Ghostrunner 2 m’offre déjà plus de ce que j’ai aimé dans l’original
Certains jeux sont mémorables en raison de leurs thèmes intrigants, de leurs histoires profondes ou de leurs mondes mémorables. D'autres sont tout simplement amusants à jouer. Le Ghostrunner original, sorti par One More Level et 505 Games en 2020, est un jeu qui embrasse cette dernière catégorie.
Il s’agissait d’un jeu d’action frénétique à la première personne dans lequel les joueurs se précipitaient dans des niveaux de science-fiction imprégnés de néons, tranchant tous les ennemis qui se mettaient en travers de leur chemin. Ce n’était pas une expérience si complexe, mais c’était très amusant à partir du moment où je l’ai compris. C'est pourquoi je suis heureux que One More Level et 505 Games enchaînent avec Ghostrunner 2 , une suite directe.
J'ai récemment eu la chance de jouer à Ghostrunner 2 avant son lancement en octobre et j'ai constaté qu'il reprennait de manière fiable le plaisir rapide de son prédécesseur auquelfaisait allusion son PlayStation Showcase . Il essaie même d'augmenter le facteur cool avec des décors d'action de moto – même si je ne suis pas aussi convaincu sur ces segments que sur le combat toujours aussi satisfaisant.
Conserver le charme
Ma démo de Ghostrunner 2 a commencé avec Jack, le ghostrunner du premier jeu, poursuivant quelqu'un nommé Mitra à travers les toits de la tour du Dharma dystopique et infusée de néons. En moins de 30 secondes, Jack rencontra des ennemis du gang Hammer et l'action commença. Au fur et à mesure que je me familiarisais avec le combat désormais caractéristique de la série Ghostrunner, j'avais l'impression de reprendre l'original pour la première fois alors que je frappais les deux premiers ennemis.
Ghostrunner 2 , comme son prédécesseur, met l'accent sur la vitesse et l'attaque pour créer des situations de combat ressemblant à des énigmes. Les ennemis ne prennent qu'un ou deux coups pour être vaincus, mais Jack tombe également de la même manière. Au fur et à mesure que les rencontres devenaient de plus en plus difficiles, il était toujours important de continuer à avancer, de surveiller si les ennemis proches de moi avaient des attaques à courte ou à longue portée et de surveiller les bonnes fenêtres pour esquiver, bloquer ou parer. Si je faisais tout cela, je pourrais toujours intervenir avec un contre-coup dévastateur et me sentir comme un dur à cuire.
Entre ces segments, une plate-forme légère à la première personne – qui intègre le glissement, le balancement, la course sur les murs, les courses aériennes, le meulage des rails et le grappin – renforce ce sentiment. Ce sont toutes des choses dans lesquelles le Ghostrunner original a excellé, et One More Level n'a rien perdu de cette magie avec cette suite. En fait, cela a rendu les niveaux du jeu plus étendus dès le début, il existe donc désormais plusieurs angles sous lesquels aborder de nombreuses rencontres ennemies. Si vous vouliez juste plus de Ghostrunner , cette suite est à la hauteur.
Nouvelles idées
Le jeu n’est cependant pas dépourvu de nouvelles idées. Après avoir combattu les forces ennemies, je suis tombé sur un entrepôt. À l’intérieur, j’ai trouvé une moto et avant que je m’en rende compte, Jack avait sauté dessus pour continuer à poursuivre Mitra. En conduisant sur les toits et les murs, je pouvais frapper certains interrupteurs pour ouvrir les portes, mais j'essayais surtout de maintenir ma vitesse pour rester à portée du signal de Mitra tout en faisant de mon mieux pour éviter les obstacles sur la route.
L’ajout d’un segment de véhicules à indice d’octane élevé comme celui-ci est une évolution naturelle de la formule de la mort rapide. Il s'agit d'un gadget de gameplay courant dans de nombreux beat'em ups classiques, quelque chose dont Ghostrunner 2 peut être considéré comme une interprétation moderne. Mais comme le tristement célèbre Turbo Tunnel dans Battletoads , la moto Ghostrunner 2 de cette démo n'était pas indulgente et était plus rude sur les bords que le combat fluide.
One More Level a maintenant eu deux jeux (et quelques DLC) pour affiner le combat hack-and-slash à la première personne, il est donc logique que cela soit aussi génial que jamais. C'est pourquoi il est un peu plus évident qu'il s'agit de sa première sortie avec les mécanismes de jeu de la moto, car ses contrôles sont un peu plus lâches que je ne le pensais, ce qui m'a empêché à peine d'esquiver certains obstacles à temps. Chaque fois que je devais rouler sur un mur ou dans un tube circulaire, le champ de vision me semblait trop étroit pour voir correctement ce qui se passait devant moi.
Cependant, il y a une sensation satisfaisante inhérente à conduire une moto comme celle-ci dans un jeu vidéo, et après un peu plus de temps de jeu, j'apprendrai probablement à m'adapter aux défauts de ce style de jeu. Néanmoins, comme ces segments de motos ne semblent pas aussi étroitement conçus que les rencontres hack-and-slash qui reviennent, j'espère qu'ils seront relégués à l'excursion surprise occasionnelle dans le jeu final et ne seront pas prioritaires sur ce que Ghostrunner 2 fait de mieux.
Je ne sais pas encore si c'est le cas, car ma démo s'est terminée avec Jack pourchassant Mitra à l'extérieur de la Tour du Dharma et conduisant la moto sur le côté de la mégastructure. En tant que fan de l'original, cependant, il y avait encore assez de gratification intense dans cette démo de 30 minutes de Ghostrunner 2 pour que j'ai hâte de me replonger dans la suite.
Ghostrunner 2 sort le 26 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.