Je m’éclate déjà avec FBC : l’action coopérative créative de Firebreak

Alors que je combattais un monstre géant en forme de post-it au plus profond des bureaux exécutifs du Bureau fédéral de contrôle, j'ai trouvé un réconfort tranquille dans le fait que Remedy Entertainment n'avait rien perdu de son charme original et extrêmement créatif avec son nouveau jeu de tir coopératif à la première personne FBC : Firebreak .

Chaque fois qu'un studio connu pour ses excellentes aventures solo se lance et essaie quelque chose de différent, cela ressemble toujours à une question de savoir si cela réussira ou non. Des situations comme Rare et Sea of ​​Thieves sont des réussites, tandis que des catastrophes comme Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady servent de récits édifiants. Heureusement, après avoir joué au jeu pendant trois heures, on a l'impression que FBC : Firebreak sera le premier, pas le second.

Le manque d'expérience du studio dans le genre peut être vu dans des choses comme la clarté de l'interface utilisateur, mais pour l'essentiel, il s'agit d'un jeu de tir coopératif qui prospère grâce à un jeu de tir satisfaisant et à une conception de mission créative qui tire pleinement parti de l'univers connecté loufoque de Remedy. FBC : Firebreak est un jeu auquel j'ai déjà envie de revenir et de jouer davantage, ce qui est bon signe après seulement quelques heures de pratique.

Dans FBC : Firebreak , les joueurs contrôlent des volontaires qui éliminent les menaces surnaturelles qui ont envahi The Oldest House. Les joueurs accomplissent différentes tâches en équipes de trois, accomplissant des objectifs spécifiques à la mission avant de retourner à l'ascenseur et de partir. Il occupe le même espace que des jeux comme Left 4 Dead et Deep Rock Galactic , ce qui est une décision judicieuse pour Remedy plutôt que d'essayer de se faire un nom dans les espaces de tir d'extraction compétitif ou de bataille royale.

Chaque joueur peut équiper un kit différent associé à un élément différent. J'ai utilisé le Jump Kit, qui se concentre sur l'électrocution des ennemis. Une bonne composition d’équipe inclurait également un kit qui pourrait mouiller les ennemis, car cela augmenterait la zone d’effet de mes capacités électriques. Différentes situations dans chacun des niveaux de FBC impactent les éléments en jeu. Une grenade enflammée peut déclencher un arroseur, rester trop longtemps près d'un four peut causer des dommages causés par la chaleur, ou garder des perles de sangsue rayonnées trop longtemps pourrait m'empoisonner. Une grande partie du plaisir dans FBC vient de l'interaction de tous ces éléments, et j'étais heureux lorsque mon équipe a pu réaliser un combo ennemi dévastateur.

Le jeu de tir de FBC semble également serré jusqu'à présent, la mitrailleuse devenant l'une de mes préférées en raison de la façon dont l'arme s'est animée lorsque je l'ai tirée. En tant que personne déçue de ne pouvoir manier qu'un pistolet dans Control , j'apprécie que FBC me permette d'utiliser certaines des autres armes que j'ai vues dans ce monde. FBC est à son apogée lorsqu’il s’appuie sur le remède à tout cela. Explorer le four sous un nouvel angle m'a rendu plus intimement familier avec la région, tandis que les vanités de niveau comme les monstres de notes autocollantes ou les excroissances sur un mur qui lâchent des perles radioactives sont surnaturelles d'une manière qui ne fonctionne tout à fait que dans l'univers connecté de Remedy.

Je suis également reconnaissant que cette expérience pratique ait confirmé que FBC a une conception de mission solide. La faiblesse de nombreux jeux de tir coopératifs, comme Suicide Squad , est que les missions se résument souvent à tuer un certain nombre d'ennemis et à passer à autre chose. FBC n'est jamais aussi simple : les joueurs déplacent une navette le long d'une piste tout en collectant des perles ou courent autour du four en activant des générateurs tandis que des hordes d'ennemis chargent sur les joueurs. Les objectifs changent à mesure que les joueurs augmentent la difficulté, ce qui devrait ajouter encore plus de valeur de rejouabilité.

FBC n'est pas comme les autres jeux de tir coopératifs, et c'est sa plus grande force. C'est aussi pourquoi j'espère que cela me permettra d'ignorer certaines des difficultés croissantes de Remedy alors qu'il entre dans l'espace multijoueur avec une nouvelle interprétation du monde de Control . Pendant mon séjour chez FBC , il y a eu quelques problèmes de clarté en matière d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur. Par exemple, j’avais du mal à comprendre quels ennemis me faisaient du mal. Un objectif, qui consistait à ce que mon équipe remplisse des barils avec une substance avant de les jeter dans un four géant, était déroutant car il n'était pas tout à fait clair quels barils étaient remplis ni où nous pouvions les remplir.

Dans un débriefing avant ma démo, Remedy a déclaré qu'il travaillait à rendre les fonctionnalités, les systèmes et l'interface utilisateur plus clairs, donc j'espère que certains de ces problèmes seront résolus avant le lancement. S’il parvient à nettoyer tout cela, Remedy a entre les mains ce qui pourrait être un joyau de jeu de tir multijoueur. En tant que personne abonnée aux deux services sur lesquels FBC se lance, j'ai hâte de lui donner une autre chance dès sa sortie.

FBC : Firebreak sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 17 juin et sera disponible dès le premier jour dans le cadre des catalogues PS Plus Premium et Xbox Game Pass Ultimate.