaquer rapidement, et saisir les ennemis et certains points de l'environnement. Bien que j'aie mes outils préférés – j'adore aspirer les ennemis dans un vortex, puis les faire exploser avec autant de magie rouge ou verte que possible – je ne peux jamais compter sur une seule arme ou stratégie pour traverser chaque rencontre.
Certains ennemis ne peuvent être endommagés ou sont plus faibles qu'avec des couleurs spécifiques de magie ou d'autres sorts à la disposition de Jak. Chaque rencontre est un peu différente, et je devais constamment réfléchir pendant que je courais et me précipitais dans les niveaux tout en déterminant quel type de magie serait le mieux pour me sortir de la situation dans laquelle je me trouvais. Ce n'est pas tout à fait au niveau de Doom Eternal de chaque rencontre de combat ressemble à un casse-tête qui doit être résolu, mais il offre toujours un voyage de puissance exaltant qui récompense un jeu réfléchi.
Cela aide également que chaque sort soit une merveille visuelle. Les animations de lancer de sorts sont détaillées et mémorables – Jak pompant son poing pour recharger la magie rouge est un de mes préférés – et les efforts de particules à gogo aident à donner à chaque explosion un impact vibrant. Immortals of Aveum fonctionne également bien pour la plupart sur PS5, avec la fréquence d'images ne plongeant vraiment que dans un combat de boss en milieu de partie où il va à fond pendant un moment (la version PC est dans un état bien pire, cependant, selon à notre équipe informatique). Une excellente conception visuelle et de combat garantit que chaque rencontre est suffisamment variée pour durer de 15 à 20 heures.
Plus grand que vous ne le pensez
J'ai été surpris de découvrir que la structure du jeu ressemble le plus à Star Wars Jedi: Fallen Order . C'est techniquement linéaire et indique toujours au joueur où aller ensuite, mais chaque endroit que les joueurs explorent est un peu ouvert et peut être revisité plus tard. Ces touches légères de Metroidvania rendent agréable le retour dans des endroits que j'ai déjà explorés et la recherche de Sanctuaires ou de nouvelles capacités. Il y a cependant quelques mises en garde.
La carte, malheureusement, ne rend pas l'exploration très facile car elle a du mal à représenter verticalement les obstacles bloquant le chemin de chaque niveau et les outils nécessaires pour déverrouiller ces barrages routiers. La conception du puzzle d'Immortals of Aveum n'est pas solide non plus; le plus intelligent que j'ai connu m'a fait étourdir un Aelori sur une plaque de pression. La plupart d'entre eux me demandent simplement de tirer sur trois marques cachées frustrantes ou de résoudre des puzzles laser qui ne répondent pas aussi bien à ce fantasme de magicien qu'au combat.
Les rares puzzles où j'ai pu manipuler une statue avec de la magie verte sont fantastiques ; J'aimerais qu'il y ait plus de moments comme ça. Et finalement, je voulais que Immortals of Aveum ait des hauts ininterrompus. Il y a beaucoup à apprécier avec son monde complexe, ses combats colorés et son exploration, mais seulement quelques instants avant l'apogée du jeu correspondaient au spectacle visuel de ce combat contre le boss de l'enfer ou à l'intensité des poursuites d'Aelori dans l'Underdwell, et le le caractère sarcastique de ce dialogue dans ces sections était aléatoire.
Pourtant, en tant que première sortie pour un nouveau studio dont le travail a été comparé à des jeux Call of Duty auxquels il n'est pas vraiment similaire, Immortals of Aveum est une expérience étonnamment créative. Ceux qui recherchent un FPS un peu décalé par rapport à la norme apprécieront les risques de conception qu'il prend, et son monde de science-fiction est un monde auquel je n'hésiterais pas à revenir et à en savoir plus. Et vous ne me surprendrez pas à saper cette recommandation sincère avec une blague sarcastique.
Immortals of Aveum a été testé sur PS5.