Alarmo de Nintendo a transformé ma chambre en champ de bataille
Ce n'est que le deuxième jour de l'introduction du nouveau réveil de Nintendo dans ma maison que ma petite amie a commencé à craquer. Alors que nous nous réveillions un matin au son chaotique de Splatoon 3 , elle s'est tournée vers moi, hébétée le matin. "Je n'aime pas l'Alarmo", grinça-t-elle tristement avec une sincérité fatiguée. "C'est agressif."
Comme au bon moment, le bruit d'une armée d'Inklings tirant avec leurs armes retentit depuis la table de nuit.
Une partie du territoire qui accompagne un travail d'écriture de jeux vidéo est que vous devez parfois soumettre les personnes avec qui vous vivez à des choses très stupides. Parfois, vous investissez le salon pendant une semaine et vous vous promenez dans un casque VR. D’autres fois, vous finissez par empoisonner votre maison avec un gadget alimenté par l’IA qui se connecte à votre téléviseur et dégage des odeurs putrides en fonction des sons du jeu auquel vous jouez. Je vis pour cet aspect éclectique du travail, mais cela a ses conséquences.
Donc, je savais exactement ce qui allait se passer au moment où Nintendo a annoncé l'Alarmo . L’étrange réveil à capteur de mouvement transformerait sans aucun doute ma maison en champ de bataille une fois de plus, ma petite amie étant obligée de subir un autre journalisme technologique cascadeur. Ce serait notre épreuve la plus difficile à ce jour, transformant la partie la plus paisible de notre journée en la plus mouvementée de la semaine. Mais c’est grâce à ce processus que j’ai pu comprendre à qui sont réellement destinés Alarmo et les projets de Nintendo en général.
Réveille-toi, superstar
C'était un mercredi matin aléatoire lorsque Nintendo a publié une vidéo présentant un nouveau matériel. Si vous lisez simplement cette phrase sans contexte, vous pouvez raisonnablement supposer que la société a finalement dévoilé sa prochaine console, qui devrait être présentée d'un jour à l'autre. Ce n'était pas le cas. Au lieu de cela, le géant du jeu a dévoilé l'Alarmo . Le clip de cinq minutes présentait un réveil interactif qui inciterait les utilisateurs à se lever en jouant aux sons des jeux Switch et en utilisant un capteur de mouvement.
C’était une annonce bizarre, mais du genre à rappeler instantanément l’esprit créatif caractéristique de Nintendo. Une fois la confusion initiale dissipée, les commentateurs des médias sociaux ont semblé s'habituer lentement à l'idée d'un gadget de style de vie Nintendo. Après tout, sa publicité montrait des adultes se réveillant avec l'horloge, signalant que l'Alarmo pourrait être une bonne technologie de bien-être pratique destinée à encourager de meilleures habitudes de sommeil chez ses fans plus âgés. En tant que personne qui dormait sur Pokémon Slee p depuis sa sortie, j'étais prêt à l'essayer… mais je n'étais pas la seule personne à devoir participer.
Alors qu'un Alarmo devait arriver à mon appartement le lendemain matin, j'ai appelé ma copine et lui ai expliqué ce qui allait se passer : Nintendo a fabriqué un réveil et j'avais prévu de le tester pendant une semaine complète. Elle est toujours très sportive dans ce genre de choses, même si cette fois je sens un peu de résignation terrifiée. Et c’était avant que nous comprenions vraiment toute l’étendue de ce qui nous attendait.
Alors que je déballais le joli appareil rouge et commençais le processus de configuration, j'ai rapidement commencé à réaliser que l'Alarmo ne serait pas seulement un réveil qui nous réveillerait avec les sons de Nintendo. La tête baissée, honteuse, j'ai expliqué exactement ce que nous ferions chaque matin pendant la semaine prochaine. Je devrais secouer mon corps si nous voulions rester au lit plus longtemps et faire taire l'alarme. Le vrai problème, cependant, était que l’Alarmo ne s’éteignait complètement que lorsque nous sortions tous les deux du lit. Si je me levais et qu’elle restait, cela finirait par déclencher un « dépêchez-vous ! » agressif. état qui augmenterait le bruit.
Ce serait notre vie pour la semaine prochaine. J'ai prié pour que nous vivions toujours ensemble à la fin.
Cohabiter avec l'Alarmo
Malgré mon récit mélodramatique, ma petite amie et moi étions tous les deux ravis de donner un tour à l'Alarmo. C'était idiot, bien sûr, mais c'était tellement absurde que cela donnerait lieu à une autre belle anecdote relationnelle, comme la fois où nous avons testé le GameScent ensemble et en sommes ressortis avec des maux de tête. La première matinée a rapidement renforcé notre hypothèse, car l'Alarmo est bien plus bizarre que ne le révèle même sa bande-annonce.
Plutôt que de choisir une alarme moi-même, j'ai réglé l'appareil en mode aléatoire tout au long de la semaine. Le premier jour, nous n'avons pas été réveillés par le doux scintillement de la partition pour piano de The Legend of Zelda : Breath of the Wild ou par la voix éclatante de Mario ; les sons de Ring Fit Adventure ont inondé la pièce à la place. Je dis « sons » au lieu de musique, car l'Alarmo ne se contente pas de jouer des airs de jeu pendant qu'une scène se déroule sur le cadran rond de l'horloge. Il diffuse également des effets sonores discordants. Nous nous sommes réveillés avec une voix aiguë nous disant qu'il était temps de ramer un bateau. Aucun de nous n'avait la moindre idée de ce qui se passait à notre arrivée. J'ai tourné la tête vers ma petite amie pour lui dire : « Que se passe-t-il ? mais le capteur de mouvement a suivi cela comme un mouvement, et l'entraîneur Ring Fit a crié « Super ! » avant de pouvoir parler.
J'ai écarté les sons après un moment chaotique et nous avons tous les deux repris notre souffle. Au fur et à mesure que nous en discutions, l'alarme se réactivait toutes les cinq minutes environ et je devais m'arrêter pour agiter mes bras comme un homme en tube gonflable dans un parking. Après quelques tours, l'Alarmo a lancé son puissant « dépêchez-vous ! » État. Je suis sorti du lit en panique, mais ça ne s'est pas arrêté. J'ai rappelé à ma copine qu'elle devrait aussi se lever du lit. J'ai regardé la lumière quitter ses yeux à ce moment-là alors qu'elle sortait du lit avec un grognement guttural.
Cette nuit-là, alors que je réinitialisais l'alarme, nous avons convenu que Ring Fit était une première introduction étrange. Nous espérions que le lendemain matin serait un peu plus doux, alors j'ai baissé d'un cran l'intensité de l'alarme. Il existe trois options dans le menu des paramètres, de vif à doux. En explorant le menu, j'ai découvert que l'Alarmo dispose d'une option d'arrêt plus traditionnelle, qui demande uniquement aux utilisateurs de frapper son couvercle en plastique blanc pour l'éteindre. Naturellement, je lui ai caché cette information. Je ne pouvais pas compromettre l’expérience en nous proposant une issue tentante mais facile.
Nos matinées suivantes furent tout aussi étranges. L'énergie adolescente de Splatoon nous a fait sortir du lit le deuxième jour, tandis qu'une autre alarme Ring Fit nous a vraiment pris au dépourvu lorsque notre journée a commencé avec une voix criant "Vos muscles ont l'air si heureux!" Ce qui est le plus étrange dans tout cela, c'est l'exécution précoce. Si l'Alarmo avait simplement joué de la musique et montré un peu de gameplay agréable à l'écran, ce serait un slam dunk. J'adorerais me réveiller avec le thème d'ouverture de Kirby et la Terre Oubliée alors qu'un Kirby en forme de voiture se promenait. Au lieu de cela, même les scènes les plus agréables sont interrompues par le bruit de Link massacrant un camp de Bokoblin.
Au bout de quelques jours, nous avons appris à craindre l'Alarmo. Chaque matin menaçait d'apporter un autre paysage sonore cacophonique qui nous ferait sortir du lit. Et les choses sont devenues encore plus étranges dans notre foyer à mesure que nous avons découvert de nouvelles fonctionnalités. Lorsqu'un soir, j'ai mis en place une option « sons apaisants », qui diffuse une ambiance cinq minutes après l'heure du coucher, nous avons eu une dispute ludique sur les draps alors qu'un bourdonnement discordant se profilait en arrière-plan. Un matin, j'ai vérifié nos statistiques de sommeil enregistrées et j'ai réalisé que l'Alarmo ne suivait pas seulement nos mouvements pendant que nous dormions, mais qu'il les enregistrait tout au long de la journée.
"Il regarde… tout ?" » demanda-t-elle avec une lente prise de conscience de l'horreur. Oui… oui, ça l'était.
Accueillir le public
Au milieu de notre semaine de test, ma copine a fait une pause. J'ai dû me rendre au Massachusetts pour un voyage d'une nuit afin de rendre visite à ma famille. Cela signifiait que je devrais emballer l'Alarmo et l'emporter avec moi. Elle était ravie, excitée de se prélasser dans son lit un dimanche matin plutôt que de se rouler dehors pour que Yoshi arrête de lui crier dessus. Je l'ai jeté dans mon sac à dos et je l'ai déballé plus tard chez mes parents, une maison de Cape Cod dans laquelle j'ai passé d'innombrables heures quand j'étais enfant. Ce faisant, j'ai dû tout expliquer à ma mère.
"Tu devrais le donner à ta nièce!" » dit-elle, enfonçant encore davantage le couteau de l'embarras.
Je l'ai installé sur la table de nuit à côté de mon lit dans la chambre d'amis avant lorsque j'ai remarqué des artefacts juste derrière. D’un côté, il y avait un Beanie Baby que je chérissais beaucoup quand j’étais enfant. De l’autre, il y avait une petite photo d’école de moi, souriant et portant un T-shirt vert du Roi Lion . J'ai regardé l'Alarmo, tandis que le capitaine Olimar parcourait l'écran en synchronisation avec les mouvements de mon corps, et tout à coup, tout a pris plus de sens. Cet élève de troisième année aurait été tellement excité d'avoir un jouet comme celui-ci en grandissant. Et ma mère avait raison : ma nièce de sept ans en profiterait aussi. C’est à cela que s’adresse l’Alarmo, même si sa publicité trompeuse ne met en scène aucun enfant.
J'ai dû apporter l'Alarmo en vacances lmao pic.twitter.com/WHy7ooBXJ4
— Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 13 octobre 2024
En me réveillant seul dans la maison de mes parents le lendemain matin, mon expérience avec l'Alarmo a pris beaucoup plus de sens. J'ai été réveillé par un peu de bruit de Pikmin et je me suis retourné pour trouver un monstre vert fluo qui me regardait. J'ai laissé échapper un petit sourire avant d'appuyer sur le joli bouton du haut pour l'éteindre (à ce stade, j'ai réalisé que je refusais seulement d'utiliser la fonctionnalité à la maison plus pour le tourment comique que pour toute justification dont j'ai parlé plus tôt). Je me sentais à nouveau comme un enfant.
Lorsqu'on parle de Nintendo en tant qu'adulte toujours intéressé par ses produits, il peut être facile d'oublier qui est réellement le public cible de l'entreprise. Pour chaque joueur plus âgé qui se plaint de la qualité de Pokémon ou du manque d'innovation dans les jeux Yoshi, il y a un petit enfant qui passe un moment inoubliable en jouant à un jeu créé par certains des meilleurs designers de l'industrie. J’étais cet enfant en grandissant, et c’est exactement comme ça que j’en suis venu à aimer les jeux autant qu’aujourd’hui.
Depuis, j'ai grandi et Nintendo s'intègre dans ma vie un peu différemment qu'avant. Mon salon n'est pas constamment rempli d'amis du lycée qui crient pendant les parties de Super Smash Bros. Melee . L'Alarmo en est devenu un symbole au cours de la semaine. Un jouet turbulent destiné à commencer ma journée avec un peu de jeu n'est pas la solution la plus adaptée à une vie d'adulte où je partage une maison avec un partenaire. Au lieu de cela, ma relation avec Nintendo se déroule par à-coups joyeux lorsque je suis recroquevillé sur le canapé avec ma Switch pendant que le football envahit la télévision. Des jeux commeSuper Mario Bros. Wonder deviennent des moments personnels de réconfort que je savoure plutôt que le centre de mon univers. Je suis devenu trop grand pour l'Alarmo, mais ce n'est pas une triste prise de conscience qui me laisse aspirer à ma jeunesse perdue. Je suis juste dans une phase différente de ma vie et je suis heureux de voir le relais passer.
Peut-être que je devrais vraiment l'envoyer à ma nièce, après tout. Dieu sait que ma famille me remerciera pour cette révélation.