Revue Revenge of the Savage Planet : l’incompétence des entreprises devient une science-fiction burlesque

La revanche de la planète sauvage

PDSF 50,00 $

3,5 /5 ★★★☆☆ Détails des notes

"Revenge of the Savage Planet joue la carte du monde ouvert en toute sécurité, mais il montre les dents là où cela compte."

✅ Avantages

  • Satire pointue
  • Une exploration agréable
  • Un casse-tête environnemental intelligent
  • Le jeu coopératif est un plus

❌ Inconvénients

  • L'histoire s'arrête à la fin
  • Par la structure des livres
  • Des combats ennuyeux

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Pour réussir dans le monde impitoyable d’aujourd’hui, on a parfois l’impression qu’il faut être preneur pour survivre. C'est une mentalité impitoyable qui rend les riches plus riches, les politiciens véreux plus puissants et les pays plus assoiffés de sang. Ils prennent, prennent et prennent jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien pour le reste d'entre nous, accumulant de l'argent, éliminant des emplois et détruisant des maisons au nom de leur propre préservation. C'est peut-être ce qui rend votre jeu vidéo typique si attrayant. Dans quelque chose comme Red Dead Redemption 2 , les joueurs peuvent vivre un véritable fantasme de pouvoir : celui où un monde leur appartient. Les animaux existent pour être écorchés, les plantes pour être cueillies et les cadavres pour être pillés. Même dans les jeux où nous sommes censés être le « gentil », nous incarnons souvent le monde du pire. Nous devenons des catastrophes naturelles qui ravagent des mondes jusqu'à ce que nous choisissions d'arrêter de jouer.

Revenge of the Savage Planet prend ce sous-texte et l'exploite pour trouver de l'or satirique, tout comme son héros brise tous les rochers en vue à la recherche de métaux précieux. S'appuyant sur la comédie de science-fiction de Journey to the Savage Planet de 2020, le développeur Raccoon Logic ne fait que devenir plus explicite sur ses cibles tout en faisant passer la série d'un hommage à Metroid Prime à un jeu d'aventure à la troisième personne qui cache une juste colère derrière l'irrévérence. Quand vous n’avez pas le pouvoir d’être un véritable preneur, vous ne pouvez au moins ne pas faire de prisonniers.

Bien que son histoire semble finalement floue et que son action d'une seule note lui manque d'identité, Revenge of the Savage Planet réussit comme un jeu de science-fiction. Il permet aux joueurs de se perdre dans une série de terrains de jeux interplanétaires conçus pour être aspirés par un drone d'entreprise chargé de devenir un tyran. C’est une charmante tranche de comédie noire qui n’est peut-être pas assez méchante pour faire comprendre totalement son point de vue.

Cela vous semble familier ?

Il ne faut pas longtemps pour que Revenge of the Savage Planet montre les dents. Au début de mon aventure, je suis accueilli par une vidéo d'orientation d'entreprise. Un vice-président plein d'entrain me dit que je suis désormais membre d'Alta Interglobal, une société de portefeuille qui a acquis mon ancien employeur, Kindred Aerospace. En tant que membre de la nouvelle famille, mon travail consiste à faire partie d'une mission de colonisation intergalactique. Une fois dégelé de mon cryopode après un siècle de sommeil, je serai déposé sur une planète avec un habitat et chargé de créer une communauté habitable qu'Alta pourra plus tard remplir d'habitants.

Cela est immédiatement suivi d'une deuxième vidéo m'informant que j'ai été licencié pendant mon sommeil, car Alta a licencié l'intégralité du personnel de Kindred après l'acquisition.

Cette configuration vous semblera probablement familière dans de nombreux contextes. Plus récemment, c'est l'histoire de la société de portefeuille médiatique Valnet qui a acquis le site de jeux Polygon, pour ensuite vider immédiatement la majorité de son personnel. Si vous savez quelque chose sur le développeur de la série Savage Planet, vous reconnaîtrez une cible plus personnelle pour Racoon Logic. Suite à la sortie de Journey to the Savage Planet , le studio a été racheté par Google dans le cadre de son initiative éphémère Stadia. Google fermerait Racoon Logic (alors connu sous le nom de Typhoon Studios) quelques années plus tard avant même de pouvoir produire un jeu. Ce traumatisme est très clairement au centre de cette suite, Alta étant le visage de l’incompétence de l’entreprise.

L’histoire est à son meilleur lorsqu’elle tire sur ce fil. Une quête secondaire en cours me fait découvrir le linge sale d'Alta, prenant ce que j'imagine être des clichés à peine voilés des propres problèmes de Google dans les coulisses. C’est là où le récit aboutit finalement que le succès est moins grand. Le tronçon jusqu'à la bataille finale prend un virage à gauche dans un méta-commentaire sur la conception du jeu qui semble totalement déconnecté de l'histoire d'Alta. C'est une conclusion décevante qui me laisse me demander si toute la satire de l'entreprise qui l'a précédé n'est pas là avant tout une plaisanterie intérieure pour les développeurs (je ne peux pas entièrement les blâmer ; je sauterais sur l'occasion pour obtenir mes justes desserts contre mes pires patrons aussi).

Un astronaute court sur l'eau dans Revenge of the Savage Planet.
Logique du raton laveur

Ne prenez rien de tout cela trop au sérieux. Revenge of the Savage Planet vise finalement l’irrévérence d’un spectacle Adult Swim. vise finalement l’irrévérence d’un spectacle Adult Swim. Il existe un monde appelé Nuflorida. Mon habitat est rempli de publicités exagérées qui donnent l’impression d’être tirées d’un épisode de Tim et Eric . Il contient une chanson originale sur le fait de pisser avec l'argent de l'entreprise. Aussi légers que puissent parfois paraître ses coups, il décroche toujours de nombreux petits coups qui me font rire régulièrement.

Chaos colonialiste

Si vous recherchez toujours plus de profondeur, Revenge of the Savage Planet est plus fonctionnel comme une large satire des pires mots en C du monde : le colonialisme et le consumérisme. En tant qu'employé bloqué de Kindred formé pour aspirer les planètes, chaque zone du monde ouvert que je visite est un magasin de bonbons qui m'appartient. Le principe n'est pas nouveau : chaque planète est remplie de ressources à exploiter, d'activités cartographiques à cocher sur ma liste jusqu'à ce qu'il n'en reste plus, et d'animaux à rechercher – ou à donner des coups de pied jusqu'à ce qu'ils explosent dans une brume verte. Tout ce que je rassemble peut être ramené sur l'ordinateur de mon habitat et exécuté sur une imprimante 3D pour obtenir de nouvelles mises à niveau pour mon arme, mon sac de saut et bien plus encore. Plus je suis un imbécile, plus je peux intimider efficacement la faune locale et accumuler des ressources.

Si le premier jeu Savage Planet était une parodie de Metroid Prime , imaginant Samus Aran comme un connard total cherchant à perturber la paix de Tallon IV, la suite est plutôt un riff sur Subnautica . Ce n'est pas un jeu de survie, mais il joue avec des idées similaires. Je dois rassembler des ressources et les rapporter en toute sécurité à ma base pour imprimer en 3D de nouveaux équipements, fabriquer des tenues ou fabriquer des meubles pour décorer mon habitat. Si je meurs avant de rentrer à la maison, je devrai repartir et tout reprendre. Est-ce bien de tirer sur un adorable petit raton laveur extraterrestre juste pour pouvoir avoir une table de billard ? C'est ce que demande Revenge of the Savage Planet à travers son joyeux dessin animé espiègle. Mon petit homme de l'espace ne semble certainement pas trop contrarié, car il vacille joyeusement et lance des créatures comme des ballons de football.

Naturellement, Raccoon Logic a le gâteau et le mange aussi. Même s'il peut être classé comme parodie, il joue toujours la plupart du temps son exploration du monde ouvert. Je reçois de nouveaux gadgets qui me permettent de m'accrocher aux falaises, de grimper sur des rails, de nager sous l'eau et bien plus encore. J'obtiens finalement le pouvoir de faire fondre les blocages d'ambre avec des bombes gluantes afin de pouvoir manger un œuf et améliorer ma santé. Il s'agit d'un crochet adjacent à Metroid, bien qu'un peu passe-partout, mais il vise toujours à être une tranche de plaisir léger qui peut être apprécié ou avec un ami en jeu coopératif. C'est peut-être pour cela que l'histoire ne parvient pas à vraiment sortir l'artillerie lourde : Raccoon Logic est toujours intéressé à créer le genre de jeu dont il se moque.

Je ne veux pas dire que c'est vraiment un coup ici ; c'est juste le langage de ce type de jeu vidéo de genre. Au contraire, le fantasme de pouvoir n’est pas assez fort pour m’enivrer et m’empoisonner. Le combat est particulièrement faible, car mon arme principale est un petit laser à tir de pois. La plupart des ennemis ont juste besoin d'être éliminés en les parsemant de petits tirs, et les améliorations telles que les esquives font à peine payer cela. Je peux scanner des créatures pour trouver leurs points faibles et attaquer pour infliger des dégâts d'étourdissement supplémentaires, mais même selon les livres, les combats de boss ne semblent jamais trop excitants. Si vous voulez me donner l'impression d'être un connard avide de pouvoir, augmentez au moins l'absurdité pour me tenter sur le chemin de la violence.

Parfois, le cœur de Raccoon Logic semble être davantage la création de petits puzzles environnementaux amusants que la destruction colonialiste. Dans mes moments de jeu préférés, j'utilise de la pâte conductrice pour transporter la charge d'un champignon électrifié jusqu'à une porte fermée, ou je parcours un labyrinthe invisible en pulvérisant de la pâte verte pour révéler où se trouvent les murs. Il y a une joie sincère à comprendre comment fonctionnent une poignée de planètes extraterrestres, d'un désert rempli de vers à une montagne à plusieurs niveaux. La visière de numérisation inspirée de Metroid Prime de Journey to the Savage Planet revient également et reste un point fort, me permettant de cataloguer chaque plante et créature que je trouve. Je suis déchiré entre être un chercheur et une menace ; le premier est plus séduisant, mais le second suscite la satire.

Un astronaute tire sur une créature dans Revenge of the Savage Planet.
Logique du raton laveur

Il me reste une suite délicieuse qui aurait peut-être gagné à être un peu plus méchante. Dans les deux jeux Savage Planet, je souhaite que Raccoon Logic me laisse vraiment l'avoir. Permettez-moi de vraiment bousiller ces mondes extraterrestres et de me propulser dans la stratosphère une fois que j'aurai franchi trop de limites. Mais alors, je serais un bouc émissaire, n'est-ce pas ? C'est comme lorsque The Last of Us réprimande les joueurs pour avoir commis des actes de violence scénarisés qu'ils ne peuvent éviter. Je ne suis pas preneur ; J'essaie simplement de survivre dans l'environnement de tuer ou d'être tué dans lequel les développeurs m'ont placé. Je peux sympathiser avec mon petit astronaute à travers cette lentille. Il n'est qu'un bouffon dans le cirque corporatif d'Alta, tout comme Raccoon Logic était un jouet mignon pour Google.

Peut-être sommes-nous tous un peu innocents de jouer dans un monde conçu comme un colisée burlesque dans lequel nous sommes obligés de concourir. Et si nous sommes tous des clowns des forces les plus puissantes du monde, il est peut-être temps de changer les fesses que nous lançons au soleil.

Revenge of the Savage Planet a été testé sur PC et Steam Deck OLED .