Le nouveau mode Arena de League of Legends met l’accent sur une action intense et de la taille d’une bouchée

Le mode MOBA 5v5 de League of Legends est l'une des configurations multijoueurs les plus emblématiques du jeu. Il attire des millions de joueurs chaque jour et des millions de dollars sont dépensés pour lancer et récompenser des tournois basés sur cette formule. C'est pourquoi il est excitant que Riot Games expérimente occasionnellement de nouveaux modes qui modifient le concept de base de League of Legends de manière unique. Le dernier mode pour ce faire est l'arène 2v2v2v2, qui arrive dans le jeu dans le cadre de l'événement Soul Fighter de cet été.

Canalisant l'énergie de modes comme Call of Duty: Modern Warfare 's Gunfight (un de mes préférés), Arena est un mode qui distille cette formule classique en matchs plus rapides et plus intenses dans des arènes plus petites. En tant que personne qui aime le monde et les traditions de League of Legends mais qui hésite à consacrer les heures nécessaires pour apprendre et maîtriser la partie esport compétitive 5v5 de League of Legends , j'ai été particulièrement intrigué lorsque j'ai pu découvrir ce que Riot Games a en magasin avec le mode Arena avant sa sortie.

Comment fonctionne Arena

Les matchs d'arène se composent de quatre équipes de deux joueurs. Ces équipes pourront bannir aveuglément certains champions pour tous les joueurs de leur match, mais les joueurs de deux équipes différentes pourront toujours choisir le même champion. Avant de se battre, cependant, il y a une phase de magasin qui rappelle des jeux comme Teamfight Tactics ou Valorant . En 45 secondes, les joueurs auront le temps d'acheter des augmentations qui peuvent améliorer leur champion et des jus qui donnent des boosts spécifiques à la manche. Une fois que chaque joueur a acheté ce qu'il veut (ou que le temps est écoulé), la phase de combat commence.

Une capture d'écran de League of Legends Arena
Jeux anti-émeute

Deux équipes sont transportées dans une arène choisie au hasard, puis s'affrontent jusqu'à ce qu'une équipe gagne. Pendant un match, les joueurs peuvent également attaquer "Power Flowers" pour gagner des choses comme la santé, les boucliers et le temps de recharge, et ils devront tenir compte d'un anneau de feu qui se referme lentement autour des bords des cartes. Chacune des quatre équipes démarre Arena avec 20 points de vie et perdra de deux à huit points à chaque fois qu'elle perdra une phase de combat. L'arène se déroule dans un format de tournoi à la ronde, de sorte que les équipes continueront de faire tourner les adversaires, d'acheter des choses pendant la phase de magasinage, puis de s'affronter dans une phase de combat jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule équipe.

Les matchs deviennent plus intenses au fil du temps grâce aux augmentations et aux jus que les joueurs achètent, ainsi qu'à un système Cameo qui ajoute des champions comme Evelynn et Naafiri à l'arène en tant que dangers du champ de bataille lors des tours ultérieurs. Tout cela se déroulera également entre 10 et 15 minutes seulement, donc jouer un match d'arène sera beaucoup moins chronophage que de passer près d'une heure sur un match traditionnel de League of Legends .

À la base, Arena semble ne pas s'éloigner trop de la formule de base des matchs 5v5 pour lesquels League of Legends est connue (bien qu'il n'y ait pas de runes). Pourtant, ces nouveaux éléments d'arène sont censés amener les joueurs à réfléchir différemment à leur positionnement et à la manière de gérer les capacités des autres ennemis à chaque match. C'est une façon intelligente pour Riot Games de créer quelque chose qui semble frais mais qui reste principalement dans les mécanismes qui existent déjà dans le jeu.

Concevoir l'arène

Créer un nouveau mode pour un jeu populaire comme League of Legends oblige ses développeurs à réévaluer certains champions qui n'ont pas été conçus avec un mode 2v2 en tête. S'exprimant lors d'un groupe de questions-réponses avant la révélation d'Arena, le responsable de la conception, Daniel Emmons, a expliqué à quel point donner aux arènes un espacement suffisant pour que les personnages à distance soient toujours viables était un grand défi.

«Beaucoup de mécanismes sont destinés à aider le champion à distance. Fuite de l'invocateur est un pouvoir que vous pouvez utiliser pour vous enfuir, ce qui n'est généralement pas quelque chose que nous aimons soutenir dans League », déclare Emmons. "Une grande partie de la conception des arènes a également été impliquée pour s'assurer qu'il n'y avait pas de poches de vision, nous avons donc proposé des choses comme la mécanique Deep Water qui crée un espace que les joueurs ne peuvent voir que pour viser des sorts ou auto. attaques. »

Art clé pour l'événement Soul Fighter de League of Legends.
Jeux anti-émeute

Plus tard, Emmons a confirmé que les champions avec des mécanismes d'empilement liés à leurs capacités gagneraient passivement des piles au fur et à mesure qu'un match d'arène progressait. Des effets environnementaux tels que les Cameos, Power Flowers et le cercle de feu de clôture ont également été ajoutés pour s'assurer que certains champions sont poussés hors de leur zone de confort mais toujours viables de différentes manières. Actuellement, Riot Games a l'intention d'activer tous les champions dans les arènes, bien que cela puisse changer si des problèmes sont rencontrés dans QA avant la sortie du mode.

Emmons admet même qu'Arenas n'est peut-être pas "aussi poli que nous le souhaitons parce que nous voulions vraiment répondre aux commentaires des joueurs et sortir quelque chose pour l'été". Pourtant, une fois sorti, il faudra également passer beaucoup de temps à équilibrer le mode. Actuellement, Arena est confirmé pour être en direct pendant les six semaines que l'événement Soul Fighter a lieu pendant League of Legends . Après cela, le chef de produit d'Arena, Eduardo Cortejoso, a déclaré que Riot analyserait les commentaires des joueurs et "reviendrait à la planche à dessin et essaierait de comprendre comment nous pouvons pousser Arena dans la direction où nous allons être confiants quant à son avenir potentiel à plus long terme, qu'il s'agisse d'un mode de jeu permanent ou d'un nouveau mode de jeu rotatif qui revient de temps en temps.

Pourtant, en tant que personne qui aime le monde de Runeterra mais qui n'a pas été captivée par League of Legends elle-même, les matchs plus courts et plus intenses d'Arena m'incitent certainement à tenter le MOBA. Le meilleur scénario pour Arena est qu'il le fait pour beaucoup d'autres joueurs deux, et cela devient une nouvelle façon de découvrir League of Legends aux côtés de la formule 5v5 MOBA que Riot Games a raffinée et maîtrisée au cours de la dernière décennie.