J’ai joué à Resident Evil Village sur un iPad et ça m’a époustouflé

À l’époque où le Steam Deck n’était qu’une rumeur (surnommé Steam Pal), j’avais ma part de scepticisme. Ce n'est pas que je n'aimais pas l'idée d'un ordinateur de poche ; c'était juste comme une solution à court terme. À cette époque, je pensais que nous approchions rapidement d’un moment où les téléphones et les tablettes seraient capables d’exécuter des jeux PC de manière native, ce qui donnerait l’impression que des appareils comme un Steam Deck étaient un palliatif coûteux. Depuis, j'ai été conquis par l'ordinateur de poche de Valve, mais ma prophétie pourrait se réaliser plus tôt que prévu.

Apple a fait une annonce explosive ce mois-ci en révélant qu'Assassin 's Creed Mirage et Resident Evil 4 , deux jeux de la génération actuelle, serontjouables nativement sur l'iPad et l'iPhone 15 Pro , aux côtés de titres plus anciens comme Death Stranding et Resident Evil Village . Cette annonce pourrait potentiellement changer radicalement le marché des jeux portables si Apple parvient à lancer de nouveaux jeux sur ses appareils en même temps que sur les consoles et les PC. Autrement dit, si ces jeux fonctionnent réellement bien.

Comme ce fut le cas avec le Steam Deck, j’avais une touche de scepticisme sain à l’arrière de la tête lorsque je me suis assis pour faire une démonstration de Resident Evil Village sur un iPad Pro. Bien sûr, il pourrait le faire fonctionner, mais dans quelle mesure ? Après 30 minutes de manipulation des paramètres, j'ai été stupéfait par la réponse.

Ce n'est rien de moins qu'un miracle.

Au démarrage, je sautais immédiatement dans le menu d'affichage de Village et commençais à actionner les commutateurs. La version iPad est essentiellement un port PC, ce qui signifie qu'elle offre aux joueurs une tonne d'options d'optimisation. Je commencerais par pousser la fréquence d'images entre 30, 60 et même 120 images par seconde (fps). Miraculeusement, la petite tranche que j'ai jouée était capable de gérer ces fréquences d'images élevées sans problème. Les performances étaient aussi fluides que ce à quoi je m'attendais sur une console. Ethan Winters tire sur les Lycans dans Resident Evil Village.

Même si cela était impressionnant, le véritable test viendrait de voir à quel point je pouvais pousser la fidélité graphique tout en conservant des performances fluides. J'ai commencé assez simplement en augmentant progressivement la qualité de la texture. Même avec des réglages élevés et des textures détaillées, je ne sacrifiais toujours pas les images. Je commencerais à creuser plus profondément, en activant différents paramètres d'éclairage ambiant. Ce faisant, un graphique dans le menu des paramètres m'a montré exactement la quantité de RAM disponible que j'utilisais et où elle était allouée. Même à l’approche des 10 RAM, la navigation était toujours fluide. Cela semblait impossible – j’exécutais Resident Evil Village sur un iPad et il fonctionnait aussi bien que sur ma PlayStation 5.

Alors, quelle est l'astuce ? Ce serait MetalFX d'Apple , qui s'avère être un outil puissant. Alors qu'Apple a exalté sa puissance théorique avec des discours technologiques de haut niveau, voir c'est croire. Après avoir joué avec les paramètres d'affichage, j'ai désactivé la mise à l'échelle de MetalFX. La différence fut immédiate ; la fréquence d'images et la qualité de l'image sont tombées à ce que j'attendais d'un jeu moderne fonctionnant sur une tablette.

Les commandes mobiles à l'écran de Resident Evil apparaissent sur un iPad.

Il est clair que Capcom a déployé des efforts considérables pour optimiser son moteur RE pour les appareils Apple. Cela est particulièrement de bon augure pour Resident Evil 4 , plus exigeant techniquement , qui devrait sortir sur les modèles iPad et iPhone 15 Pro plus tard cette année. Je pouvais facilement voir quelqu'un jouer à l'un ou l'autre jeu entièrement sur une tablette et ne manquer pas grand-chose.

Bien sûr, il reste encore des questions auxquelles il n’est pas possible de répondre dans une brève partie d’un seul jeu. Reste à voir jusqu’où une batterie d’iPad peut aller avec des réglages élevés et si Apple peut conserver la même qualité sur un iPhone 15 Pro. Il faudra également impliquer davantage de développeurs prêts à lancer leurs titres sur les appareils Apple parallèlement aux versions console, plutôt que de porter leurs jeux vieux de deux ans. À tout le moins, Resident Evil Village constitue une preuve de concept assez étonnante. Je ne sais pas quelle sera la réalité, mais je suis convaincu par cette promesse.

Resident Evil Village sera lancé le 30 octobre pour les modèles d’iPhone 15 Pro et d’iPad M1 et plus récents.