Est-ce que Suicide Squad : Kill the Justice League vaut la peine d’être revisité un an plus tard ?
Suicide Squad : Kill the Justice League est entre les mains de plus de personnes que jamais cette semaine car il s'agit de l'un des jeux PlayStation Plus Essential de janvier. Mais vaut-il la peine d’y revenir ou de jouer pour la première fois près d’un an après sa sortie ?
Cette question s'est posée lorsque j'ai vu cette actualité PS Plus à la suite de remises importantes pour Suicide Squad lors des soldes d'hiver Steam, tout comme Rocksteady a confirmé que ses mises à jour se termineraient en janvier. À ce stade, le dernier-né de Rocksteady est tristement célèbre pour être un échec en matière de service en direct : un jeu dont Warner Bros. espérait qu'il rapporterait de l'argent pour les années à venir, mais qui était mort à son arrivée. Revenir dans Suicide Squad un an plus tard est une expérience conflictuelle.
Comme mon avis sur le jeu autour de son lancement l’a mentionné, il y a du bon à trouver dans l’expérience, en particulier dans la sensation de jouer. Malheureusement, revisiter Suicide Squad m'a rappelé à quel point tout cela est enfoui sous une interface utilisateur horrible, une conception de mission ennuyeuse et répétitive, et de nombreux systèmes de jeu et jargon déroutants. Par curiosité, je pense que Suicide Squad vaut la peine d'être téléchargé, mais une fois que vous y aurez joué, vous comprendrez pourquoi ce n'était pas la prochaine grande nouveauté dans les jeux de service en direct.
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Environ 10 mois s'étaient écoulés depuis la dernière fois que j'avais joué à Suicide Squad , alors je l'ai démarré dans le simple objectif de débloquer DeathStroke, le dernier nouveau personnage jouable à venir dans le jeu après le lancement. Lorsque j'ai ouvert le jeu pour la première fois et essayé de me connecter, j'ai constamment reçu un message « Impossible d'atteindre le serveur ». Il s’avère que ma PS5 m’a permis de lancer l’application même si je téléchargeais une mise à jour pour celle-ci, mais cela me semblait toujours de mauvais augure pour les choses à venir.
Une fois la mise à jour terminée, j'ai été accueilli par une raillerie du King Shark. Alors que le système est censé être destiné aux joueurs qui réussissent mieux dans les missions qu'un de leurs amis, cette raillerie comportait un texte d'espace réservé pour le nom et le score du joueur. Ces deux problèmes ont tué une partie de ma motivation à me lancer, et les choses sont devenues encore plus confuses une fois que j'ai essayé de commencer à jouer.
J'ai initialement chargé le fichier de sauvegarde de ma campagne, mais je n'ai vu aucun nouveau contenu. Pour travailler au déverrouillage de DeathStroke, j'ai dû revenir au menu principal et démarrer une nouvelle session dans l'épisode 7 du contenu post-lancement de Suicide Squad . Une fois chargé, j'ai été bombardé par plusieurs pop-ups m'informant des nouveaux ajouts dans l'épisode. C'est à ce moment-là que je me suis rappelé à quel point l'expérience utilisateur était terrible.
Tous les menus de Suicide Squad sont encombrés et déroutants. Il était difficile de trouver des informations simples, comme ce que je devais faire pour obtenir DeathStroke ou si j'avais ou non joué une mission auparavant. Tous les différents buffs et effets de statut liés à mes personnages se lisent également comme du jargon. C'était tellement mauvais que j'ai essayé de rechercher un guide en ligne, pour en trouver un qui était clairement généré par l'IA – apparemment parce que si peu de sites Web couvrent encore activement ce jeu un an après sa sortie.
Finalement, j'ai refait mes repères et j'ai compris à quel point je devais jouer des missions pour atteindre le niveau de l'épisode 30 et accéder au combat Brainiac qui m'a valu Deathstroke. Le fait que le processus de réintégration ait été si misérable m'a fait mieux comprendre son échec. Si un jeu de service en direct est aussi difficile à aborder, même pour quelqu'un qui a battu la campagne principale comme moi, il n'y a aucune chance qu'il ait un attrait occasionnel de masse.
Les mésaventures de ma Suicide Squad
Une fois que j'ai commencé à me déplacer dans Metropolis en tant que Harley Quinn, Deadshot, King Shark et Captain Boomerang, j'ai reçu un rappel plus positif : Suicide Squad, c'est bien de jouer. Le mouvement est fluide et plein de personnalités distinctes selon la personne avec laquelle je joue. En retour, c'était amusant de parcourir les champs de bataille, annihilant des hordes d'ennemis insensés. Ce jeu de tir et de plate-forme serait couvert d'éloges dans un meilleur jeu. Dans Suicide Squad, c'est une petite pièce d'or enfouie sous la terre.
Moins d’une heure après ma visite à Suicide Squad , les choses sont devenues répétitives. Il y a très peu de types d’objectifs de mission à accomplir pour les joueurs, et même dans ce cas, presque tous se résument à « tuer des ennemis jusqu’à ce que l’objectif soit atteint ». J'avais espéré que les nouvelles missions de l'épisode 7 présenteraient une conception de mission plus unique, mais la plupart d'entre elles me demandaient simplement de tuer un certain nombre d'ennemis dans un délai imparti.
J'ai trouvé étrange que le contenu nouvellement ajouté se déroule dans Elseworlds plutôt que dans le magnifique et immense monde ouvert de Metropolis. Il est étrange que je sois déplacé vers une nouvelle zone plutôt que de tomber dans une métropole repensée autour de l'ambiance médiévale de l'épisode. Les jeux de service en direct à succès comme Fortnite n'ajoutent pas seulement du nouveau contenu ; ils recontextualisent également ce qui est déjà là. C'est encore une autre façon dont il est clair que Suicide Squad n'a jamais eu la chance de prospérer.
Après quelques heures de travail, j'ai finalement débloqué le niveau Brianiac pour débloquer DeathStroke. J'ai été déçu lorsque cette mission de type raid a remplacé la bataille finale par une bagarre contre des hordes d'ennemis standards, étant donné que c'était tout ce que j'avais fait pendant la préparation de cette mission et pour les objectifs antérieurs de la mission Brianiac elle-même. Après avoir combattu ces ennemis pendant un certain temps, Brainiac apparaît mais est instantanément mis hors de sa misère par Deathstroke.
Cela ressemble à une métaphore pour ce jeu dans son ensemble.
Une mort sans cérémonie
Après tout ça, j'ai débloqué DeathStroke. J'adore ses capacités de traversée, qui lui permettent de se précipiter dans les airs presque sans fin et de flotter tout en tirant avec une arme à feu. Malheureusement, quelques minutes après le début de ma première mission avec lui, une frappe suicide sur un ennemi m'a coincé dans la géométrie du niveau. Après cela, je savais que je ne voulais plus jamais jouer à Suicide Squad .
Il y a encore trois autres personnages pour lesquels je pourrais me battre, mais ce sont tous des créations originales de Rocksteady. Une version Elseworld du Joker, de Mme Freeze et de Lawless n'est tout simplement pas vraiment excitante par rapport à un héros établi comme Deathstroke. Cela nécessiterait des heures supplémentaires pour atteindre les mêmes objectifs dont j'étais fatigué dans cette brève rediffusion. Est-ce que revenir sur Suicide Squad un an plus tard en vaut la peine ? D'après ce que je ressens après seulement quelques séances, non.
Je suis reconnaissant qu'il soit désormais possible de jouer hors ligne afin que tout le travail de Rocksteady ne soit pas perdu lors d'un arrêt du serveur, mais de mauvais choix de conception en font quelque chose que je souhaite préserver par souci de préservation plutôt que par amour de l'expérience. La mise à jour finale du contenu sera déployée plus tard ce mois-ci, et j'espère que Rocksteady aura la chance d'avancer et d'améliorer quelque chose après cela.
Si vous n'avez jamais joué auparavant, vous pourriez vous amuser après l'avoir téléchargé via PS Plus. Sachez simplement qu'au bout de quelques heures, vous aurez vu presque tout ce que Suicide Squad : Kill the Justice League a à vous proposer. Pour un jeu qui était censé être une rampe de lancement de services en direct pour WB Games il y a à peine un an, c'est accablant.