Le remake de System Shock reste fidèle à ses racines des années 90
Même si vous n'avez jamais joué à System Shock , vous avez probablement joué à quelque chose qui s'en est inspiré. Le classique de 1994 a été salué comme un chef-d'œuvre influent qui a ouvert la voie à des tireurs émergents comme Bioshock . Alors, comment faites-vous pour refaire un jeu qui a été itéré dans la mesure où ce jeu l'a été ? En restant fidèle à la source.
J'ai participé au prochain remake de System Shock à la Gamescom et j'ai été heureux de voir comment le développeur Nightdive Studios aborde le projet. Plutôt que de changer complètement le jeu original en ajoutant beaucoup de sensibilités de conception modernes, le studio crée un remake fidèle qui préserve l'expérience originale tout en offrant suffisamment d'éclat technique pour lui donner l'impression d'être tout nouveau. C'est une fusion fascinante qui semble être la bonne personne pour un travail aussi important.
Choquer le système
Dans System Shock , les joueurs contrôlent un hacker qui doit se frayer un chemin à travers un vaisseau spatial. Il s'agit d'un environnement 3D semblable à un labyrinthe qui rappelle la conception de niveau qui a été popularisée par des jeux comme Doom . Ce qui rendait le jeu original spécial, c'était l'accent mis sur le gameplay émergent, car les joueurs pouvaient se déplacer à travers le navire de manière non linéaire. L'histoire pourrait être découverte de la même manière, car les joueurs obtiendraient des fragments de documents qui traînaient autour du navire – quelque chose qui deviendrait un incontournable de nombreux jeux à gros budget.
Le remake garde tout cela intact. Dès que ma démo a commencé, j'ai été jeté dans le vaisseau sans indicateur objectif. Après avoir obtenu une carte-clé pour ouvrir la première porte sur mon chemin (vous savez, un tireur date des années 90 quand il fait un usage intensif des cartes-clés), j'ai été immédiatement libre de me promener. Je n'avais aucune indication sur ce que je devais faire ensuite, et cela signifiait que je pouvais créer ma propre aventure via le gameplay.
Pour moi, cela signifiait trouver autant d'armes que possible et éliminer les mutants errant sur le navire de toutes les manières possibles. La première arme que j'ai attrapée était un tuyau de plomb que je pouvais utiliser pour matraquer les ennemis. C'est un domaine où vous pouvez vraiment sentir ce que les améliorations d'animation apportent à l'expérience. Quand je balance ma pipe, ma caméra bouge avec elle, me laissant sentir le poids et la puissance de mon swing. Le jeu de 1994 a été salué pour son approche de l'immersion, et des détails comme celui-ci gardent cette idée intacte sans rien changer à l'expérience de base.
Le plus important pour une expérience comme celle-ci est de donner aux joueurs l'impression que l'action se déroule naturellement, plutôt que de se sentir comme des décors scénarisés. Je pouvais voir une version de ce remake qui adopte une approche plus cinématographique, mais la tranche de démonstration que j'ai jouée évite cet écueil. Dans une scène, j'ouvre une porte verrouillée avec un code de clé, seulement pour avoir une frayeur rapide alors qu'un mutant apparaît immédiatement de l'autre côté. Était-ce censé arriver, ou s'est-il simplement promené pendant que je me promenais? Le fait que je ne sois pas sûr montre à quel point le remake maintient ce sentiment de surprise.
Ma démo s'est terminée de manière tout aussi imprévisible lorsque j'ai réussi à me faire exploser avec une grenade à fragmentation. Lorsque l'écran de la mort a frappé, j'ai pensé que je serais de retour et que je reprendrais là où je m'étais arrêté. Après tout, c'était une démo de presse à huis clos que j'avais réservée pour un moment précis. Au lieu de cela, mon démotique m'a remercié d'être passé, et c'était tout. J'ai été confus pendant un moment, mais cela a pris tout son sens lorsque j'y ai réfléchi plus tard. La démo ne visait pas à atteindre un point spécifique du jeu comme la plupart des slices auxquels j'ai joué cette semaine-là ; il s'agissait de créer une histoire individuelle.
C'est crucial pour le jeu original, et je suis content que cela reste vrai dans le remake basé sur ce que j'ai joué. Certains joueurs pourraient être rebutés par une conception de jeu qui semble beaucoup plus datée que les jeux modernes qui l'ont construite. Mais pour ceux qui veulent une expérience qui explique fidèlement ce qui a fait de System Shock un jeu du temple de la renommée, le remake devrait faire le travail.
Le remake de System Shock est en cours de développement pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S