Il manque une petite chose à la Nintendo Switch 2 qui témoigne d’un problème plus grave

La Nintendo Switch 2 jouant à Mario Kart

Avec la Nintendo Switch 2 , il semble que Nintendo rattrape enfin ses pairs comme PlayStation et Xbox. Il ne s’agit pas seulement de visuels 4K et de fréquences d’images de 120 ips. Par exemple, Nintendo dispose enfin d'un système de compte unifié, permettant aux joueurs de transférer leurs achats originaux sur Switch sur la prochaine console. Les consoles et ordinateurs de poche précédents de Nintendo avaient tous cloisonné les achats numériques.

Le Switch 2 possède également sa propre forme de chat vocal appelée GameChat , qui permet aux joueurs de parler avec leurs amis et d'autres joueurs en ligne. Les systèmes de compte unifiés et les chats vocaux internes sont des fonctionnalités que Xbox et PlayStation ont découvert dans les années 2000 et 2010, mais au moins pour Nintendo, il vaut mieux tard que jamais.

Même si Nintendo adopte des fonctionnalités que ses concurrents possèdent depuis des années et montre des signes de modernisation, il me manque encore une petite chose : un système de succès.

Il manque juste une chose

Microsoft a été à l'origine le pionnier du système de réussite moderne, qui permet aux joueurs de débloquer des badges sur leur profil Xbox en accomplissant certains objectifs dans chacun de leurs jeux. C'était une fonctionnalité d'engagement si populaire que PlayStation et Steam ont emboîté le pas et ont créé leurs propres versions équivalentes sous la forme de trophées PlayStation et de succès Steam.

Pour une raison quelconque, Nintendo n'a jamais pris ce train. Avec le dévoilement de la Switch 2, de nombreux joueurs, moi y compris, espéraient que Nintendo se joindrait enfin à nous et créerait son propre système de récompenses à l'échelle du système. À ce stade, il semble que ce ne sera jamais le cas, du moins comme je l’espère.

Succès en jeu pour Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
Succès en jeu pour Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Nintendo

Certains jeux sur Switch 2 ont des succès en jeu, ce qui constitue une solution de contournement en l'absence d'un système de succès à l'échelle du système. Le prochain Mario Kart World semble en inclure un basé sur un détail que les téléspectateurs ont remarqué lors d'une démo de Nintendo Treehouse . Ce n'est pas comme s'il s'agissait d'une nouvelle initiative. Xenoblade Chronicles X sur Wii U avait des succès dans le jeu, tout comme son remaster Definitive Edition sur Switch. Cependant, ce n'est toujours pas un remplacement satisfaisant pour un système de réussite à part entière que je peux montrer en ligne et me vanter de ma crédibilité de joueur.

Les chasseurs de succès sont une minorité dans la communauté des joueurs, mais ils suscitent toujours l’engagement et incitent certains à rester beaucoup plus longtemps dans un jeu. Les succès sont un moyen fantastique de motiver les joueurs à consulter le contenu d'après-jeu d'un jeu solo ou de maintenir la base de joueurs d'un jeu multijoueur stable.

Dans l’ensemble, l’absence d’un système de réussite à l’échelle du système ne signifiera pas la mort du Switch 2. Si tel était le cas, ce ne serait qu’un bonus et Nintendo ne perdrait pas son identité unique sur le marché du jeu vidéo. Le plus gros problème est de savoir comment Nintendo chevauche la frontière entre rattraper ses concurrents tout en faisant son propre travail.

Aller de l'avant

C'est une question de pérennité. Cette transition entre Switch et Switch 2 est, à certains égards, la première fois que Nintendo a l'impression d'avoir l'avenir en tête. Les visuels 4K, la prise en charge du DLSS et bien plus encore donnent l'impression que cette entreprise est totalement différente de celle que nous avons vue au cours des dernières générations. D’un autre côté, il reste encore des traces de cette ancienne entreprise.

Il est possible que la transmission d'un système de réussite à l'échelle du système soit l'un des petits endroits où l'on peut retracer cela. Nintendo a jeté les bases de son système en ligne unifié avec la Switch, et il porte enfin ses fruits. Il aurait pu monter sur le bateau et mettre en œuvre un système de réussite en 2017, mais a choisi de ne pas le faire. Le Switch 2 aurait été le deuxième meilleur moment pour le faire.

Même en 2017, le Switch utilisait toujours la fonctionnalité obsolète Friend Code au lieu de simplement pouvoir rechercher quelqu'un dans une base de données en ligne. Bien que Nintendo n'ait pas confirmé si les codes amis sont toujours utilisés pour la Switch 2, le verbiage sur son site Web indique qu'ils reviendront. Cela le laisserait maladroitement entre quelque chose de moderne et de daté.

Legion Go en mode souris
Le Lenovo Legion Go et son mode souris. Lenovo

Y aura-t-il une capacité interne de streaming natif, que PlayStation et Xbox peuvent faire sans utiliser de carte de capture ? Des applications comme Netflix arriveront-elles enfin sur la console ? À quoi ressemblent réellement les améliorations confirmées du système pour l’eshop ? Ce sont des questions auxquelles nous n'avons pas eu de réponse lors du Direct et nous n'avons aucune raison d'être optimiste.

La tentative de Nintendo de rattraper son retard, tout en conservant son identité unique, a créé une énigme pour la Switch 2. Elle est plus puissante, ce qui aidera les jeux à mieux fonctionner, et le chat vocal interne prouve au moins que Nintendo veut être à égalité avec ses concurrents dans le département des fonctionnalités. La fonctionnalité de la souris Joy-Con est comme la capacité du Legion Go pour les joueurs d'utiliser le bon contrôleur comme souris. Nintendo sait qu'il est désormais en concurrence sur le marché des ordinateurs de poche avec des systèmes comme le Steam Deck et doit innover pour suivre le rythme.

Mais les hésitations de Nintendo à adopter certaines fonctionnalités pourraient freiner la Switch 2. Le matériel est certes avancé, ce qui est attendu pour un successeur, mais l'écosystème au sens large semble encore faire défaut à première vue. On ne sait pas si Nintendo répondra à ces attentes. Au prix premium de 450 $, je m'attends à un produit haut de gamme, et le message mitigé de Nintendo sur Switch 2 est un peu insuffisant jusqu'à présent.