J’ai joué à beaucoup de variantes de Tetris, mais jamais une comme celle-ci.

Je l'admets : je suis un peu un démon de Tetris . En tant que passionné de jeux de puzzle, je ne me lasse pas de la série classique de largage de blocs. Je joue encore régulièrement à Tetris 99 à ce jour. J'ai eu beaucoup de plaisir à voir son histoire racontée dans Tetris Forever de Digital Eclipse. J'ai même eu une période où je me suis lancé dans Tetris Beat, une exclusivité Apple Arcade. Par-dessus tout, j’aime voir les développeurs indépendants renverser le format d’une manière que The Tetris Company n’oserait jamais.

C'est exactement ce que j'ai eu lorsque j'ai essayé une nouvelle démo de Drop Duchy , un prochain puzzle roguelite qui emmène Tetris dans une nouvelle direction. Même si je dépose des pièces et remplis des lignes comme vous vous en doutez, ce n'est qu'une petite pièce du puzzle. Dans combien de variantes de Tetris avez-vous construit une campagne sereine, récolté des récoltes et fait la guerre avec d'autres troupes, le tout dans un puits ? Même si cela peut prendre un certain temps aux joueurs pour comprendre, Drop Duchy s'annonce comme le genre de puzzle de joyaux cachés étranges que les fans devraient avoir sur leur radar.

Alors que Tetris est l'inspiration centrale ici, Drop Duchy prend quelques notes immédiates d'un jeu bien différent : Slay the Spire . Lorsque je commence une partie, je dois parcourir un tableau de sélection de mission rempli de scénarios de puzzle, de boutiques et d'opportunités d'ajouter des cartes à ma main. Oui, surprise, Drop Duchy est aussi un deckbuilder. L'idée est que les joueurs rassemblent une collection de bâtiments, d'unités militaires et d'effets passifs qui changent ce qui se passe une fois qu'ils commencent à lâcher des pièces. Avant de sauter dans un puits, je dois sélectionner le chargement de ma carte et même débloquer plus d'emplacements avec les ressources rassemblées.

Une fois que c'est réglé, le crochet Tetris entre en jeu. Je dois gérer un puits en plaçant des pièces qui tombent. Certains d'entre eux sont des pièces de terre tetromino, décorées de forêts et de tuiles unies. Je peux rapidement déposer des pièces en place ou en conserver une pour plus tard, tout comme je peux le faire dans Tetris . Tout cela est assez facile à comprendre, mais les similitudes mécaniques s’arrêtent pour la plupart là. Mon objectif n'est pas de clarifier les lignes ; il s'agit de rassembler des ressources grâce à un placement optimal des tuiles. Mes bâtiments équipés sont mélangés dans ma file d'attente entre les terrains, et je dois soigneusement déterminer où les placer pour récolter autant de récoltes que possible. Si un bâtiment me donne du bois par tuile de forêt adjacente, j'ai tout intérêt à créer une zone forestière dense et à laisser de l'espace pour déposer un bâtiment. Connecter un lien de tuiles ne l'efface pas du plateau ; cela me donne des ressources bonus à la place.

D'autres plateaux sont basés sur des batailles. En plus de ces pièces, mes unités militaires et celles de mes ennemis tombent dans un puits. Je dois soigneusement placer les miens de manière à tirer parti de leurs bonus, ce qui augmente le nombre de troupes dont je dispose. A l'inverse, je dois aussi placer les troupes de mon adversaire et essayer d'éviter de déclencher leurs propres bonus. Une fois que tout est en place, je résous une bataille avec un mini-jeu de stratégie rapide. Je crée un seul chemin de combat, reliant toutes les troupes du plateau d'une manière qui se terminera bien pour moi. Par exemple, je pourrais déplacer un lot de troupes vers un autre, former une armée plus grande, la déplacer vers les troupes ennemies, les éliminer et envoyer mes troupes survivantes dans une autre bataille à partir de là. Drop Duchy utilise un triangle d'armes de style Fire Emblem , je dois donc m'assurer d'opposer mes archers ou mes épéistes aux classes contre lesquelles ils sont forts.

Un joueur construit une ville dans un puits de Drop Duchy.
L'équipe d'Arcade

Si tout cela semble un peu difficile à comprendre, ça l’est. Il m'a fallu quelques essais pour réussir une démo, ce qui m'a amené à résoudre quelques énigmes avant de me lancer dans un combat de boss. Il y a beaucoup de recâblage cérébral à effectuer si vous êtes habitué aux règles de Tetris . Par exemple, la suppression de blocs ne consiste pas exactement à créer un puits parfait. Il s'agit plutôt d'un jeu de stratégie de construction de ville similaire à Dorfromantik . Le placement judicieux des tuiles est le nom du jeu, mais cela m'oblige parfois à supprimer mes instincts de Tetris et à laisser des espaces disgracieux dans mon puits.

Le combat a également une courbe d'apprentissage, car je n'ai pas pu comprendre le système lors de mes premières tentatives. Il y a beaucoup de choses à jongler, entre deux armées opposées et les terres qui les entourent. Une fois que j’ai trouvé mon rythme, j’ai pu apprécier le simple casse-tête mathématique au cœur du combat. Il s'agit simplement de s'assurer que vos troupes sont plus nombreuses que celles des autres et de créer une voie qui s'appuie sur cet élan.

C'est peut-être juste un peu trop intelligent. Y jouer m'a ramené à Loot River, un autre jeu indépendant intéressant qui a transformé Tetris en un roguelike. Le crochet tétromino de ce jeu a fini par ressembler davantage à un gadget inséré dans un jeu de genre hybride qu'à un casse-tête robuste. Drop Duchy semble avoir plus de succès que cela jusqu'à présent, même si je devrai voir quelle est sa profondeur. La démo n'est qu'un petit teaser avec quelques cartes et scénarios avec lesquels s'amuser.

Mais je suis certainement intrigué. Drop Duchy gratte en une seule fois une démangeaison de Tetris , de roguelike, de stratégie et de construction de ville minimaliste, tous les genres que je creuse seuls. Je suis partant pour n'importe quel jeu qui peut tuer quatre lignes avec un long bloc.