J’ai été harcelé lors de ma démo Patapon 1+2 Replay et j’ai adoré

Lors de la PAX East 2025 , j'ai joué à tout un tas de jeux. Mais Patapon 1+2 Replay est celui qui restera gravé à jamais dans mon cerveau. Avant d'arriver à mon rendez-vous, je ne connaissais rien de la série culte de Sony. La seule chose que je savais, c'est que j'avais du mal à prononcer le nom au début et qu'il s'agissait d'une sorte de jeu basé sur le rythme .

Avant de prendre rendez-vous, un collègue (appelons-le John) m'a demandé s'il pouvait nous rejoindre et regarder. Cela ne m’a posé aucun problème et Bandai Namco a donné son accord. Lorsque j'ai commencé à parler de Patapon 1+2 Replay à l'équipe, ils ont immédiatement remarqué que j'avais mal prononcé le nom et se sont livrés à des taquineries ludiques pendant qu'ils corrigeaient ma prononciation. C'était une préfiguration de ce qui allait se produire lors d'une démo qui me montrerait la joie et la tension comiques d'une série classique conçue pour un divertissement décontracté et insouciant.

À la découverte de Patapon

À la seconde où John et moi nous sommes assis, nous avons été accueillis par Savannah Ho, responsable marketing de Patapon 1+2 Replay . Après une brève introduction, Ho m'a donné un argumentaire simple pour me mettre au courant : "Patapon est un jeu d'action rythmé parfait pour les gens qui aiment… le rythme et l'action ! Ce jeu a un niveau d'entrée facile mais un plafond de compétence élevé. Surtout avec le pack Patapon 1+2 Replay , nous avons ajouté des niveaux de difficulté, qui sont nouveaux dans la franchise." Le dernier élément de son argumentaire deviendrait particulièrement important à mesure que mon rendez-vous avançait. En tant que personne née avec deux pieds gauches, le mode facile semblait attrayant.

Après avoir parlé avec Ho, on m'a demandé de charger le jeu et j'ai reçu une série de commandes sur lesquelles appuyer qui permettraient à mes adorables petits hommes aux yeux d'effectuer diverses actions. Celles-ci comprenaient des tâches aussi simples que d’avancer, d’attaquer et de sauter. Le problème était qu'ils devaient être pressés en même temps que le rythme, et si je n'y parvenais pas, je devrais recommencer ladite saisie.

Non seulement mes petits hommes ont effectué une action correctement chronométrée, mais j'ai également été récompensé par un morceau de musique adorable et entraînant. Ho m'a assuré que les chansons utilisées dans 1+2 Replay sont également les mêmes que celles utilisées dans les originaux. Frapper les combos sur le bon rythme m'a donné une belle dose de sérotonine. La cerise sur le gâteau est la mise à niveau visuelle. C’est formidable de voir des jeux conçus pour les anciens ordinateurs de poche peaufinés pour paraître à nouveau modernes.

Pour le premier niveau, j'avais pour tâche de traquer une poignée d'animaux avant qu'ils ne s'échappent de ma tribu. Je pensais passer un bon moment en raison du ton joyeux du jeu et du fait que je jouais en mode facile. Mais mon manque de coordination signifiait que passer l'intro m'a pris beaucoup plus de temps que je ne voudrais l'admettre, à tel point que John a commencé à m'en vouloir. Ho a même commencé à rire de ses blagues et a d'abord réagi. Cela peut ressembler à de l'intimidation, mais cela a rendu ma démo d'un jeu déjà optimiste encore plus agréable. Il est difficile de ne pas sourire et rire chaque fois que vous voyez vos petits hommes accomplir une action ou traquer une créature – ou, dans mon cas, faire une erreur.

Même s'il n'y avait pas de réel enjeu dans le premier niveau, cela faisait mal de savoir que j'avais laissé une créature s'échapper et qu'il m'avait fallu près de dix minutes pour le terminer. Bien sûr, sans perdre de temps, John et Ho étaient là pour s'assurer que je savais à quel point j'avais fait une erreur, ce qui a rendu la situation plus drôle qu'elle n'aurait dû l'être.

Les enjeux n’ont fait que croître à partir de là. Pour le deuxième niveau, Ho m'a informé que je combattrais une créature ressemblant à un T-Rex qui riposterait activement. À ce stade de la démo, j'étais enfermé et prêt à leur prouver le contraire – du moins c'est ce que je pensais. Je ressentais le rythme, et avant de m'en rendre compte, je suis arrivé au T-Rex et j'étais prêt pour le combat. Dès que cela a commencé, John et Ho ont commencé à plaisanter sur mon manque de compétences. Cela a immédiatement brisé ma concentration parce que j'ai commencé à m'effondrer aussi.

L’adorable dinosaure a rapidement éliminé mes troupes de première ligne, ce qui était un exploit. Ho s'est fait un devoir de dire que ceux qui sont morts sont spécialement conçus pour résister aux dommages ; le fait que je les ai fait tuer était impressionnant. Même si j'avais perdu de bonnes personnes dans la bataille, mes créatures oculaires et moi sommes finalement sortis victorieux d'un combat mortel plein de musique entraînante.

Comme je l'ai appris lors de ma démo, lorsque j'effectue certaines actions consécutivement, je commence à construire une attaque ultime. Chaque fois que j'étais sur le point de l'obtenir, John ou Ho me narguaient avec des répliques du genre « oh regarde, il se rapproche ! » Comme sur des roulettes, cela me ferait rire et briserait mon combo.

Même si j'ai été la cible de nombreuses blagues en jouant à Patapon 1+2 Replay , je ne l'aurais pas vécu autrement. Mon temps de jeu a parfaitement souligné ce qu'est Patapon, me donnant un cours intensif dans une série qui est nouvelle pour moi. C'est censé être insouciant et amusant, quelque chose de décontracté qui peut être rendu encore plus agréable en jouant avec les autres. C'est pourquoi Patapon 1+2 Replay vaut le détour. Même si vous êtes quelqu'un comme moi qui n'a pas de rythme, cette énergie optimiste est contagieuse. Et cela n'est amplifié que lorsque vous jouez avec des amis qui peuvent profiter de cette joie avec vous. Il est difficile de ne pas sourire en jouant.

Patapon 1+2 Replay sera lancé le 11 juillet sur PC, PlayStation 5 et Nintendo Switch.