Mars After Midnight de Lucas Pope m’a fait changer d’avis à propos de la Playdate
Lorsque Panic a annoncé pour la première fois la Playdate , je ne pensais pas que cela allait réussir. Il est apparu comme un système de niche, et je pensais que le style artistique limité et une manivelle fantaisiste qui l'aidaient à se démarquer de la foule pourraient nuire à l'attrait durable de l'ordinateur de poche. J'ai évité de prendre une Playdate jusqu'à présent à cause de cela, mais il y avait toujours un jeu que j'avais à l'œil : un nouveau titre mystérieux de Lucas Pope.
Avec Papers, Please ou Return of the Obra Dinn , Pope a produit deux titres indépendants très différents et créatifs qui ont fait de lui un développeur indépendant de premier plan. Papers, Please a habilement abordé les luttes d'immigration du monde réel avec le gameplay, tandis qu'Obra Dinn a associé une expérience narrative captivante tout en résolvant des énigmes sur un navire abandonné.
Il fait maintenant un retour tant attendu sur Playdate avec Mars After Midnight , que j'ai découvert à la PAX West. Bien qu’il s’agisse d’un petit titre portable, je peux déjà voir les marques déposées de Pope en jeu ici. Cela m'a aidé à réaliser que j'avais peut-être eu la gâchette facile de rejeter carrément cette plate-forme originale, mais performante.
Utiliser pleinement la Playdate
Mars After Midnight est, plus ou moins, une suite spirituelle de Papers, Please , mais beaucoup plus accessible que les œuvres précédentes de Pope. Pope était sûr de tirer le meilleur parti de l'écran noir et blanc 1 bit de la Playdate pour créer des visuels époustouflants. En jouant le rôle du portier d'une colonie extraterrestre sur Mars, ma démo m'a chargé de laisser les gens participer à une session de gestion de la colère des Cyclopes.
J'ai interagi avec deux écrans principaux tout au long de ma récréation. Le premier m’a donné pour instruction de ne laisser entrer que les extraterrestres borgnes et au visage triste. Lorsque les visiteurs frappaient à la porte, j'utilisais la manivelle du Playdate pour voir s'ils répondaient aux critères pour être autorisés à entrer. C'était une demande assez simple à observer, mais il y avait des cas où je devais me remettre en question. Une fois, un extraterrestre s'est approché avec un œil, mais plusieurs iris, et une fois que j'ai regardé les instructions, j'ai réalisé qu'un seul iris était une autre chose qui m'empêcherait de laisser un extraterrestre entrer.
Une fois que j'invitais quelqu'un à l'intérieur, il se dirigeait vers une table de desserts et prenait un morceau de tarte avant de se lancer dans sa séance. C'est là qu'intervient la deuxième partie du gameplay. Après avoir saisi le dessert, la table se salit. En attendant que davantage de personnes frappent à la porte, mon travail consistait à réarranger les assiettes, la tarte, la trancheuse et l'enseigne de dessert telles qu'elles étaient.
Comme je jouais le rôle d'un extraterrestre avec plusieurs tentacules, j'ai dû tout tenir dans mes mains tout en utilisant un « SOUP-A SWEEP-A » pour nettoyer les miettes de la table en tournant la manivelle. J'ai ensuite dû tout remettre dans le bon ordre. Pendant que je faisais cela, de plus en plus d’extraterrestres ont commencé à frapper à la porte, ce qui a créé un sentiment d’urgence. Après un certain temps, le jeu m'a automatiquement empêché de nettoyer et m'a forcé à retourner à la porte pour laisser entrer à nouveau les gens. Selon que je laissais entrer ou non les bonnes personnes et que la table était prête pour elles, ces extraterrestres feraient un don au fonds utilisé pour payer mon personnage.
Même si je n'ai pu effectuer qu'un seul quart de travail pendant ma démo, j'ai eu un petit avant-goût de ce qui se passe entre les deux. Sur ce qui sert essentiellement d'écran de sélection de niveau, je pouvais choisir pour quel événement je voulais être portier, combien d'argent je voulais consacrer à sa promotion et quel dessert je voulais servir. Malheureusement, je n'ai pas pu découvrir l'impact de ces choix sur le gameplay instantané, mais cela a piqué mon intérêt sur la façon dont cela se déroulera une fois Mars After Midnight lancé.
Ce à quoi j'ai joué était simple et convaincant, sans jamais me submerger de règles trop compliquées. Dans Papers, Please , les exigences sont devenues plus exigeantes au fil des jours, créant un chaos amusant. Ces atouts se retrouvent dans Mars After Midnight , à tel point que je souhaite acheter une Playdate. Il s’avère que je regardais simplement la plate-forme à travers le mauvais objectif.
Bien qu’il s’agisse sans aucun doute d’une plate-forme de niche sur laquelle jouer à des jeux, elle constitue également un foyer d’ expériences tout à fait uniques qui lui sont réservées. Mars After Midnight n'aurait pas le même niveau de charme ou d'intégration s'il était sur un autre appareil. La Playdate n'est pas parfaite avec son absence délibérée d'écran rétroéclairé, sa petite taille et sa manivelle, mais ce n'est plus un problème pour moi. Je ne sais pas quel sera l'avenir de la Playdate , mais je pense qu'elle prospérera dans la petite boîte que Panic s'est créée si Mars After Midnight est une indication.