Gotham Knights est à la hauteur de l’héritage de Batman bien mieux que ce à quoi je m’attendais

Comme la Bat Family elle-même, Gotham Knights a la lourde tâche de se mettre à la place de son prédécesseur. Les jeux Batman: Arkham sont considérés comme l'un des meilleurs jeux vidéo de super-héros jamais créés et ont influencé d'innombrables autres titres avec leurs histoires, leur conception du monde et leurs combats. Peu importe qui a développé Gotham Knights , suivre ces jeux dans un tout nouveau jeu dans un univers différent avec des mécanismes de combat modifiés et sans Batman allait être un défi de taille. Comme WB Games Montréal n'a pas non plus sorti de jeu depuis neuf ans, ce jeu est aussi la grande chance du studio de faire ses preuves à une époque où WB Discovery traverse une lourde restructuration .

Les cartes sont empilées contre Gotham Knights , et les premiers morceaux de gameplay mettant en évidence des changements significatifs dans le gameplay et l'incorporation de mécanismes RPG semblaient un peu discutables dans le sillage du terne Marvel's Avengers . Heureusement, après avoir travaillé avec Gotham Knights pendant environ deux heures, l'expérience s'annonce comme une aventure de super-héros agréable, même si elle ne finit pas par être aussi révolutionnaire que Batman : Arkham Asylum avait 13 ans. depuis.

Les querelles de la Bat Family

Ma démo Gotham Knights m'a fait découvrir quatre parties différentes du jeu et m'a permis de me familiariser avec les quatre personnages jouables. Pour commencer, j'ai pris le contrôle de Nightwing alors qu'il enquêtait sur la mort de Kirk Langstrom et est surpris par le travail bâclé des flics et l'apparition de The Freaks, l'un des gangs qui parcourent Gotham à la suite de la mort de Batman. Cette partie du jeu m'a permis de m'habituer aux mécanismes d'enquête – qui permettent aux joueurs de scanner des indices dans l'environnement – ​​ainsi qu'au combat. Nightwing se sentait comme le plus standard des quatre personnages, même si c'est peut-être parce que je l'ai contrôlé pendant une première partie du jeu, riche en didacticiels.

Nightwing se prépare à combattre des ennemis dans Gotham Knights.

Au lieu du système d'attaque et de contre unique très influent de la série Batman: Arkham, Gotham Knights opte pour des combats plus compliqués qui impliquent des attaques légères et lourdes de mêlée et à distance. Au lieu d'esquiver, les joueurs peuvent contrer. Cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer pour les fans de jeux de super-héros de longue date, mais cela fonctionne assez bien comme colonne vertébrale fondamentale du combat. Les joueurs peuvent également utiliser des «capacités d'élan» spéciales pour infliger des dégâts supplémentaires, rappelant le système Flow du dernier Saints Row . Après cela, j'ai sauté dans l'histoire et dans la peau de Robin.

Ce manteau appartient toujours à Tim Drake dans ce jeu, que j'apprécie en tant que lecteur de bandes dessinées du début des années 2000. Je me suis faufilé dans le pénitencier de Blackgate pour obtenir des informations de Harley Quinn, qui finit par envoyer Robin dans une chasse à l'oie sauvage pour combattre des ennemis et recueillir des informations pour obtenir un livre de pistes que Harley a rassemblées pour Batman. Tim est un personnage plus furtif, même si je n'ai pas trouvé que se faufiler était trop efficace pendant mon temps avec Gotham Knights car les ennemis sont regroupés et les opportunités de retrait aérien n'étaient pas aussi courantes. Espérons que d'autres sections du jeu soient mieux adaptées à ce style de jeu.

Harley s'est finalement échappé, alors il était temps pour moi d'explorer le monde ouvert et de relever les défis liés à l'élimination de Harley Quinn. J'ai choisi Red Hood pour cette tâche, qui se distingue comme le personnage le plus distinct (et mon préféré actuel) du jeu. Il utilise les pouvoirs mystiques qui lui ont été accordés par le Lazurus Pit pour sauter dans le ciel de Gotham et est très efficace pour faucher les ennemis avec des armes à feu lourdes (mais non létales). Sauter autour de Gotham en tant que Red Hood semble très distinct de ce jeu. L'exploration du monde ouvert et la lutte contre le crime de Gotham Knights semblent également plus naturelles et agréables en tant qu'expérience solo que les zones de guerre dans Marvel's Avengers .

Les défis liés à Harley Quinn sont des versions améliorées de ces événements dynamiques en monde ouvert, comme celui où j'ai dû sauver trois otages attachés à des bombes lors d'un concert organisé par The Freaks. Ces types de missions seront probablement la viande et les os de l'expérience Gotham Knights , et même s'ils ne sont pas nécessairement quelque chose de nouveau dans le genre, je n'ai eu aucun problème majeur avec eux. Après avoir passé du temps dans le monde ouvert, il était temps d'avancer plus tard dans le jeu pour pouvoir vaincre Harley Quinn.

Batgirl contre Harley : L'aube de Gotham Knights

À ce stade du jeu, Harley Quinn a asservi de nombreux habitants de Gotham avec une drogue de contrôle de l'esprit. Batgirl et Renee Montoya se présentent à l'hôpital de Gotham pour la faire tomber. Je me suis lentement frayé un chemin à travers salle après salle d'ennemis en tant que Batgirl, les abattant avec des capacités d'élan spéciales qui électrifiaient souvent ses adversaires. Finalement, je me suis rendu à la confrontation avec Harley Quinn, qui balance un marteau lourd qui inflige beaucoup de dégâts si vous n'esquivez pas correctement.

Ce combat de boss était probablement ma partie la moins préférée de la démo, car mes coups semblaient avoir peu d'impact, et c'était un peu trop répétitif. Pourtant, d'autres boss comme Clayface ont le potentiel d'être beaucoup plus excitants, et j'espère qu'il y aura des boss surprises et des scénarios que nous ne connaissons même pas encore. Pourtant, j'ai une bonne idée de ce que sera le jeu final après avoir travaillé aussi longtemps avec Gotham Knights , à l'exception de deux choses : le système d'équipement et la coopération.

Harley Quinn se prépare à balancer son marteau dans Gotham Knights.

Les quatre personnages jouables peuvent trouver et équiper des équipements qui modifient leurs statistiques, etc. Comme les ennemis et les missions ont des numéros de niveau qui leur sont attachés, l'amélioration de l'équipement et du niveau de personnage de chaque chevalier semble être importante pour l'expérience finale. J'ai surtout joué avec des équipements prédéfinis dans les sections du jeu que j'ai pu essayer, et d'après ce que nous avons pu dire, les systèmes d'équipement et de RPG sont à peine frustrants tant que vous êtes au bon niveau pour un scénario. Mon aperçu était entièrement solo, et aucun des segments ne semblait être adapté au multijoueur, ce qui est une bouffée d'air frais après l'étrange conception de la mission de Marvel's Avengers . Je jouerai probablement à Gotham Knights presque seul (à la manière de Batman) lorsqu'il sera enfin lancé, et cette prise en main précoce du jeu me rend moins fatigué de la situation.

Espérons que le jeu final soit une expérience fluide et équilibrée, quels que soient l'équipement ou les choix coopératifs d'un joueur. Je suis sorti de ce Gotham Knights soulagé et impressionné. Bien qu'il ne devienne probablement pas une nouvelle institution du jeu vidéo comme la série Batman: Arkham, mon aperçu a démontré comment WB Games Montréal a laissé sa marque distincte sur l'idée d'un jeu Batman en monde ouvert. Je n'ai même pas encore abordé la Cour des hiboux, il reste donc encore beaucoup à découvrir. Si vous étiez sur la clôture avec ce jeu comme moi, je vous recommande de lui donner une chance lors de son lancement. Gotham Knights ne remplacera probablement pas Arkham Asylum ou Arkham City en tant que votre jeu Batman préféré, mais il pourrait devenir le meilleur pour revenir et jouer avec des amis de manière cohérente.

Gotham Knights sera lancé le 21 octobre sur PC, Xbox Series X/S et PS5.