J’ai essayé le prochain jeu original d’Apple Vision Pro. C’est un délice tactile

L' Apple Vision Pro n'a pas exactement été le succès espéré par Apple. Le casque coûteux a eu du mal à trouver un public grand public depuis son lancement et nous verrons peut-être bientôt le résultat final de cette lente adoption. Apple Insider rapporte que la production du casque a considérablement ralenti et qu'Apple pourrait arrêter complètement d'en fabriquer de nouveaux car il est confronté à un tel débordement. Quoi qu’il arrive, il commence à paraître clair que cette itération du casque ne sera pas un appareil révolutionnaire.

Cela ne veut pas dire pour autant qu’il n’y a plus de développeurs qui y croient. L'un de ses plus grands partisans est Resolution Games, un développeur qui a publié plusieurs jeux sur la plate-forme depuis son lancement, y compris une version de son hit Demeo . Plutôt que de reculer, Resolution doublera sa mise sur la plateforme l'année prochaine avec Gears & Goo , son premier jeu conçu exclusivement pour Apple Vision Pro. C'est le genre de preuve de concept dont Vision Pro a besoin pour convaincre les acheteurs qu'il existe des applications intéressantes sur la plateforme.

Avant sa date de sortie le 9 janvier, où il arrivera sur Vision Pro dans le cadre d' Apple Arcade , Digital Trends a essayé Gears & Goo . Nous avons trouvé un jeu de tower defense solide qui utilise grandement le système de transmission de haut niveau et les commandes manuelles précises. Ce n'est en aucun cas une application qui tue, mais c'est un rappel de ce qu'un appareil comme Vision Pro a à offrir aux joueurs si davantage de développeurs l'adoptent.

Tower Defense, réinventé

Gears & Goo ressemble un peu à une bonne preuve de concept plutôt qu'à un jeu incontournable. Il s'agit d'un jeu de tower defense simple dans lequel les joueurs recherchent des fournitures, construisent des troupes et les envoient détruire des tours extraterrestres. C'est un petit jeu de stratégie léger rempli de limon coloré et de créatures mignonnes. Ma démo me guiderait à travers ses premières missions, me présentant ses commandes tactiles et ses visuels de réalité mixte.

Lorsque je lance le jeu, je ne suis pas projeté dans un écran noir. Au lieu de cela, une masse terrestre géante flottante apparaît dans la pièce devant moi. En pressant mes doigts l'un contre l'autre, je peux faire glisser le tableau pour le faire pivoter ou le redimensionner. Je le rétrécis un peu pour pouvoir voir facilement l'ensemble du terrain depuis une position assise, puis me préparer à me battre.

La boucle ici n'est pas trop innovante pour le genre. Tout d’abord, je traîne quelques ouvriers vers un arbre et un rocher pour commencer à extraire des matériaux. Une fois que j’en ai assez, je construis une caserne et commence à envoyer des attaquants à longue et courte portée. Ils commencent à marcher vers une base ennemie et à attaquer automatiquement les ennemis en cours de route. La seule chose que je peux faire pour les aider est de changer de plateforme au sol pour les rediriger vers des voies différentes. Une fois qu’ils ont dépassé une structure ennemie, je peux y former une nouvelle base et commencer à déployer encore plus de troupes ou à installer des tourelles défensives. C'est du tower defense classique, sans trop de rebondissements.

Cependant, il n’en a pas vraiment besoin, car c’est la plate-forme qui le distingue. Tout ce que je décris est contrôlé avec rien d'autre que mon œil et quelques simples gestes de la main. L'impressionnant suivi oculaire du Vision Pro brille ici, car je peux regarder une option dans un menu pour la sélectionner avec précision. C'est aussi bien que d'utiliser une souris. Je ne sélectionne à aucun moment le mauvais bouton au cours de ma démo, ce qui est surprenant étant donné que certaines icônes de l'interface utilisateur sont plutôt petites.

Les commandes manuelles sont tout aussi naturelles. Pour attraper un serviteur, tout ce que j'ai à faire est de le regarder, puis de pincer mon pouce et mon index l'un contre l'autre. J'arrache instantanément mon petit copain de la planche et je le pose là où je veux en relâchant le geste. Ce même mouvement est utilisé pour sélectionner les options de menu et retourner les tuiles d'itinéraire, ce qui en fait un peu un jeu « à un seul bouton ». Lorsque je construis une nouvelle base sur un seul niveau, je fais pivoter la planche avec mes doigts pour la placer juste devant moi. Je n'ai pas besoin d'un tutoriel pour comprendre tout cela ; c'est une seconde nature dès le saut.

Un joueur construit une caserne dans Gears and Goo.
Jeux de résolution

Ce n’est pas le genre de jeu qui incitera quiconque à se précipiter pour acheter un Vision Pro. Au contraire, c’est un joli extra pour ceux qui en ont déjà un. Ce que ma démo montre, cependant, c'est à quel point des appareils potentiels comme le Vision Pro ont comme plates-formes de jeu. Il y a quelque chose de très satisfaisant, voire futuriste, dans le fait d'utiliser mes mains et mes yeux avec autant de précision en tant que contrôleur pour manipuler un tableau qui apparaît dans l'espace réel. Je ressens instantanément l'attrait de jeux comme Triangle Strategy qui font le saut vers la réalité mixte, car la technologie semble vraiment conçue pour les jeux de stratégie dans lesquels les joueurs placent des unités et sélectionnent des attaques dans un menu.

Resolution Games semble particulièrement comprendre quels types de jeux sont à la hauteur de la technologie. Ses jeux précédents se sont naturellement adaptés à l'appareil Apple, mais il est clair que Gears & Goo a d'abord été conçu pour cela. C'est à Vision Pro ce qu'Astro's Playroom est à la PS5 ; il s'agit d'une démo technologique raffinée qui montre aux joueurs exactement comment quelques gestes de base peuvent contrôler un monde de jeu. Resolution me dit qu'il s'engage à explorer davantage la réalité mixte, il pourrait donc devenir l'arme secrète d'Apple lorsqu'il s'agit d'étendre son empreinte de jeu.

Je ne m'attends pas à ce que Gears & Goo soit un succès retentissant, mais cela fera une sacrée démo convaincante sur l'Apple Store. C’est peut-être ce dont le Vision Pro a le plus besoin en ce moment.

Gears & Goo sera lancé le 9 janvier pour Apple Vision Pro.