Unity revient sur son plan controversé de frais d’exécution suite à des réactions négatives

Unity a finalement fait marche arrière sur certaines des politiques liées aux frais d'exécution Unity annoncés la semaine dernière à la suite d'une vague de réactions négatives de la part des développeurs de jeux. Bien que les frais d'exécution ne disparaissent pas complètement, des modifications ont été apportées afin qu'ils ne soient pas aussi agressifs envers les petits développeurs et les jeux déjà sortis.

Les frais d'exécution d'Unity allaient commencer à facturer aux développeurs jusqu'à 0,20 $ de frais chaque fois que quelqu'un installait leur jeu. Cette décision a suscité la colère des développeurs de jeux, qui détestaient l'application rétroactive à court préavis. Les développeurs ont estimé que le plan comportait des oublis concernant les services d'abonnement, les offres caritatives et le piratage. Dans un article de blog sur les modifications des frais d'exécution, Marc Whitten de Unity a admis que Unity « aurait dû intégrer davantage de vos commentaires avant d'annoncer notre nouvelle politique de frais d'exécution ».

Art de l'unité
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Quant à ce qui change, le billet de blog confirme qu'il n'y aura pas de frais d'exécution pour les jeux créés sur Unity Personal ou pour les jeux ayant rapporté moins d'un million de dollars au cours des 12 derniers mois. Pour les développeurs utilisant Unity Pro et Unity Enterprise, les frais d'exécution et l'applicabilité des conditions de Unity ont été ajustés afin qu'ils s'appliquent uniquement aux jeux créés sur la prochaine version LTS d'Unity. Cela signifie que les jeux déjà sortis ou déjà en développement dans une ancienne version d'Unity ne seront pas soumis à ces frais.

Les développeurs qui souhaitent contourner complètement les frais peuvent également choisir de donner à Unity une part des revenus de 2,5 % si ce montant est inférieur à ce qu'ils paieraient avec les frais. Ainsi, même si les frais d'exécution ne disparaissent pas complètement, il est clair que la forte réaction négative des développeurs de jeux a forcé Unity à changer de cap sur ce qui était un plan largement décrié.