La 7ème revue Guest VR : un remake effrayant des années 90 juste à temps pour Halloween
Comment préserver un jeu comme The 7th Guest ? Le classique sur PC était une version révolutionnaire en 1993, offrant un jeu inhabituellement sombre pour l'époque avec des graphismes 3D pré-rendus impressionnants. Jouez-y aujourd’hui, cependant, et ce fait sera difficile à comprendre. Selon les normes actuelles, il est facile de le confondre avec une aventure de puzzle passe-partout de l'époque pleine de jeu d'acteur ringard. Un simple remaster ne peut pas faire grand-chose pour préserver les oohs et les aahs d'une version aussi ancienne.
Sentant peut-être cette tension, Vertigo Games adopte une approche de remake très différente avec The 7th Guest VR . Plutôt que de déposer une version raffinée de l’original dans un casque, la nouvelle version est une réinvention de fond en comble. Il présente le même manoir effrayant, désormais construit comme un espace 3D entièrement explorable, mais c'est à peu près tout ce qu'il a en commun. Un mystère de meurtre plus étoffé et un ensemble d'énigmes presque entièrement original visent à imaginer à quoi aurait pu ressembler The 7th Guest s'il avait été réalisé avec les progrès techniques d'aujourd'hui.
C'est une approche de remake créative qui donne des résultats mitigés. Le 7th Guest VR fonctionne mieux comme une aventure de maison hantée remplie d'énigmes d'évasion intuitives. Ce plaisir tactile est compliqué par les bizarreries de la réalité virtuelle, car les commandes de mouvement délicates offrent la plus grande frayeur de toutes.
Retour au manoir hanté
Bien que The 7th Guest VR soit une réinvention assez radicale de son prédécesseur, il partage de nombreux ADN fondateurs. Les joueurs sont appelés dans un manoir effrayant par une nuit sombre et orageuse où ils rencontrent une maison hantée pleine de fantômes, d'énigmes et de marionnettes effrayantes. Le remake VR est très amusant à élargir l'histoire du jeu de 1993, en la transformant en un mystère de meurtre complet alors que les joueurs apprennent ce qui est arrivé à une poignée d'invités qui ont été mystérieusement invités dans la maison. Il regorge de vieux tropes d’horreur et de camps surnaturels, ce qui en fait un retour en arrière amusant du genre.
L'histoire était un aspect important du 7th Guest original grâce à son utilisation intensive de vidéo 3D pré-rendue. Cela a mis de vrais acteurs dans le jeu PC – un exploit remarquable pour 1993. La version VR cherche à retrouver ce facteur wow avec son propre tour de magie : la vidéo volumétrique. Cela donne vie à son casting d’acteurs fantomatiques, car les joueurs peuvent se promener entièrement autour d’eux en 3D. Ce n'est pas une prouesse technique aussi révolutionnaire, mais cela contribue à renforcer son charme cinématographique en plaçant les joueurs au centre d'un film d'horreur interactif.
La nature immersive de la réalité virtuelle rend justice au ton effrayant du jeu original, car le vieux manoir fait ici l'objet d'une métamorphose 3D appropriée. Chaque pièce est un délice d'Halloween, remplie d'épaisses toiles d'araignées, de portraits rayés et de meubles poussiéreux. C’est dans tous ces ajouts artistiques que The 7th Guest VR fonctionne le mieux en tant que remake. En 2023, il est difficile de dire à quel point un vieux jeu PC avec une bande-son MIDI loufoque et des visuels ringards était véritablement énervant au moment de sa sortie. La version VR fait un excellent travail en modernisant l’histoire des fantômes, en équilibrant l’horreur légère et le camp ludique. Il s'agit plus du manoir hanté de Disney que de la phasmophobie , mais ce ton correspond parfaitement à l'original.
Les bizarreries de la réalité virtuelle
Alors que son esthétique d'horreur campy permet de s'habiller de manière amusante, The 7th Guest VR est plutôt une expérience mixte en matière d'énigmes. La boucle de jeu principale est assez simple : chaque pièce du manoir est sa propre mini- salle d'évasion remplie d'énigmes interconnectées. Certains d’entre eux trouvent un bon équilibre en mélangeant des casse-tête cérébraux avec des solutions tactiles faisant grand usage de la VR. Dans une salle de bain dégoûtante, je guide les cafards à travers un mur infesté d'araignées en chassant les insectes et en bouchant les trous dans le mur avec mes mains. Dans une autre, je passe ma main dans le chapeau d'un magicien pour attraper des objets que je ne pourrais pas atteindre autrement.
Il y a des tonnes d’interactions créatives ici, et aucune salle de puzzle ne ressent la même chose. Quelques-uns rendent même hommage à la nature plus semblable à un jeu de société des puzzles de l'original. Une énigme logique familière m'oblige à placer une poignée de reines sur un échiquier, en prenant soin de ne pas les mettre dans la ligne de mire des autres. Dans la cuisine, un morceau de viande congelée se transforme en puzzle tandis que je le reconstitue pour un breuvage de sorcière. Des puzzles comme celui-ci rappellent la vieillesse des puzzleurs sur PC tout en utilisant à leur avantage la sensation tactile plus moderne de la réalité virtuelle.
Cependant, la technologie est souvent le plus grand obstacle du 7ème invité . Au cours de ma partie, j'ai vécu un certain nombre de moments capricieux contrôlés par les mouvements qui m'ont obligé à m'arracher les cheveux sous mon PSVR2. Dans une pièce, je place des poupées dans une guillotine, je rattache les têtes à d'autres poupées et je les place aux bons sièges lors d'un goûter. C'est un grand casse-tête logique en théorie, mais c'est absolument pénible de mettre les poupées dans leur bonne position.
À certains égards, j'ai l'impression de critiquer davantage les plates-formes VR que le jeu lui-même, mais The 7th Guest VR ne conçoit pas toujours autour des bizarreries technologiques. Plusieurs énigmes de fin de partie nécessitent de la précision lorsque j'appuie sur les touches du piano ou que je tape soigneusement de minuscules anneaux dans une boîte à bijoux. Ce ne sont pas vraiment des tâches faciles lorsque l’on utilise des commandes de mouvement à gros doigts. La moitié arrière est pleine d'interactions ennuyeuses comme celle-là, ce qui m'a finalement fait dépenser des pièces pour résoudre automatiquement des énigmes. Ils n'étaient pas difficiles à comprendre ; J'en avais juste marre de perdre du temps avec l'exécution.
Peut-être que ces problèmes techniques rendent l’expérience plus fidèle au final. Après tout, les PC avaient leurs propres limites frustrantes en 1993 ; Il est peut-être normal qu'un remake VR vienne également avec les premières verrues d'une nouvelle ère de jeu. Je peux apprécier cela à un niveau de concept élevé, mais The 7th Guest VR se sent parfois en retard sur le potentiel de la technologie. C'est une expérience nettement plus compliquée que quelque chose comme The Room VR: A Dark Matter , un excellent casse-tête d'horreur de 2020 qui a cloué un gameplay de salle d'évasion propre et contrôlé par le mouvement.
Même si j'avais hâte de m'échapper du manoir au moment où j'atteignais une série frustrante de défis finaux, j'admire toujours The 7th Guest VR comme un remake de gauche. Il s'agit d'une réinvention réfléchie qui fait un travail louable en capturant l'énergie d'une maison hantée d'un classique du PC, tout en offrant une expérience qui lui est entièrement propre. À tout le moins, c'est une excellente façon pour les personnes enfermées de passer Halloween tout en se cachant des pièges.
Le 7ème Guest VR a été testé sur PlayStation VR2 .