Nos 10 effets Wonder préférés dans Super Mario Bros. Wonder
Le gadget déterminant de Super Mario Bros. Wonder est sa série d’effets Wonder. Une fleur merveilleuse est cachée quelque part dans presque tous les niveaux et, une fois trouvée, elle change radicalement ce qui se passe au cours de cette étape. Certains développent des idées que la scène explorait déjà, tandis que d'autres sont extrêmement imprévisibles, offrant aux joueurs quelque chose auquel ils ne s'attendaient pas du tout.
Il y a plus de 69 étapes avec des effets Wonder que les joueurs peuvent voir en jouant à travers l'histoire de Super Mario Bros. Wonder , mais 10 de ces effets Wonder Effects se sont le plus démarqués au cours de ma partie. Par ordre d'apparition, voici mes 10 effets Wonder préférés dansSuper Mario Bros. Wonder , qui montrent à quel point le jeu de plateforme est inventif et imprévisible.
Plantes Piranha en parade
Le deuxième effet Wonder que les joueurs rencontreront dans Super Mario Bros. Wonder est l'un de ses meilleurs. Après avoir trouvé la fleur merveilleuse dans Piranha Plants on Parade, les ennemis titulaires de la scène commenceront à chanter une chanson qui partage son titre avec la scène. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le reste du niveau, ils esquiveront ou combattront certaines de ces plantes Piranha chantantes tandis que d'autres danseront au premier plan du niveau et sortiront des tuyaux au rythme de la chanson. Piranha Plants on Parade établit immédiatement que les joueurs doivent s'attendre à l'inattendu en ce qui concerne les effets Wonder dans Super Mario Bros. Wonder. C'est un niveau joyeusement absurde auquel je pense encore après avoir terminé le jeu.
Le scirpe arrive !
Il existe plusieurs effets de merveille dans lesquels Mario et ses amis doivent se lancer dans une sorte de bousculade tout au long du niveau pour trouver une graine de merveille. Le scirpe arrive ! reste cependant mon préféré. C'est le premier du genre que j'ai rencontré au cours de mon aventure, donc sa touche centrale de gameplay, la première apparition d'un chronomètre et d'autres moments comme la destruction du drapeau de fin d'étape avaient une nouveauté ici. J'aime aussi le fait qu'il soit possible de voir des ennemis de Bulrush se précipiter à travers l'arrière-plan de la scène. Cela donne l'impression que ce niveau est un monde vivant à part entière et récompense ceux d'entre nous qui prennent le temps de regarder les magnifiques arrière-plans de Super Mario Bros. Wonder avec quelque chose d'assez drôle.
Condarts extérieur
Dans Fluff-Puff Peaks, la scène Condarts Away présente l'un des ennemis les plus ennuyeux de Super Mario Bros. Wonder : des Condarts qui se lancent vers le plateau lorsqu'ils passent en dessous. C'était assez difficile à éviter dans une configuration de plateforme 2D, mais les choses sont devenues encore plus difficiles lorsque j'ai récupéré une Wonder Seed, car elle s'est temporairement transformée en un jeu de haut en bas. Semblable au jeu indépendant Toodee and Topdee , je marchais maintenant sur ce qui était autrefois les murs de fond de la scène tout en évitant les Condarts comme si c'était un jeu d'enfer et non un jeu de plateforme 2D. L'inclusion de cet ennemi en a fait le meilleur effet Wonder de haut en bas dans Super Mario Bros. Wonder , il reste donc l'un de mes favoris dans le jeu.
De haut en bas avec des ascenseurs gonflés
Up 'n Down with Puffy Lifts contient mon effet merveilleux préféré de ce second monde. Tout au long de la scène, l'idée centrale est que Mario et ses amis montent sur les Puffy Lifts titulaires, semblables à des gâteaux, qui se compriment lorsqu'on leur impose du poids. Cela seul est un gadget de scène intelligent qui m'a fait réfléchir au temps que je restais sur certaines plates-formes, donc ce fut une joie surprenante lorsqu'un effet Wonder m'a transformé en Puffy Lift. Le principal défi a ensuite été de garder les objets hors du haut de mon personnage Puffy Lift, ce qui m'a obligé à réfléchir méthodiquement au moment et à l'endroit où sauter dans toute la section Puffy Lift.
Maw Maw bouchée
Cet effet Petal Isles Wonder qui transforme les joueurs en Goomba était omniprésent dans le marketing de Super Mario Bros. Wonder . Je comprends pourquoi : c'est l'un des effets merveilleux les plus révolutionnaires du jeu. Comme pour la première fois en capturant un ennemi avec Cappy dans Super Mario Odyssey , cet effet merveilleux transforme les joueurs en l'un des ennemis les plus emblématiques de Mario. Cela transforme essentiellement Super Mario Bros. Wonder en un jeu furtif pendant un moment. Les Maw Maws titulaires de la scène sont des prédateurs naturels de Goomba, et se précipiteront pour en manger un s'ils le repèrent. Comme il n'est pas facile de riposter en tant que Goomba, le reste de l'étape est ensuite consacré à courir d'un abri à l'autre derrière des arbres et des buissons, en espérant que vous ne serez pas repéré et mangé par un Maw Maw en cours de route. C'est l'un des effets Wonder les plus intenses de Super Mario Bros. Wonder et un excellent niveau pour montrer à quelqu'un à quel point les effets Wonder peuvent faire bouger les choses.
Champignons bas
Comme Piranha Plants on Parade, Upshroom Downshroom propose un autre effet Wonder qui transforme essentiellement la scène en niveau musical. Au lieu d'un chant de Piranha Plant, c'est une soirée dansante d'Halloween alors que tous les ennemis sur scène commencent à danser sur une chanson intitulée Pumpkin Party. L’esthétique et le ton de ce Wonder Effect conviennent parfaitement à la saison effrayante d’octobre. Je reviendrai probablement jouer sur cette scène à Halloween, et vous devriez aussi. Quelle que soit la période de l’année, c’est un autre rappel de l’excellence des Wonder Effects basés sur la musique.
Cimetière du Dragon
Pendant la majeure partie de Dragon Boneyard, je traversais les fossiles titulaires tout en essayant d’éviter la lave. J'avais supposé que l'effet Wonder de ce niveau me ferait fuir un énorme fossile roulant, à la manière d'Indiana Jones, mais ce qui s'est réellement passé était beaucoup plus magique. La Wonder Flower a ramené à la vie l'un des dragons – il ressemble à un ancêtre de Yoshi – et j'ai pu le monter. Le dragon avait l'air heureux d'être à nouveau en vie, créant encore un autre spectacle que je n'oublierai pas de sitôt. Je peux dire que Nintendo aime vraiment cet effet Wonder, car les dragons sont ramenés plusieurs fois dans Super Mario Bros. Wonder , y compris lors de la phase finale où les joueurs affrontent Bowser.
Balade ondulée à travers le tube de magma
L'effet Wonder de Wavy Ride Through Magma Tube ajoute essentiellement un mini-boss à Super Mario Bros. Wonder . La plupart de cette étape demande aux joueurs de monter sur des plates-formes alors qu'ils se déplacent lentement dans le tube magmatique titulaire. Si les joueurs frappent un bloc au bon moment en cours de route, ils déclencheront un effet merveilleux qui activera une statue en arrière-plan de la scène. Ils doivent ensuite passer environ 40 secondes à éviter les boules de magma qu'il crache lors d'un bref test d'endurance sur plateforme qui récompense les joueurs avec une Wonder Seed. Étonnamment, il n'y avait pas d'autres effets merveilleux de ce type dans le jeu, ce qui signifie que je me souviens de cette rencontre dans ce qui était par ailleurs une scène de lave assez anodine.
Missile Meg Chaos
Même dans le monde final du jeu, des effets merveilleux impressionnants apparaissent toujours. Missile Meg Mayhem concerne la plate-forme sur les variantes titulaires de Bullet Bill, qui peuvent également servir de plates-formes temporaires lorsqu'elles sont sautées. Après avoir activé l'effet Wonder de ce niveau, les joueurs peuvent monter un long Missile Meg hors de la morne usine dans laquelle se déroule la majeure partie du niveau et s'envoler dans les nuages. Comme Dragon Boneyard, c'est un Wonder Effect que j'ai apprécié plus pour son spectacle que pour son gameplay, grâce aux traînées colorées de fumées de jet que les Missile Megs laissent derrière elles et à tous les feux d'artifice qui se déclenchent en arrière-plan.
Éviter les factures de balle du chercheur
Enfin, Evade the Seeker Bullet Bills se distingue comme l’un des effets Wonder déterminants de Super Mario Bros. Wonder . C'est l'une des étapes les plus difficiles du jeu, car les Seeker Bullet Bills se lancent constamment dans le niveau. C'est pourquoi il est incroyablement satisfaisant lorsque le jeu renverse la situation contre ces ennemis en offrant aux joueurs un bateau et un canon depuis lesquels lancer des bombes. Cette balade passionnante en bateau sur cette rivière acide m'a donné un dernier voyage de puissance Wonder Effect axé sur l'action avant la confrontation finale avec Bowser. Jusqu'à la fin, Super Mario Bros. Wonder m'a surpris avec ses idées originales sur Wonder Effect – et c'est ce qui le rend si spécial.
Super Mario Bros. Wonder est maintenant disponible sur Nintendo Switch.