Prince of Persia : The Lost Crown Review : coup d’envoi du débat sur le jeu de l’année 2024
Dans Prince of Persia : The Lost Crown , même les tutoriels sont amusants.
Quelques heures après le début de la captivante aventure 2D d'Ubisoft, l'héroïque Sargon arrive à The Haven. Niché au milieu de la grande carte interconnectée, cet endroit sert de plaque tournante à tous les fournisseurs les plus importants de The Lost Crown . L'un de ces personnages qui réside ici est Artaban, un camarade immortel qui aide Sargon dans sa quête pour retrouver le prince kidnappé. Artaban décide d'aider Sargon à comprendre et à affiner ses capacités de combat alors qu'il explore lentement tous les coins et recoins du mont Qaf. Les défis d'Artaban servent de didacticiels de base pour des systèmes tels que la parade et la jonglerie aérienne, mais les plaisanteries entrecoupées de ces didacticiels s'avèrent être un aperçu précieux de chaque personnage.
En faisant cela, Prince of Persia : The Lost Crown gagne un engagement dans quelque chose que les joueurs doivent généralement surmonter. En relevant ces défis, je me suis profondément attaché à Sargon et Artaban, tout en faisant de moi un meilleur joueur. Il constitue un microcosme de ce que Prince of Persia : The Lost Crown fait si bien : prendre des éléments de conception de jeu éprouvés et les rendre totalement captivants.
Prince of Persia : The Lost Crown est le meilleur Metroidvania depuis Metroid Dread de 2021. Il s'en tient au style d'exploration gratifiant qui rend ce genre génial tout en garantissant que l'expérience soit aussi fluide que possible grâce au système innovant Memory Shards et à l'option utile de mode guidé. Tout cela est soutenu par une base de plate-forme fluide et de combat aussi facile ou difficile que vous le souhaitez.
Beaucoup de savoir
Prince of Persia : The Lost Crown suit Sargon, un membre des Immortels, qui sont les champions de la reine Thomyris au combat. Dirigé par le guerrier à l'allure royale Vahram et instruit par la rusée Anahita, ce groupe de sept guerriers se sent imparable dans l'intro pleine d'action de The Lost Crown . Une trahison plus tard, Sargon se retrouve à traquer le prince kidnappé Ghassan, qui a été emmené au mont Qaf. Cet endroit contient les ruines de l'empire du roi précédent et le temps s'écoule étrangement ici. Cela ne fait qu’effleurer la surface de l’aventure chargée de narration.
Mon principal reproche à cette aventure par ailleurs excellente est sa lourdeur narrative, en particulier dans son ouverture. Il présente tellement de personnages si rapidement qu'il est difficile de s'en soucier lorsqu'un personnage trahit le groupe et kidnappe le prince Ghassan parce que vous ne connaissez à peine aucun d'eux. Les récits de Metroidvania ont tendance à être meilleurs lorsqu'ils en disent moins et en montrent plus , mais dès le début, The Lost Crown tente de tout expliquer. De cette façon, cela ressemble à une suite d'un jeu Prince of Persia qui n'existe pas, car il s'agit du premier jeu de la franchise depuis des années et d'un redémarrage complet de la série qui ne nécessite aucune connaissance des titres précédents.
Heureusement, ce problème se résout avec le temps. À travers des moments plus petits et plus personnels avec des personnages comme Sargon, Artaban et Vahram, j'en suis venu à me soucier davantage de leurs luttes et j'ai trouvé des moments plus subtils et bien scénarisés au fur et à mesure que l'histoire progressait.
En prime, j'apprécie également la façon dont il aborde le récit d'une histoire sur plusieurs chronologies. Heureusement, cela ne tombe pas dans les idées multivers de l’air du temps qui sont devenues lassantes dans les médias au cours des dernières années. Même si vous n’aimez pas l’histoire de The Lost Crown , il s’agit d’une partie mineure d’un jeu Metroidvania beaucoup plus grandiose, l’un des meilleurs auxquels j’ai joué depuis des années.
Metroidvania a bien fait
Si vous avez déjà joué à Metroidvania, qu'il s'agisse de titres plus hardcore comme Hollow Knight ou d'aventures légères comme Disney Illusion Island , vous reconnaîtrez la structure de base de The Lost Crown . Le mont Qaf est composé de plusieurs biomes, qui se rejoignent tous et regorgent de pièces interconnectées. L'accès à certains chemins est linéaire au début, mais à mesure que Sargon obtient de nouvelles capacités, d'autres chemins s'ouvrent, permettant la progression de l'histoire et ajoutant une profondeur inexplorée aux zones précédemment visitées. Au niveau de la surface, The Lost Crown cloue sa conception du monde ; chaque pièce a un sentiment d'appartenance clair dans le cadre plus large du mont Qaf, et la plupart d'entre elles ont un ou deux secrets qui valent la peine d'être revisitées plus tard dans l'aventure.
C'est aussi un Metroidvania costaud ; il m'a fallu 20 heures pour terminer l'histoire principale, et même alors, je n'avais découvert qu'environ 70 % du contenu global du jeu, selon les données du jeu. La progression de l'histoire est l'objectif principal de l'exploration, mais The Lost Crown récompense les joueurs qui explorent et relèvent des défis avec des combats de boss optionnels, des quêtes secondaires qui ajoutent plus de personnalité au monde de ce jeu, diverses devises, des amulettes de modification de combat, et bien plus encore. Lorsque je débloquais de nouvelles capacités (comme un double saut), je prenais toujours le temps de revisiter certaines zones plus anciennes et de voir quels nouveaux secrets je pouvais découvrir avec ces pouvoirs. C'est l'un des plus grands compliments que je puisse faire à Metroidvania.
Une des raisons pour lesquelles j'ai fait cela est que The Lost Crown propose des systèmes de jeu qui rendent l'exploration fluide. Lorsque l'aventure commence, les joueurs peuvent choisir entre un mode Exploration, qui donne moins d'informations aux joueurs sur la prochaine étape et les chemins qu'ils peuvent potentiellement ouvrir avec leurs nouvelles capacités, et un mode guidé plus informatif. Pendant la majeure partie de mon temps de jeu, je suis resté fidèle au mode Exploration, et la conception du monde et le système d'indices dans le jeu de The Lost Crown étaient suffisamment intuitifs pour que je me sente rarement perdu ou incertain de l'endroit où aller ensuite.
Au début d'une nouvelle session de jeu, j'activais brièvement le mode guidé dans le menu d'options pour me réaligner par relèvement et avoir une idée générale de l'endroit où aller. Un autre outil utile qui permet de reprendre facilement là où je m'étais arrêté est Memory Shards. En appuyant sur le D-pad à tout moment, je peux prendre une capture d'écran et l'épingler sur ma carte. Souvent, je le faisais pour des énigmes ou des défis de plateforme que je savais ne pas pouvoir encore terminer. Cette fonctionnalité innovante est une aubaine pour un Metroidvania tentaculaire comme The Lost Crown , car un fragment de mémoire présente une image beaucoup plus claire de la raison pour laquelle le joueur doit retourner à un endroit qu'un marqueur aléatoire placé sur la carte (que The Lost Crown a également si vous préférez ce système). C'est un outil tellement pratique que j'espère voir dans davantage de jeux Metroidvania à l'avenir.
Peu importe la fréquence à laquelle vous modifiez la difficulté, placez des fragments de mémoire et activez le mode guidé ou l'assistance de plate-forme qui permet de sauter des parcours d'obstacles plus difficiles, The Lost Crown ne punit ni ne réprimande les joueurs qui les utilisent. Les options d'accessibilité et de difficulté sont complètes et hautement personnalisables. Ainsi, même si le Mont Qaf peut sembler intimidant au début, c'est une quête qu'Ubisoft Montpellier souhaite que les joueurs mènent à bien.
Génial sur Nintendo Switch
Des personnages mémorables et un design captivant de Metroidvania font à eux seuls de The Lost Crown un jeu incontournable, mais l'excellent combat et la plateforme contribuent à amener cette aventure à un autre niveau. Les racines de l'équipe de développement dans des jeux comme Rayman Origins et Legends transparaissent dans la plateforme, qui trouve des moyens créatifs de combiner tous les outils de Sargon. Un élément de décor de milieu de partie particulièrement mémorable m'a fait suivre des insectes géants alors qu'ils détruisaient des parties d'un temple rempli de sable. Je saute à travers ces sections ouvertes, évitant les pointes mortelles qui ornent les murs.
L'option d'accessibilité Platforming Assist vous permettra de relever les défis de plate-forme requis par l'histoire, mais elle ne s'applique pas à la plupart des salles facultatives cachées qui offrent certains des moments les plus difficiles. Parfois, la plate-forme me rappelle Celeste , peut-être parce que les courses aériennes et les sauts muraux sont des composants majeurs. C'est un gros jeu à la hauteur pour The Lost Crown , mais le dernier d'Ubisoft résiste aux grands du genre, même lorsqu'il est joué sur une console qui en regorge comme la Nintendo Switch.
Les jeux de plateforme complexes et rapides comme celui-ci doivent fonctionner sans problème, c'est pourquoi j'étais initialement inquiet à l'idée d'essayer The Lost Crown sur Nintendo Switch. Heureusement, Ubisoft a prouvé une fois de plus qu’il propose certains des jeux les plus performants de la plateforme. The Lost Crown fonctionne systématiquement à une fréquence d’images stable en mode ancré et portable. Je n’ai vu que quelques baisses mineures au cours de quelques cinématiques plus intensives graphiquement.
Le seul problème important que j'ai rencontré a provoqué la disparition de l'arène du premier boss pendant le combat, mais cela s'est rapidement résolu après ma mort et n'a pas beaucoup gêné mon plaisir du jeu dans son ensemble. The Lost Crown convient parfaitement à la Nintendo Switch, même si vous souhaiterez peut-être utiliser une manette Pro si vous n'aimez pas les déclencheurs Joy-Cons ; ce jeu les utilise beaucoup pour esquiver et parer.
N'oubliez pas de parer
Le combat peut parfois sembler déplacé dans les jeux de plateforme, mais il est géré harmonieusement ici. Le combo de base à trois coups de Sargon s'attaque à la plupart des ennemis, mais a une profondeur cachée comme des combos de jonglage aérien et des attaques basées sur des entrées directionnelles. Les amulettes obtenues tout au long de l'aventure peuvent ajouter encore plus de compétences, comme une parade qui ralentit le temps, tandis que de nombreuses capacités de plate-forme de Sargon sont également utilisées au combat. Une capacité de téléportation, dans laquelle Sargon laisse une copie de lui-même au milieu de l'action pour y revenir rapidement, peut transformer un combo de trois coups en un combo de six coups ou plus s'il est utilisé correctement.
Suivant les traces de jeux comme Hollow Knight et Sekiro : Shadows Die Twice , la clé pour « devenir bon » au combat dans The Lost Crown est d'apprendre à maîtriser la parade et l'esquive. Ces techniques sont rapidement devenues mes meilleures amies alors que je me baladais et contournais les attaques, réduisant la santé de l'ennemi et augmentant l'énergie d'Athra pour réaliser l'une des nombreuses capacités Surge qui peuvent infliger des dégâts massifs, soigner Sargon ou avoir une grande zone de dégâts. effet. Si vous ignorez ces systèmes, même certains ennemis basiques peuvent facilement vaincre Sargon.
Les ennemis disséminés sur le mont Qaf testent constamment mes compétences, ce qui me rend heureux qu'Ubisoft m'ait attiré l'attention pendant les didacticiels d'Artaban. Les conceptions de boss de Lost Crown sont également spectaculaires, avec une suite variée de boss qui m’ont tenu en alerte tout au long de chaque bataille majeure. Ce sont les meilleurs combats de boss que j'ai vu dans un jeu depuis Remnant II , et certains des combats ultérieurs ont un poids émotionnel qui signifie que je ne les oublierai pas de sitôt.
Dans son ensemble, The Lost Crown est une expérience inoubliable. Le genre Metroidvania est actuellement exploré en profondeur, mais le dernier d'Ubisoft lui insuffle une nouvelle vie en offrant une expérience de jeu fluide après un premier vidage de l'histoire du jeu. Les plates-formes et les combats génèrent un fantasme de pouvoir amusant, tandis que la conception captivante du monde et le système Memory Shard font du mont Qaf un endroit que j'avais hâte de revisiter après avoir terminé l'histoire. Ubisoft offre plus que suffisamment de options d'accessibilité et de difficulté pour rendre l'expérience acceptable à tous les types de joueurs, faisant même en sorte que des éléments tels que les défis de base du didacticiel méritent votre attention. La sortie de Prince of Persia : The Lost Crown est de loin la décision la plus rafraîchissante d'Ubisoft depuis que Mario a rejoint les Lapins Crétins, et c'est le premier jeu incontournable de 2024.
Prince of Persia : The Lost Crown a été testé sur Nintendo Switch.