Je n’aime pas les tireurs d’extraction. Exoborne pourrait être celui qui me convaincra

Exoborne a accompli quelque chose de très difficile : cela m'a fait profiter d'un jeu de tir à extraction .

Les jeux de tir par extraction sont une catégorie émergente dirigée par des développeurs à la recherche de la prochaine grande nouveauté après les batailles royales. Des équipes de joueurs explorent de grandes cartes de type monde ouvert à la recherche de butin, mais ils peuvent potentiellement tout perdre si un ennemi ou un autre joueur les tue avant de pouvoir les extraire. Bien que j'aie vu le potentiel de ce type de jeu de tir dans des jeux comme Hunt: Showdown et Delta Force: Hawk Ops , j'ai trouvé qu'ils semblaient trop hardcore, éliminant le plaisir de la nature run-and-gun du jeu de tir que je pensais. résonnent généralement le plus.

C'est pourquoi j'ai eu mes appréhensions la première fois que j'ai essayé Exoborne , un jeu de tir à extraction à la troisième personne de Vampire: The Masquerade – Sharkmob, développeur de Bloodhunt et Level Infinite soutenu par Tencent. En s'appuyant sur des éléments uniques tels que les pouvoirs d'une exosuit et un système météorologique, Exoborne est déjà l'un des jeux de tir à extraction les plus accessibles auxquels j'ai jamais joué.

Bande-annonce du test d'Exoborne

« Détruisons un monde entier. »

Une grande partie du travail de base du genre de jeu de tir à extraction remonte à The Division d'Ubisoft de 2016. Ce jeu comportait une « zone sombre » dans laquelle les joueurs pouvaient oser s'aventurer pour trouver un meilleur butin au risque d'être tués par d'autres joueurs dans ce genre. était par ailleurs un jeu coopératif. Petter Mannerfelt était le directeur du jeu de The Division ; il est également l'un des fondateurs de Sharkmob et directeur créatif derrière Exoborne . Avec ce nouveau jeu, Mannerfelt explique à Digital Trends qu'il souhaitait adopter pleinement le concept du jeu de tir à extraction.

"Nous voulions aller plus loin et vraiment pouvoir explorer cet espace et créer un jeu qui soit vraiment un jeu de tir à extraction", a déclaré Mannerfelt à Digital Trends. « Ce qui est si intéressant pour moi, c’est qu’il y a à la fois un gameplay à enjeux élevés et une progression à long terme. J’aime vraiment le mélange des deux où l’on peut jouer avec risque.

De même, Mannerfelt dit que l'équipe voulait monter la barre des semis narratifs apocalyptiques plantés par The Division : « Il y a plus de dix ans, j'ai travaillé sur un jeu dans lequel nous détruisions une ville, alors j'ai pensé que cette fois, détruisons un monde entier. .»

Après avoir joué avec des idées incluant des astéroïdes destructeurs du monde, des nanobots et des portails interdimensionnels, Sharkmob a opté pour une idée qui serait plus ancrée dans le réalisme scientifique : un temps cataclysmique causé par une mégacorporation qui a menti sur sa tentative de résoudre la crise climatique et qui est maintenant essayant d'écraser toute rébellion. Les joueurs contrôlent des soldats qui ripostent dans des exosuits qui améliorent leurs capacités.

Un événement météorologique éclairant à Exoborne.
Mob de requins

Toutes les exosuits permettent aux joueurs de se jeter sur les cartes du monde ouvert d'Exoborne avec un grappin et un parapente, mais des exosuits spécifiques accorderont des capacités exclusives, comme rendre le joueur invisible. La caractéristique remarquable d’ Exoborne est sa météo dynamique. Les tornades et autres tempêtes ravagent la carte d'une manière jamais vue dans de nombreux jeux en dehors de Just Cause 4 . C'est visuellement impressionnant et ajoute à la sensation tendue et émergente de chaque match.

Cette fonctionnalité n'a cependant pas été facile, car Mannerfelt s'est rappelé de la réaction peu enthousiaste qu'il avait initialement reçue des ingénieurs de Sharkmob lors de la présentation de ce concept. « Je me souviens de la première réunion au cours de laquelle j'ai parlé aux responsables de l'ingénierie et de la production et leur ai dit ce que nous voulions avoir, et ils m'ont juste regardé avec des yeux vides du genre : « Pourquoi voudriez-vous faire ça ? Eh bien, parce que c'est amusant !

Extraction accessible

La boucle de jeu principale d' Exoborne voit des équipes de trois joueurs s'aventurer sur des cartes du monde ouvert pour atteindre des objectifs prédéfinis et éventuellement les extraire. Si vous trouvez un superbe butin et que vous vous enfuyez avec, vous pouvez le conserver. Dans les cas où j'étais pris en embuscade et tué par d'autres joueurs ou pris dans une tempête comme une tornade de feu, j'ai tout perdu. Cette boucle devrait sembler assez familière à ceux qui ont déjà joué à des jeux de ce type ; Pourtant, quelque chose a cliqué pour moi avec Exoborne, ce qui n'était pas le cas lorsque je jouais à d'autres jeux de tir à extraction.

Traversée à Exoborne.
Mob de requins

C'est parce qu'Exoborne se sent beaucoup plus accessible que ses pairs. Cela reste cependant assez difficile, car des moments émergents causés par la météo m'ont obligé à constamment repenser ma stratégie. Heureusement, l'exploration est remarquablement libératrice grâce aux systèmes de traversée fluide, et le tir à la troisième personne ne nécessite pas la précision des jeux de tir à la première personne comme Escape from Tarkov . L'engagement de Sharkmob en faveur de l'accessibilité était intentionnel, même si Mannerfelt pense toujours que les joueurs devraient avoir une certaine expérience avec les jeux de tir AAA avant de découvrir Exoborne .

« Nous ne voulions pas en faire ce créneau. Même si le concept général est assez complexe, nous essayons de le rationaliser », explique Mannerfelt. « C’était bien sûr un défi pour l’équipe. Comment faire quelque chose de moins hardcore qui soit si hardcore ? Comment pouvons-nous appliquer une structure que tout le monde comprendrait ? Nous sommes passés au tir conventionnel AAA parce que c'est ce à quoi de plus en plus de gens sont habitués. Nous avons modifié le fonctionnement du modèle de dégâts afin qu'il soit plus facile à comprendre. Nous avons différents niveaux d'armes qui facilitent la compréhension de la progression, et nous avons appliqué davantage de missions et d'opérations à Exoborne pour créer plus de structure.

Cette combinaison de facteurs s’harmonise assez bien. Même si je ne jouais certainement pas à un niveau professionnel, puisque je ne pouvais passer que quelques heures avec le jeu, je me suis plus amusé pendant ces quelques heures que pendant tout autre temps que j'ai passé dans des jeux de tir à extraction plus hardcore. Cela est de bon augure pour Exoborne , qui entre dans un espace de service en direct très compétitif.

Mieux que Bloodhunt

Une autre raison pour laquelle je vois le potentiel de réussite d'Exoborne est que Sharkmob a eu l'occasion d'apprendre de ses erreurs dans le domaine des services en direct. Le dernier jeu de Sharkmob était Vampire: The Masquerade—Bloodhunt , un Battle Royale salué pour son ambiance de jeu, qui l'aide à attirer une communauté de niche. Cependant, il s’est finalement avéré trop inaccessible pour devenir courant. Alors que les serveurs sont toujours en ligne, Sharkmob a abandonné le support de Bloodhunt après un an. Mannerfelt ne veut pas répéter les mêmes erreurs d'inaccessibilité avec Exoborne .

"Dans Bloodhunt , il y avait beaucoup de traversées rapides et un rythme rapide", explique Mannerfelt. "L'un des défis que nous avions était que les meilleurs joueurs tuaient les nouveaux joueurs, les moins bons, car même si je commençais à vous tirer une balle dans le dos, il y avait beaucoup de situations où vous pouviez vous retourner et avoir une chance de me tuer. Comme il y avait tellement de mouvements verticaux et angulaires, vous aviez un avantage dans ce jeu si vous étiez doué pour viser. Pour Exoborne , nous avons beaucoup ralenti le rythme, mais nous voulons toujours conserver la traversée, mais nous voulons toujours conserver la traversée fluide et beaucoup de verticalité.

Une fusillade à Exoborne.
Mob de requins

Dans le domaine des services en direct, les équipes n'ont souvent pas la possibilité de tirer des leçons de leurs échecs. Sharkmob a cette chance, et je choisis d'être optimiste quant à la viabilité d'Exoborne en fonction de ce que j'ai joué. Les effets météorologiques et les moments émergents qu'ils créent se démarquent dans l'espace de service en direct, tandis que ses mécanismes de tir et de traversée à la troisième personne lui confèrent une sensation de jeu plus accueillante que la plupart des jeux de tir à extraction hardcore. J'ai hâte de jouer davantage, et j'ai hâte de voir où Exoborne ira une fois qu'il sera entre les mains d'un plus grand nombre de joueurs.

Exoborne est actuellement en développement pour PC, PS5 et Xbox Series X/S. Un test de jeu aura lieu entre le 12 et le 17 février, et vous pourrez vous y inscrire sur Steam .