Ce sont les meilleurs jeux auxquels nous avons joué à la PAX West 2023 : Mario, Persona et plus
L'exposition Penny Arcade Expo, axée sur les fans, est revenue à ses racines du nord-ouest du Pacifique pour la PAX West, et Digital Trends était là pour vous présenter les dernières et meilleures nouveautés du salon. Comme toujours, il y avait quelque chose pour presque tout le monde, y compris une renaissance d'une franchise de vaisseaux spatiaux depuis longtemps endormie, des animatroniques terrifiantes en VR et une toute nouvelle façon de continuer les aventures de Phantom Thieves de Persona 5 .
Au cours de ce week-end amusant, nous avons joué à la manière la plus portable de chasser des monstres, exploré une version profondément troublante de Windows 95 et participé à une grande célébration de tout ce qui concerne Nintendo. Voici seulement sept des meilleurs jeux que nous avons vus et joués à la PAX West de cette année, une liste qui présente un flot diversifié de titres qui approchent à grands pas.
Explorateur de bureau
J'ai dû quitter le salon principal pour me rendre à la Seattle Indie Expo pour trouver ce joyau caché potentiel, mais cela en valait la peine. Dans Desktop Explorer , votre oncle vous a légué un vieil ordinateur, décédé subitement alors qu'il travaillait sur un jeu d'aventure. Il est présenté à partir d'une interface de type bureau Windows pseudo-milieu des années 90 pendant que vous jouez à son aventure textuelle tout en explorant simultanément la structure des fichiers de l'ordinateur à la recherche d'informations qui vous aideront à progresser. Il y a une nuance effrayante dans tout cela, et percer les secrets de l'ordinateur donne au jeu de fortes vibrations de salle d'évasion numérique. La date de sortie prévue est le quatrième trimestre 2024, mais il existe une démo sur Steam si vous souhaitez commencer à explorer Desktop Explorer le plus tôt possible.
Boxe pour grands garçons
Combinez la boxe classique du jeu vidéo de Super Punch-Out !! avec la folie exagérée d'un dessin animé de Tom et Jerry, et vous aurez quelque chose dans le sens de Big Boy Boxing . Il n'y a que vous et un ennemi pixel-art merveilleusement expressif sur le ring, en train de vous battre pour voir qui l'emportera. La démo de PAX à laquelle nous avons joué nous a fait combattre un idiot maigre qui est devenu Hulk lorsque nous avons fait tomber son casque, une fille avec un maillet géant qui serait à la maison dans un court métrage de Looney Tunes, et ce qui ressemblait énormément à une bande d'enfants. dans un trench-coat. Les matchs étaient extrêmement difficiles, exigeant que vous appreniez les récits de chaque combattant et comment chronométrer parfaitement les esquives et les contres, ce qui rendait d'autant plus gratifiant d'éliminer chacun d'eux.
Persona 5 Tactique
Adapter un RPG au tour par tour à un jeu de tactique de style XCOM est une direction intéressante pour prendre Persona 5 , et d'après ce que nous avons vu de Persona 5 Tactica à la PAX West, cela fonctionne très bien. Les personnages se déplacent à tour de rôle vers et depuis la couverture, attaquant avec leurs armes ou leurs personnages au fur et à mesure. Une interface simple et élégante permet de savoir facilement jusqu'où Joker, Mona et leur nouvelle amie, Erina, peuvent se déplacer et attaquer. Les récompenses bonus pour avoir terminé les combats dans un certain nombre de tours sont vraiment motivantes pour planifier les voies les plus efficaces vers la victoire, tandis que les coups critiques, les effets de statut et les attaques totales sous la forme de « triples menaces » ont permis de garder les choses très personnelles. Si vous êtes fan de la série, ou simplement des jeux de tactique, vous voudrez garder un œil sur Persona 5 Tactica lors de son lancement le 17 novembre.
Atterrisseur lunaire au-delà
Atari, le grand-père de l'industrie du jeu vidéo, avait un stand de taille décente à la PAX West, ainsi qu'un solide mélange de titres. Days of Doom mélange des éléments roguelite avec des éléments tactiques basés sur une grille, tandis que qomp2 vous donne le contrôle du ballon de Pong alors que vous essayez d'échapper à une série de labyrinthes remplis de pièges avec un simple système de contrôle à deux boutons. Mais c’est Lunar Lander Beyond qui m’a vraiment marqué. Il réinvente le jeu d'arcade classique dans lequel vous devez gérer soigneusement la poussée et le vecteur d'un petit navire pour voler à travers certains points, collecter l'argent utilisé pour les améliorations du navire et atterrir en toute sécurité. J'ai eu un aperçu d'un mode histoire intrigant, d'améliorations et d'un système de stress qui a provoqué une dépression nerveuse chez le pilote en plein vol, conduisant à des hallucinations d'yeux désincarnés, et non un petit nombre d'éléphants roses. Cela ressemble à une version extrêmement créative, et mérite d’être surveillée lors de sa sortie l’année prochaine.
Cinq nuits chez Freddy's : Aide recherchée 2
Les fans de la série Five Nights at Freddy's sont tout aussi avides de jeux et d'histoires, il n'est donc pas surprenant qu'il y ait une file d'attente autour du stand pour voir la prochaine version de la franchise. J'ai enfilé le casque PlayStation VR2 et me suis mis dans la peau du nouvel employé de Freddy ; mon travail consistait à réinitialiser une série de disjoncteurs en maintenant les leviers pendant leur réinitialisation. Les visuels nets m’ont placé dans une salle mécanique sombre et inquiétante. Des éclairs de lumière occasionnels illuminaient la silhouette de Freddy lui-même, même s'il avait l'habitude de Jason Voorhees de disparaître à chaque fois que je le perdais de vue, avant de revenir de plus en plus près, prêt à me déchirer numériquement. Un petit mégaphone pouvait être activé, restituant la voix d'un autre personnage lui ordonnant de regagner son poste. Gérer les leviers tout en surveillant Freddy et chronométrer le mégaphone était stressant de la bonne manière, et il semble que cela pourrait être l'un des meilleurs jeux d'horreur sur la nouvelle plate-forme VR lors de sa sortie en décembre.
Chasseur de monstres maintenant
Je ne suis généralement pas le plus grand fan de jeux mobiles, mais une heure passée à jouer à Monster Hunter Now pourrait suffire à repenser cela. Niantic, surtout connu pour Pokémon Go , est à la tête de cette édition ultraportable de la longue série, et cela ressort clairement de la carte du monde. Vous vous promenez dans la vraie vie, rencontrez des monstres dans la nature et récupérez des ressources à des points de rassemblement, en grande partie à des points de repère remarquables. En appuyant sur un monstre, vous pouvez démarrer une bataille en solo ou ouvrir les choses pour permettre à des groupes de quatre maximum de chasser. Le combat lui-même est un solide fac-similé de la version console, nécessitant des esquives parfaitement synchronisées et différentes stratégies selon les différents types d'armes pour les utiliser efficacement. Je me suis assis avec un groupe d'amis dans un bar, discutant, buvant et chassant, et honnêtement, je m'amusais bien. Chaque combat a un compte à rebours de 75 secondes, ce qui vous oblige à être agressif tout en gardant les choses à petite échelle. La boucle de la chasse, de la récolte de pièces, de l'amélioration de l'équipement, puis de la chasse à des monstres plus forts semblait plus convaincante que jamais, et il était difficile de s'en détacher lorsque notre temps était écoulé. La date de sortie du 14 septembre pourrait potentiellement marquer le début du prochain grand succès de Niantic, alors gardez les yeux ouverts.
Super Mario Merveille
Cette année, le Nintendo Live s'est déroulé comme une sorte de convention complémentaire aux côtés de la PAX West. L'événement a occupé une aile entière du Seattle Convention Center, avec d'immenses sections dédiées à Splatoon 3 , The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et Pokémon, petits et grands. Les mascottes costumées, les séances de photos et les performances musicales en direct donnaient presque l'impression d'une version compacte et itinérante du parc à thème Super Nintendo World. C'est là que nous avons à nouveau mis la main sur Super Mario Bros Wonder . Cependant, je l'ai abordé un peu différemment, en optant pour une course de vitesse plus agressive. La plate-forme rapide et fluide a brillé alors que je parcourais les premiers niveaux. Il y avait pas mal de défis à certains endroits, notamment dans une caverne souterraine. L'activation d'une Wonder Seed a littéralement fait tomber le plafond, et nous avons dû trouver des zones cassables à l'automne pour éviter de nous faire écraser, un peu comme la séquence de poursuite de Quick Man's Stage dans Mega Man. L'absence de collision entre les joueurs s'est imposée comme un différenciateur subtil mais percutant de quelque chose comme la série New Super Mario Bros.