Le mode histoire de Tekken 8 fait sortir Mortal Kombat 1 de l’eau
Même si j'ai été joueur toute ma vie, je suis encore relativement nouveau dans le genre des jeux de combat. J'ai consacré d'innombrables heures à Super Smash Bros. Melee et Soulcalibur II quand j'étais enfant, mais par ailleurs, je n'ai joué qu'à des séries comme Street Fighter avec désinvolture. Cela signifie que j'ai raté des décennies de narration d'un genre qui concocte régulièrement les feuilletons dramatiques les plus fous disponibles dans le jeu.
Je n'ai été pleinement initié à ce monde que l'année dernière, après avoir plongé profondément dans Street Fighter 6 , Mortal Kombat 1 et maintenant Tekken 8 . Je n'ai pas tendance à jouer à aucun de ces jeux en ligne à la recherche d'une concurrence tendue. Au lieu de cela, je passe mon temps exclusivement dans les modes histoire solo. Parfois, cela fait passer un bon moment, comme dans l'excellent World Tour de Street Fighter 6 . D'autres fois, je me retrouve complètement confronté à quelque chose comme l'histoire riche en traditions de Mortal Kombat 1 .
Après avoir lutté avec ce dernier, je commençais à craindre qu'il ne soit trop tard pour me lancer dans les franchises les plus anciennes du genre. Heureusement, Tekken 8 a apaisé cette peur grâce à sa propre campagne d'histoire fantastique qui corrige toutes les plaintes que j'avais avec Mortal Kombat 1 . Que vous soyez un ancien fan ou un entièrement nouveau dans le genre, c'est un exemple incontournable d'une histoire de jeu de combat bien réalisée.
Fête du parricide
Je suis arrivé dans Tekken 8 en ne sachant absolument rien de l'histoire de la série, à part le fait que quelqu'un jette son père dans un volcan à un moment donné. Bandai Namco semblait anticiper que des joueurs comme moi pourraient être à l'écoute cette fois-ci, c'est pourquoi il a inclus des récapitulatifs vidéo de tous les jeux majeurs de Tekken dans sa galerie. Ce fut une aubaine dès le départ, car cela m'a rapidement mis au courant de Kazuya, de la G Corporation et plus encore en quelques minutes. Au moment où j'ai lancé l'histoire de Tekken 8 , j'avais tous les détails dont j'avais besoin. (Vous pouvez également regarder Brian Cox de Succession récapituler tout cela. )
Mortal Kombat 1 n'offre pas aux joueurs le même type de synopsis, et cela semble être intentionnel au début. Il se positionne comme un redémarrage complet de la franchise, car le dieu du feu Liu Kang a entièrement reconstruit l'univers à partir de zéro. Je pensais que c’était tout ce que j’avais besoin de savoir avant de me lancer, mais il est vite devenu évident que je me trompais. L'histoire de Mortal Kombat 1 est totalement incompréhensible pour un nouveau venu comme moi. Il propose une histoire multivers alambiquée qui rappelle des jeux précédents comme Mortal Kombat : Armageddon . Après avoir tout regardé, j'aurais du mal à décrire ce qui s'est passé.
Tekken 8 est beaucoup plus clair en comparaison et c'est grâce au conflit très humain en son centre. C'est l'histoire de Jin Kazuma qui cherche à faire tomber son père, Kazuya Mishima, avide de pouvoir. Il se passe beaucoup de choses entre les confrontations entre les deux hommes, mais le conflit constitue un point d'ancrage important. Vous pouvez manquer les moindres détails de l'histoire, mais repartir en sachant à quel point Jin a grandi à la fin et pourquoi il est important pour lui de frapper son père au visage.
Tous les éléments de l'histoire riches en traditions s'appuient sur des thèmes plus larges et universels pour que l'histoire reste captivante. Vous ne comprenez peut-être pas la longue histoire de la G Corporation, mais il est facile de comprendre comment elle est utilisée pour parler des structures de pouvoir géopolitiques. Kazuya envisage de conquérir le monde par la force ; dans son esprit, le pays qui possède le plus d’armes est le plus puissant. Il amène cela à un milieu d'histoire extrême et malade en organisant un tournoi mondial King of the Iron Fist avec des enjeux tordus. Chaque pays enverra un représentant pour lutter pour cela. Le pays le plus puissant survivra, tandis que les plus faibles tomberont. Il s’agit d’une méditation claire et directe sur le rôle de la militarisation dans les hiérarchies de pouvoir mondiales.
Et c'est un autre domaine où Mortal Kombat 1 fait défaut. Toute analyse d’histoire passera probablement plus de temps à énumérer les noms des personnages et des extraits d’histoire. Il est plus difficile de comprendre ce que tout cela signifie, le cas échéant. Cela se présente comme une histoire pour le plaisir de l'histoire, quelque chose qui convient parfaitement aux fans acquis, mais qui est plus difficile à vendre pour tous les nouveaux.
Mais avant tout, l'histoire de Tekken 8 réussit simplement grâce à un petit mot : spectacle. Même si elle ne dure que quelques heures, l'histoire se déroule comme une mini-série animée extrêmement divertissante. Les combats de Jin et Kazuya semblent plus grands que nature, et un élément d'action de fin de partie réimagine même les bagarres principales comme un jeu d'action de type Dynasty Warriors. Chaque chapitre est grand, audacieux et plein de surprises de gauche qui ne nécessitent pas de connaissances préalables de la série pour en profiter. Les rebondissements de Mortal Kombat, en comparaison, dépendent fortement de la compréhension des joueurs par des camées obtus de l'histoire de la franchise.
Cela ne veut pas dire que l'histoire de Mortal Kombat 1 n'a pas ses mérites. C’est un film de kung-fu glorieusement ringard qui atteint un point culminant passionnant. Pour les fans dévoués de la longue histoire, je suis sûr que c’est un crescendo approprié. Mais entre cela et Tekken 8 , une seule de ces campagnes a fait de moi un fan permanent qui sera impatient de reprendre le prochain chapitre de la série.
Le vainqueur de ce combat ? Tekken8 .