Test de Lysfanga : The Time Shift Warrior : essayez ce jeu d’action unique en son genre

Alors que je me fraye un chemin à travers Lysfanga: The Time Shift Warrior , créant des copies de moi-même pour éliminer des arènes pleines d'ennemis, je me rends compte que le titre indépendant pourrait bien être le fantasme de pouvoir ultime. Qui n’a pas souhaité pouvoir se cloner juste pour en faire plus en une journée ?

Cette question se transforme en une boucle de gameplay ingénieuse dans le premier titre de Sand Door Studio. L'aventure mythologique fusionne le combat hack-and-slash avec un crochet de clonage unique qui transforme un jeu d'action descendant par ailleurs basique en un casse-tête tactique. Bien que cette idée à un million de dollars s'étende sur une histoire longue et ennuyeuse, Lysfanga: The Time Shift Warrior est le genre de titre innovant qui ne manquera pas de vous rappeler pourquoi la scène du jeu indépendant est si excitante.

Armée de moi

Lysfanga : The Time Shift Warrior a des joueurs contrôlant le titulaire Lysfanga, qui se lance dans une aventure pour sauver le royaume d'Antala d'un méchant vaguement infâme. La narration n’est pas vraiment un point fort ici ; c'est une histoire riche en traditions, pleine de noms propres qui se mélangent tous au cours d'une période de huit heures riche en mythologie. Je peux sentir ici l'ADN de franchises comme Prince of Persia , mais Sand Door passe un peu trop de temps à établir méticuleusement chaque détail de son monde fantastique et temporel sans en dire grand-chose.

Son attrait le plus important réside dans sa tournure de combat unique en son genre. Chaque fois que Lysfanga entre dans une arène, elle ne dispose que de peu de temps pour essayer de tuer tous les ennemis (Raxes, comme on les appelle) dans la pièce. C'est presque impossible, mais c'est là que les manigances temporelles entrent ingénieusement en jeu. Lysfanga peut créer des clones d'elle-même, surnommés Remnants. Chaque fois que le temps presse, les joueurs contrôlent un nouveau Remnant qui se déplace dans la pièce en tandem avec tous les clones précédents. Avec une planification et une exécution minutieuses, je peux nettoyer une pièce pleine de 20 Raxes en une seule boucle.

Semblable à des jeux indépendants à couper le souffle comme Viewfinder , c'est le genre de système qui épatera à coup sûr les nouveaux joueurs. Les rencontres d'action standard se transforment en énigmes complètes alors que j'essaie de planifier l'itinéraire parfait afin de pouvoir vaincre tous les ennemis le plus rapidement possible. Peut-être que j'utiliserai une vie pour éliminer tous les Rax sur la droite, tout en utilisant la prochaine pour frapper un ennemi costaud au milieu avec une attaque ultime chargeable. Chaque arène présente son propre petit problème de logique, car je ne dispose que d'un nombre limité de clones que je peux utiliser dans chacune d'elles.

Les restes attaquent un ennemi protégé dans Lysfanga : The Time Shift Warrior.
rêve quantique

Sand Door s'amuse beaucoup à réfléchir à la façon dont cette idée peut modifier le combat. Un ennemi commun porte un bouclier géant difficile à contourner. Pour le vaincre, je dois le distraire de l'avant lors d'une seule course, puis utiliser un deuxième Remnant pour le trancher par derrière pendant qu'il se concentre sur mon clone. Pour éliminer un autre type d'ennemi, je dois tuer deux Raxes liés en même temps. Cela nécessite une planification minutieuse car je travaille en tandem avec mes courses précédentes. Des idées comme celle-là donnent à Lysfanga le genre de crochet d'action extrêmement créatif qui vaut la peine d'être vérifié.

Ce que j’aime particulièrement, c’est la façon dont il fonctionne dans une histoire par ailleurs fade. Lysfanga est une héroïne solitaire qui porte sur son dos le poids d'un royaume. C’est une autre tâche impossible qu’une seule personne ne peut tout simplement pas accomplir. Le système Remnant renforce intelligemment cette idée en la transformant en une armée d'une personne dotée d'un talent temporel. Ce n'est que lorsque je vois une douzaine de Remnants courir sur l'écran, éliminant efficacement une horde de monstres avec une synchronisation semblable à une danse, que je comprends vraiment à quel point les jeux demandent à leurs héros. Comment peut-on s’attendre à ce que quelqu’un comme Zagreus élimine des centaines de démons d’un seul coup ? Lysfanga agit presque comme une déconstruction intelligente de cette idée.

Étiré mince

Bien que le crochet de combat soit exceptionnel, il est étiré au cours d’une aventure étonnamment robuste. Lysfanga emmène les joueurs à travers trois actes au cours de ses huit heures, tout en explorant plusieurs biomes remplis d'objets à collectionner. Sand Door atteint ici le bon équilibre entre action et exploration, en parsemant juste assez de trésors cachés sans jamais trop distraire des arènes de combat. Chaque arène de combat a également un temps spécifique à battre, ce qui incite grandement à tenter à nouveau les combats et à concocter le parcours parfait. Chaque élément de contenu supplémentaire ici est aussi soigneusement étudié que Lysfanga elle-même lors de l'élaboration d'un plan de match pour l'arène.

L'indépendant a plus de mal à essayer de garder l'idée gagnante de la boucle temporelle à jour. Le combat principal est un peu monotone, car je spamme en grande partie deux boutons pour exécuter des combos répétitifs. Lysfanga obtient trois armes à la fin du voyage, mais aucune d'entre elles ne se sent terriblement distincte les unes des autres. Ils se sentent tous à peu près égaux en puissance et en portée, même un chakram légèrement plus faible destiné à aider à éclaircir les troupeaux ennemis denses.

Les rebondissements en arène sont également rares, ce qui est dommage car il y a ici des idées fortes. Certaines arènes comportent deux séries de portes colorées. Se déplacer dans l’un verrouille cette couleur et ouvre l’autre ensemble. Cela nécessite une planification minutieuse de ma part, car chaque vestige que j'envoie ouvrira cette porte et potentiellement gâchera mon chemin. Quelques idées fortes, comme l'introduction d'ennemis qui doivent être tués avec une arme spécifique, arrivent dans les toutes dernières arènes. Sand Door n'a pas beaucoup de temps pour aggraver ses rebondissements comme le ferait normalement un grand jeu de puzzle.

Un pont rempli d'ennemis apparaît dans Lysfanga : The Time Shift Warrior.
rêve quantique

J'attribue beaucoup de bizarreries de Lysfanga à un premier studio très prometteur qui devient un peu trop enthousiaste. Il existe un autre monde dans lequel ce jeu d'action court atteint le même point idéal que celui que le catalogue de l'éditeur Devolver Digital cloue souvent. Je ne peux pas reprocher à un studio de viser le ciel et de fournir quelque chose de plus qu'une excellente preuve de concept, même si peut-être qu'une petite équipe aussi nouvelle devrait se cloner pour réaliser des débuts aussi ambitieux.

Ces critiques semblent cependant minimes dans le grand schéma d’un indépendant impressionnant, comme un Remnant sinueux se déplaçant en décalage parmi une douzaine de guerriers qualifiés. Lysfanga : The Time Shift Warrior est le genre d'idée nouvelle qui bouscule véritablement un genre obsolète. Je ne m'attends pas à ce que quelque chose d'aussi nouveau soit parfait dès sa première sortie ; Je veux voir les développeurs apprendre de ces idées et y apporter leur propre touche. Les excellents jeux naissent d’une coopération itérative. Je salue Lysfanga pour avoir été le premier soldat sur la ligne, menant la charge.

Lysfanga : The Time Shift Warrior a été testé sur PC et Steam Deck.