Ce jeu de plateforme rétro est comme Super Meat Boy ou Celeste si vous ne pouviez pas sauter
Et si se lancer dans un jeu de plateforme stimulant comme Celeste ou Super Meat Boy était impossible ? C'est l'idée au cœur de Splodey , un nouveau jeu de Send It Studios et de l'éditeur de jeux appartenant à des influenceurs Mad Mushroom.
Sortie surprise lors de la vitrine OTK Games Expo du 4 juin, Splodey est un jeu de plateforme dans lequel les joueurs doivent lancer des bombes potions pour se propulser vers l'avant plutôt que de sauter. Clairement inspiré par des jeux de plateforme adaptés au speedrun comme Super Meat Boy et Celeste, Splodey change la façon dont fonctionne un seul mécanisme de base pour créer une identité unique qui lui est propre. La semaine prochaine sera pleine de lancements surprises et d'annonces de jeux passionnantes, mais si vous pouvez prendre un peu de temps pour essayer un nouveau jeu, procurez-vous Splodey .
Un jeu de plateforme où les joueurs ne peuvent pas sauter
Splodey a l'esthétique pixel art et l'histoire simple d'un jeu rétro. Il s'agit du personnage titulaire, qui a du mal à fabriquer des potions qui n'explosent pas à l'Académie de fabrication de potions, alors il décide de démolir tout l'établissement. À partir de là, les joueurs sont libres de relever quatre mondes de défis de plate-forme. Cependant, Splodey ne peut pas sauter, il doit donc utiliser ces potions explosives pour se propulser vers le portail à la fin de chaque niveau.
Lorsque j'ai récupéré Splodey et que je suis entré dans son premier monde, il m'a semblé familier, mais distinct. Sa conception de niveau était généralement similaire à celle d'un jeu de plateforme indépendant difficile, mais j'ai dû repenser la façon dont j'y naviguerais. En pratique, Splodey est un jeu de plateforme avec des commandes de tir à double stick. J'utilisais le stick droit pour viser là où je voulais lancer ma potion bombe. Ensuite, j'appuyais sur l'une des gâchettes pour le lancer. Lorsque cette potion touchait une surface, elle explosait et me propulsait vers l'angle selon lequel je m'étais orienté.
Au départ, il faut quelques essais et erreurs pour apprendre la bonne façon d'orienter le manche de commande droit ; une option d'accessibilité permettant d'afficher une ligne de trajectoire indiquant l'endroit où les joueurs se lanceront pourrait être utile dans une mise à jour post-lancement. Je ne ferais que de petits sauts avec mes explosions et je sauterais lentement autour des obstacles et à travers un niveau. En une heure, j'avais appris les subtilités de son système de contrôle unique et je pouvais facilement faire des choses comme sauter un mur avec des bombes et créer un élan grâce aux explosions derrière moi.
Splodey m'a fait me pencher et déplacer ma manette, en espérant que cela me ferait avancer légèrement plus loin dans une direction spécifique (ce n'est pas le cas). Ce système de contrôle original est le principal attrait de Splodey , même si j'ai également été impressionné par sa conception de niveau.
Secrètement, un puzzle-plateforme
En peu de temps, de nombreux niveaux de Splodey commencent à présenter des environnements destructibles, donc si je déclenche une bombe à potion sous moi, je ne pourrais plus y atterrir. Au fur et à mesure que les niveaux progressaient et que j'allais dans de nouveaux mondes, de nouveaux mécanismes tels qu'un planeur de feuilles, des portails qui me transporteraient vers une autre partie du niveau, des plates-formes qui se régénéraient après avoir été détruites, des commutateurs et bien plus encore sont apparus. Comme les meilleurs jeux de plateforme, Splodey donne à chaque niveau l'impression d'être un puzzle destiné à être résolu, même s'il ne ressemble pas beaucoup à des jeux comme Limbo qui portent le surnom de puzzle-plateforme.
Chaque pièce présente un ensemble de défis différents, et c'est aux joueurs de découvrir comment utiliser les commandes uniques pour naviguer et les surmonter. Dans le même temps, Splodey se sent également favorable aux speedrunners, ce qui est logique puisqu'un membre de son équipe de développement de trois personnes était également un speedrunner, et un concours de 10 000 $ pour le jeu est organisé sur Speedrun.com .
Une rediffusion du parcours gagnant d'un niveau par le joueur lui est présentée une fois qu'il a terminé, tout comme le temps qu'il a fallu pour le terminer, donnant aux joueurs les outils dont ils ont besoin pour apprendre rapidement où ils peuvent s'améliorer. Bien qu'il n'y ait que quelques heures de contenu proposées dans toute l'expérience, Splodey a toujours une immense valeur de relecture pour cette raison. J'ai hâte de voir comment des joueurs encore plus talentueux que moi trouveront des moyens de manipuler les commandes et les mécanismes de Splodey pour obtenir des temps de réalisation de niveau encore meilleurs.
J'adore les grands jeux de plateforme 2D, et des jeux comme Celeste et Super Meat Boy font partie de mes favoris. Splodey a examiné la conception de niveau fantastique de ces jeux, semblable à un casse-tête, et leur nature conviviale pour le speedrun, et l'a réinterprété en un jeu dans lequel les joueurs doivent se lancer plutôt que de sauter traditionnellement. Il y a des tonnes de nouveaux jeux de plateforme indépendants publiés chaque mois, mais Splodey est suffisamment unique pour que ce soit ma principale recommandation si vous recherchez un nouveau jeu de plateforme à essayer ce mois-ci.
Splodey est disponible dès maintenant sur PC. C'est 9,75 $ sur Steam pendant la semaine de lancement ; après cela, cela coûtera 13 $.