L’industrie du jeu vidéo rend hommage à Game Informer
GameStop a choqué l'industrie du jeu vendredi matin en fermant Game Informer et en licenciant tout son personnel.
La société de vente au détail de jeux a annoncé la nouvelle sur son compte X (anciennement Twitter), désormais supprimé, avec une déclaration qui disait : « Après 33 années passionnantes passées à vous apporter les dernières nouvelles, critiques et idées du monde en constante évolution du jeu, il C'est avec le cœur lourd que nous vous annonçons la fermeture de Game Informer. Depuis les débuts des aventures pixellisées jusqu'aux royaumes virtuels immersifs d'aujourd'hui, nous avons eu l'honneur de partager cet incroyable voyage avec vous, nos fidèles lecteurs. Même si nos presses s'arrêtent, la passion pour le jeu que nous avons cultivée ensemble continuera à perdurer. Merci de faire partie de notre quête épique et que vos propres aventures de jeu ne se terminent jamais.
Alors que le magazine connaissait son apogée dans les années 1990 et 2000, on avait l'impression que chaque joueur avait des souvenirs impliquant Game Informer. En grandissant, je me précipitais vers les porte-revues de Publix ou de Barnes and Noble pour récupérer tous les magazines de jeux vidéo sur lesquels je pouvais mettre la main pour la couverture de Sonic the Hedgehog . Game Informer ne faisait pas exception.
Des années plus tard, en tant que jeune adulte à mes débuts dans le journalisme de jeux vidéo, je me suis abonné au magazine avec l'argent de mon travail quotidien pour soutenir mes pairs. Chaque numéro reçu par la poste m'a fait apprécier à la fois les mots qu'ils ont écrits sur les jeux qu'ils couvraient et les magnifiques illustrations qui ornaient les couvertures. La créativité et la passion de la publication pour les jeux étaient inégalées, ce à quoi aspiraient de nombreux acteurs de l'industrie du jeu vidéo, moi y compris.
À la mémoire de Game Informer, nous avons contacté des développeurs, des journalistes et d'autres professionnels de l'industrie du jeu vidéo pour leur poser cette question simple : « Qu'est-ce que Game Informer signifiait pour vous ?
Mike Towndrow, directeur créatif, Six One Indie
"STAR FOX MÈNE L'INVASION DU GAMECUBE."
Six mots simples qui m'obsédaient alors qu'une année d'école éprouvante se terminait pour l'été. Game Informer #99 fait partie de ceux qui sont imprimés dans les pierres de touche de mon psychisme ; celui qui a sincèrement façonné qui je suis aujourd’hui. « Touchstone » est en fait le terme parfait pour décrire Game Informer. En tant que personne âgée de 32 ans, Game Informer était toujours présent ; une évasion confortable qui a contribué à alimenter mon amour pour les jeux tout au long de ma vie. Quand j'étais enfant, c'était une lecture incontournable pour la découverte, ce qui, avec le recul, a apparemment déclenché mon désir de produire des vitrines de jeux indépendants en tant qu'adulte.
Game Informer et son équipe étonnante, passées et présentes, resteront à jamais la pierre angulaire de la créativité et d'un journalisme exceptionnel. Entre les chroniques réfléchies, les documentaires exceptionnels, les longs métrages inspirants et au-delà, il est difficile de prévoir qu'un autre média prenne le relais et fasse autant d'efforts que l'équipe de Game Informer et atteigne le niveau de qualité que le personnel a pu atteindre quotidiennement. . La perte de Game Informer est monumentale et, honnêtement, encore assez difficile à gérer un jour ou deux plus tard. 33 ans, c'est une sacrée course, mais c'est une course qui aurait dû durer encore 333 ans.
Giovanni Colantonio, rédacteur en chef des jeux, Digital Trends
Nous tenons pour acquis à quel point il est facile d’obtenir des informations sur les jeux vidéo aujourd’hui. Quand j’étais jeune, ce n’était pas quelque chose qui arrivait par vagues. Toutes les informations que j'ai obtenues provenaient d'une poignée d'abonnements à des magazines. J'étais un lecteur régulier de Nintendo Power et d'Electronic Gaming Monthly, mais l'abonnement le plus marquant que je possédais était celui de Game Informer. La publication était indispensable pour un jeune enfant intéressé par les jeux. Il proposait des critiques acerbes, des reportages détaillés et un accès exclusif à des jeux qui m'ont aidé à mieux démystifier une industrie secrète.
Même lorsque le Web a pris le dessus, Game Informer est resté l'un des meilleurs endroits pour s'initier aux jeux vidéo grâce à une équipe dévouée et soucieuse du métier. Les jeux vidéo sont meilleurs pour la barre qu’ils placent, et leur influence incommensurable perdurera dans des sites Web comme celui-ci et dans l’industrie du jeu elle-même, façonnée par sa voix.
Dave Oshry : PDG, New Blood Interactive
En tant que développeur, rien n'était plus cool que de voir votre jeu dans Game Informer. Nous sommes allés acheter des copies physiques de chaque numéro dans lequel ils couvraient nos jeux. C'était toujours un rêve d'être en couverture un jour. Malheureusement, ce jour n’arrivera jamais. Informateur de jeu RIP. Vous étiez un bon magazine. Tu vas nous manquer.
Cassidy Landers-Gonzales, conceptrice de jeux, Toys For Bob
Je lis Game Informer depuis aussi longtemps que je me souvienne, j'ai donc été vraiment attristé d'apprendre leur fermeture. On a l’impression que l’industrie du jeu vidéo n’a tout simplement pas réussi à faire une pause ces dernières années. Je pense qu'il y a quelque chose de vraiment spécial dans les médias physiques qui rassemblent les gens. Tout le temps, les efforts et l'amour que tout le monde chez GI a consacrés à chaque numéro ont beaucoup compté pour tous les joueurs passionnés qui l'ont lu (moi y compris !) et ont encore enrichi la communauté des joueurs. Surtout à une époque où le monde est tumultueux, le jeu est une évasion, donc perdre un média qui faisait si partie intégrante de la communauté des joueurs est une grande perte.
Matt Korba, président, The Odd Gentleman
Game Informer était de loin la meilleure partie de la carte GameStop Rewards. J'ai grandi en le lisant, et c'était toujours un honneur surréaliste lorsque nos jeux y étaient écrits. Ils nous ont aidés à nous faire connaître en nous nominant pour le prix du meilleur spectacle à l'E3, alors que nous étions de jeunes développeurs essayant de nous faire remarquer. Au fil des années, ils nous ont offert une couverture réfléchie, des critiques détaillées et même des récompenses GOTY. Cela ressemble à une perte majeure, et j'espère que le personnel actuel atterrira dans un endroit formidable.
Haley McLean, avocate en jeux vidéo, Voyer Law
J'étais stagiaire chez GI en 2016 et cela a complètement changé la trajectoire de ma carrière, non seulement à ce moment-là, mais aussi des années plus tard. Les liens que j’ai établis là-bas et le travail que j’ai accompli m’ont énormément élevé. Sans oublier que je connais et aime les amis que je me suis fait là-bas depuis près d’une décennie. C’était une voix tellement respectée dans l’espace des jeux qui avait un poids d’intégrité et d’honnêteté. C'est un tel gâchis qu'il est simplement jeté aux ordures après trois décennies. C'est incroyablement frustrant.
Larry Kuperman, directeur du développement commercial, Nightdive Studios
En tant qu'ancien employé de GameStop, la fermeture brutale de Game Informer m'a particulièrement frappé. C'étaient mes collègues. L’industrie du jeu vidéo dépend d’une presse libre pour bien plus que de simples critiques et guides. Game Informer va vraiment nous manquer.
Kris Dürrschmidt, PDG de Crazy Viking Studios
Mon histoire avec Game Informer remonte aux années 90, lorsque j'étais directeur d'un magasin de jeux FuncoLand. Aujourd'hui, j'ai deux jeunes enfants qui, pour des raisons évidentes de sécurité, n'ont pas encore accès à Internet. Ce sont des joueurs passionnés et des lecteurs enthousiastes et ils aiment beaucoup obtenir des informations sur leurs jeux dans les magazines Game Informer. Je garde les dernières nouvelles en rotation dans mon bureau chaque fois que j'ai des visiteurs. On leur manquera beaucoup.
Joseph Stanichar, ancien stagiaire, Game Informer
Tout le monde avait des normes très élevées et travailler là-bas si jeune et au début de ma carrière d'écrivain (j'avais 18 ans pendant la majeure partie de mon stage) m'a vraiment rendu humble et m'a montré jusqu'où je devais aller sans me sentir insuffisant ou rabaissé. Je n'étais pas neurodivergent à l'époque, mais j'ai révélé mon TDAH à l'éditeur, qui était mon mentor, et il était vraiment gentil et compréhensif à ce sujet. C'est en partie ce qui m'a poussé à en parler publiquement.
Shaan Joshi, développeur de jeux vidéo
Même si je ne peux pas parler au nom de chaque développeur, j'en ai parlé à plusieurs au fil des années qui tenaient le magazine en très haute estime. Comme on pouvait s'y attendre, de nombreux développeurs de jeux ont grandi dans la culture du jeu, donc pour beaucoup d'entre nous, Game Informer était l'une des rares constantes vers lesquelles nous pouvions nous tourner (cela est particulièrement vrai pour les développeurs de jeux chevronnés). Et bien sûr, il y a un peu de fierté à voir votre jeu présenté dans un numéro, ou mieux encore, sur la couverture. Aujourd'hui encore, je discutais avec un collègue développeur de jeux et un de mes amis, et ce qu'elle a dit m'a beaucoup frappé : "C'était un rêve idiot d'avoir un jour un jeu qui soit la couverture."
En tant que personne qui écrit et critique des jeux depuis plus d'une décennie, il est difficile de ne pas ressentir un sentiment de terreur lorsqu'il s'agit de la fermeture soudaine de Game Informer. Non pas tant parce que cela signale un changement de garde en matière de médias de jeux, mais plutôt parce que cela rappelle à quel point les médias de jeux traditionnels sont peu valorisés et comment le travail acharné d'écrivains incroyablement talentueux peut être mis de côté en un clin d'œil. chapeau.