Le nouveau jeu Wakerunners de Mintrocket ne pourrait pas être plus différent de Dave the Diver

Un personnage jouable dans Mintrocket's Wakerunners.

Mintrocket a fait des vagues l'année dernière avec Dave the Diver , un jeu fascinant sur la plongée pour pêcher et la gestion d'un restaurant de sushi qui a charmé par son personnage et son histoire sérieuses et son magnifique style pixel art. Le nouveau jeu du studio coréen, Wakerunners , ne pourrait pas être plus différent.

Wakerunners est un jeu d'action multijoueur de science-fiction avec un style artistique en cel-shaded qui se joue dans une perspective descendante. Il y aura une variété de modes de jeu prenant en charge les matchs 4v4 et 5v5, ainsi que plusieurs héros dotés de capacités uniques parmi lesquels les joueurs pourront choisir. Dans ces modes, il semble que les joueurs combattront à la fois des robots géants et entre eux. Mintrocket dit que Wakerunners met l'accent sur l'action rapprochée et la vitesse, et que les joueurs pourront facilement basculer entre les personnages au milieu d'une bataille. Cela ressemble à un jeu d'action assez exaltant, et sa perspective descendante et l'accent mis sur la vitesse devraient l'aider à se démarquer dans l'espace bondé des jeux de tir de héros.

Il s'agit cependant d'un changement complet par rapport à Dave the Diver , ainsi qu'à Nakwon: Last Paradise , le jeu de tir d'extraction de zombies sur lequel Mintrocket travaille également. Parce que le nouveau studio de Nexon s'est fait connaître avec cette expérience plus confortable, indépendante mais pas , il a été surprenant de voir à quel point son dernier projet est différent. Nous avons interrogé le directeur de Wakerunners à ce sujet et avons appris que Mintrocket ne voulait pas être « catalogué » dans un seul style de jeu.

« Bien que je puisse donner le point de vue de l'équipe Wakerunners, je ne pense pas pouvoir parler au nom de mes collègues travaillant sur d'autres projets chez Mintrocket. Le studio comprend des équipes de développement distinctes ; ils sont libres de travailler sur les projets qui les passionnent », a déclaré le directeur ChaeHyun Lim à Digital Trends. « Le studio ne peut pas être cantonné ou limité à un seul genre. Cependant, nous sommes unis par un objectif commun : créer des expériences immersives qui apportent de la joie aux joueurs du monde entier. C'était passionnant que l'équipe des Wakeruners ait travaillé en étroite collaboration lorsque nous avons créé ce monde de science-fiction. Nous voulons équilibrer le gameplay et le combat avec suffisamment de profondeur pour soutenir les joueurs occasionnels qui souhaitent rejoindre des amis et des joueurs communs, [ainsi que] les joueurs ayant des penchants plus passionnés ou compétitifs.

Gameplay de Wakerunners.
Nexon

Le sentiment de Lim reflète l'énoncé de mission de Mintrocket dans le communiqué de presse annonçant Wakerunners , qui affirme que le studio « vise un monde où coexistent divers genres et de nouveaux types de plaisir », et que ses équipes de développement sont unies par la volonté « d'apporter des expériences immersives au public du monde entier. avec des jeux créatifs et inspirants. Bien que Dave the Diver ait pu donner la première impression que Mintrocket est une équipe Nexon axée sur des expériences plus intimes, solo et indépendantes, la réalité est que nous ne devrions pas nous attendre à ce qu'un seul type de jeu de ce studio émergent montre.

Wakerunners n'a pas encore de fenêtre de sortie et n'est confirmé que pour PC, mais son premier test public aura lieu lors du Steam Next Fest de février . Une démo publiée pour cet événement permettra aux joueurs d'essayer sept des personnages jouables du jeu dans les modes Team Deathmatch, Raider, Control Conquest, Command Siege et Escort.