La 3D se prépare à un nouveau retour – et cette fois-ci, il est personnel

Image composite d’une femme portant des lunettes 3D.
Tendances numériques

Il n’est pas exagéré de dire que la 3D s’est réinventée plus de fois que Taylor Swift . Contrairement à Swift, dont les migrations musicales semblent seulement ajouter à sa célèbre base de fans fidèles, la 3D a souffert de son incapacité à devenir quelque chose que les gens veulent réellement dans leur vie.

Et même si nous avons déjà vu ce film auparavant, la 3D semble à nouveau essayer d'être pertinente. Mais cette fois, les choses pourraient être différentes. Au lieu d'essayer d'imiter une expérience cinématographique, la 3D devient personnelle, grâce à l'aide d'Apple et à la nouvelle technologie sans lunettes. Cette fois, ça pourrait tenir.

L'ascension et la chute de la télévision 3D

Une main tenant une paire de lunettes 3D devant un téléviseur.
Tendances numériques

Rares sont ceux qui nieront que la 3D est amusante. Voir des objets jaillir de l’écran sur vous peut être passionnant. Ou, si vous partagez la philosophie 3D de James Cameron, scruter les profondeurs d'une scène peut apporter un sentiment d'immersion plus profond.

Nous ne sommes plus aux heures de gloire de la 3D en salles (en 2013, plus de 80 films en 3D sont sortis ; en 2023, il n'y en avait que 19), mais elle peut encore attirer les foules. La suite tant attendue de Cameron, Avatar : La Voie de l'Eau , a rapporté plus de 2 milliards de dollars, dont plus de 60 % provenaient de projections en 3D .

Et pourtant, il semble y avoir une nette différence dans les esprits entre la 3D en tant qu'événement théâtral et la 3D à la maison. Rien ne met mieux cela en perspective que les ventes de téléviseurs compatibles 3D, qui ont commencé à monter en flèche en 2011, mais étaient presque nulles en 2017 .

Les opinions varient, mais la combinaison de la nécessité de porter des lunettes 3D spéciales, de la difficulté d'accéder au contenu 3D et d'une expérience visuelle médiocre est probablement la principale raison de l'échec spectaculaire de la télévision 3D . La plupart des experts s’accordent à dire que nous ne répéterons pas cette expérience de si tôt.

Les visiocasques offrent un nouveau départ

Un homme porte un casque Apple Vision Pro.
Giovanni Colantonio, rédacteur en chef de Dicgital Trends Gaming, porte l'Apple Vision Pro. Pomme

Avance rapide jusqu’en 2024. Les visiocasques ont toujours été parfaitement adaptés à l’affichage de contenu 3D. Grâce à des écrans individuels contrôlant ce que chaque œil voit, les effets 3D stéréoscopiques peuvent être présentés avec un réalisme étonnant. Et sans la gradation et le vignettage causés par les lunettes 3D polarisées, c'est une expérience plus lumineuse, plus nette et plus colorée que tout ce que vous verrez au cinéma.

Cela est devenu immédiatement évident lorsque j'ai essayé Avegant Glyph , un affichage vidéo personnel issu d'une campagne de financement participatif réussie en 2016.

Une vue simulée de Vision Pro d'Apple montrant l'interface des vidéos immersives d'Apple.
Pomme

Et Apple, pour sa part, ne perd pas cette opportunité. Dans le cadre du lancement des précommandes du prochain Vision Pro, la société souligne les capacités 3D du casque avec un contenu personnalisé développé spécifiquement pour l'appareil. Connue sous le nom d' Apple Originals pour Apple Vision Pro , la série sera lancée dans le cadre du service d'abonnement Apple TV+ le 2 février avec quatre titres : Alicia Keys : Rehearsal Room, Adventure, Wild Life et Prehistoric Planet Immersive .

Les quatre épisodes ont été créés à l'aide d'Apple Immersive Video, un nouveau format qui offre aux utilisateurs de Vision Pro un champ de vision 3D à 180 degrés, ainsi qu'un son spatial.

Je n'ai pas encore essayé Apple Vision Pro , mais Giovanni Colantonio, éditeur de jeux chez Digital Trends, vient de le faire et m'a rapidement convaincu que la technologie d'affichage d'Apple constituerait un bond en avant par rapport à celle de Glyph.

Après avoir essayé l'une des expériences de vidéo immersive d'Apple, il est devenu convaincu que le Vision Pro pourrait véritablement être l'avenir. "J'ai l'impression d'être réellement dans le moment présent", a écrit Colantonio. "Je peux voir un monde dans lequel je pourrais assister virtuellement à quelque chose comme l'Eras ​​Tour de Taylor Swift et m'amuser en explorant la scène depuis quelques caméras bien placées sur scène."

Il est peut-être sur quelque chose. J'ai réfléchi avec Phil Nickinson, rédacteur en chef de Digital Trends AV, que l'expérience Sphere de U2 à Las Vegas semble faite sur mesure pour Apple Vision Pro. Ce ne serait certainement pas la première fois que les légendes irlandaises collaborent avec Apple .

L'application Apple TV sera chargée de films 3D et Disney a également annoncé la prise en charge de la 3D pour Vision Pro. L'application Disney+ pour visionOS comprendra des titres comme Avatar : The Way of Water, Avengers : Endgame, Star Wars : The Force Awakens, Elemental et Encanto . En prime, vous pouvez regarder des films 2D et 3D dans l'un des quatre environnements Disney : Disney+ Theater, le Scare Floor de Pixar's Monsters Inc. , la Marvel's Avengers Tower surplombant le centre-ville de Manhattan et le cockpit du landspeeder de Luke Skywalker face à un coucher de soleil binaire sur la planète Tatooine.

Moniteurs 3D sans lunettes

Lies of P sur le moniteur de jeu 3D sans lunettes de Samsung au CES 2024.
Luke Larsen, rédacteur en chef de Digital Trends Computing, joue à Lies of P sur le moniteur de jeu 3D sans lunettes de Samsung au CES 2024. Jacob Roach / Digital Trends

Au CES 2024 , une nouvelle version d'un vieux concept a continué à émerger : la 3D sans lunettes. Lors du salon, Samsung et Acer nous ont présenté des moniteurs offrant des expériences immersives aux particuliers. Ce n'est pas la première fois que la 3D sans lunettes est présentée, mais c'est la première fois que l'effet semble prêt à être diffusé aux heures de grande écoute.

Jacob Roach, rédacteur informatique de Digital Trends, a passé du temps avec le moniteur de jeu 2D/3D de Samsung , qui utilise des technologies de suivi oculaire et de suivi de la tête pour analyser votre position et votre regard en temps réel, et il est reparti de l'expérience plus impressionné que prévu. "Une fois que je me suis assis devant le moniteur et que l'illusion est apparue", a écrit Roach, "le moniteur ne l'a jamais cassé […] Il a fonctionné à merveille."

Luke Larsen, rédacteur en chef de Digital Trends Computing, a également été séduit par le moniteur de Samsung, mais c'est la version d'Acer, le Predator SpatialLabs View 27, qui l'a convaincu que le jeu 3D sans lunettes était finalement passé d'une démo amusante à un véritable produit qu'il souhaitait acheter . "La différence était aux antipodes", a-t-il déclaré à propos de cette expérience. "Le sweet spot semblait bien plus grand que sur le moniteur Samsung et je pouvais même ajuster les paramètres 3D pour rendre l'effet pop-out encore plus fort."

Samsung n'a montré que du contenu de jeu 3D au CES (et n'a pas voulu commenter la possibilité de montrer des films lorsque nous l'avons demandé), mais Acer a montré les deux types de contenu. Larsen a noté que le contenu vidéo 3D semblait bien moins impressionnant que les jeux 3D.

Entre le casque de cinéma personnel d'Apple et une nouvelle génération de moniteurs 3D sans lunettes, il semble que les expériences 3D soient sur le point de faire un grand retour. Ce ne seront pas des expériences partagées comme nous l’avons vécu dans le passé, mais ce n’est pas grave car ce seront de meilleures expériences 3D – ce que chacun d’entre nous a jamais demandé.