La fonctionnalité DLSS la plus sous-estimée de Nvidia mérite bien plus d’attention

Depuis l'introduction du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, la société a fait un excellent travail pour intégrer cette fonctionnalité dans autant de jeux que possible. En tant que fonctionnalité remarquable des meilleures cartes graphiques de Nvidia, la plupart des versions de jeux majeures incluent cette fonctionnalité prête à l'emploi.

Cela n'est devenu que plus vrai avec l'introduction de DLSS 3 et de sa fonctionnalité Frame Generation, apparaissant dans des versions récentes comme Ghost of Tsushima et The First Descendent. Mais une fonctionnalité du DLSS a connu une représentation incroyablement faible.

Je parle de Ray Reconstruction . Il n'est disponible que dans cinq jeux, malgré sa sortie il y a plus d'un an. Il est disponible dans si peu de titres que je vous pardonnerais si vous n'en avez jamais entendu parler. La reconstruction de rayons n'est pas aussi flashy que la mise à l'échelle ou la génération d'images, mais elle fait des merveilles pour améliorer la qualité d'image d'un jeu. Et son absence est devenue trop évidente lors de mes récentes aventures dans Black Myth : Wukong.

Un gros raté

Black Myth : le protagoniste de Wukong, le Destiné, appuyé sur son épée, prêt à combattre un ennemi avec une lance flamboyante géante.
Science du jeu

Nvidia aime s'accrocher à certains jeux comme versions phares de sa technologie graphique. À un moment donné, c'était Atomic Heart, et à un autre, c'était Cyberpunk 2077. Depuis quelques mois, c'est Black Myth : Wukong, un magnifique récit de Journey to the West animé par le traçage de chemin – ou, comme l'appelle Nvidia. cela, « traçage de rayons complet ». Le traçage de chemin est extrêmement exigeant, à tel point qu’il peut même mettre à genoux le RTX 4090 . C'est aussi beau, apportant un réalisme inégalé à des jeux comme Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077.

Bien que j'ai joué à Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077 avec le traçage de chemin activé, j'ai laissé cette fonctionnalité désactivée pour mon voyage dans Black Myth : Wukong. Vous pouvez voir la différence que fait le traçage de chemin dans le jeu dans la vidéo ci-dessus. Il y a une différence, sans aucun doute, mais elle est largement compensée par le traçage du chemin de baisse des performances, même sur un RTX 4090. La différence de qualité d'image ici n'est pas suffisante pour justifier la perte de performances, ce qui n'était pas le cas dans Alan Wake 2. ou Cyberpunk 2077.

Ce n'est pas la faute du jeu, c'est le manque de Ray Reconstruction. Ray Reconstruction est passé inaperçu depuis plus d'un an maintenant, mais Black Myth : Wukong est la preuve vivante que si davantage de jeux veulent expérimenter le traçage de chemin, ils doivent sauvegarder la fonctionnalité avec Ray Reconstruction sur PC.

Pourquoi la reconstruction de rayons fonctionne

Dans les jeux, le lancer de rayons ou le tracé de chemin conduit à une image bruitée. Par bruit, je parle des éléments granuleux qui apparaissent lorsque, par exemple, vous prenez une photo avec votre téléphone dans une lumière extrêmement faible. Au lieu de faire rebondir des rayons sans fin pour chaque pixel, ce qui serait beaucoup trop exigeant, les jeux prennent un échantillon de rayons pour chaque pixel. Cela fait que certains pixels ne sont jamais touchés par un rayon (la lumière), ce qui constitue le bruit numérique que vous voyez.

Une table remplie d'assiettes dans Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendances numériques

C'est là qu'intervient un débruiteur. Il adoucit les bords rugueux en filtrant et en floutant la zone autour des éléments bruyants pour créer une image qui semble cohérente. C'est ce qu'est Ray Reconstruction. C'est un débruiteur, mais il est alimenté par l'IA. En fait, Nvidia affirme avoir été formé sur bien plus de données que même la génération de trames DLSS. L'IA fait vraiment une énorme différence lorsqu'elle est appliquée au débruitage, comme vous pouvez le voir dans les captures d'écran d' Alan Wake 2 ci-dessus.

Plus vous regardez l’image, plus vous pouvez distinguer de détails. Le débruitage, c'est comme mettre un filtre sur le travail acharné effectué par le traçage de chemin. Cela semble toujours mieux que de ne pas tracer de chemin, mais cela ne vous donne pas le plein effet. Ray Reconstruction triche pour montrer ce plein effet. Les reflets sont plus clairs, les ombres sont plus nettes et la lumière se reflète sur les surfaces colorées pour donner vie à chaque objet d'une scène. Et Ray Reconstruction est capable de fournir cela sans aucune perte de performances – dans certains cas, il y a même une légère amélioration des performances.

Reconstruction de Ray dans Star Wars Outlaws.
Jacob Roach / Tendances numériques

J'adore cette scène de dîner dans Alan Wake 2 car elle montre vraiment comment Ray Reconstruction reproduit tant de petits détails. Si vous voulez quelque chose de plus direct, regardez Star Wars Outlaws ci-dessus. Cela ressemble presque à deux modes graphiques complètement différents entre les deux images, mais la seule différence est la reconstruction des rayons. Oui, cela fait une grande différence.

Il y a un reflet massif au milieu de la scène, mais vous pouvez également voir Ray Reconstruction à l'œuvre dans les moindres détails. L'herbe de l'autre côté de l'étang a une meilleure définition en raison des reflets spéculaires qui apparaissent clairement, encadrant chaque brin. Dans la veste de notre personnage, vous pouvez voir des ombres douces entre les ondulations subtiles, ce qui donne à la version sans Ray Reconstruction un aspect complètement plat en comparaison. Enfin, dans les feuilles qui sortent de l'étang en bas à droite de l'image, vous pouvez voir comment Ray Reconstruction reproduit la transparence de l'eau peu profonde, qui est complètement perdue lorsque la fonction est désactivée.

Le meilleur ami du lancer de rayons

Une flaque d'eau sur le trottoir montrant des reflets dans Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendances numériques

J'ai été gâté par les quelques regards sur Ray Reconstruction que j'ai eu, à tel point que je me suis même opposé à l'utilisation du traçage de chemin dans Black Myth: Wukong parce que le jeu ne prenait pas en charge cette fonctionnalité. Chaque fois que je vois Ray Reconstruction en action, il devient plus clair qu'il s'agit d'une fonctionnalité essentielle pour les jeux qui s'appuient fortement sur le lancer de rayons pour le photoréalisme.

Sans Ray Reconstruction, c'est comme mettre une doudoune sur vos vêtements fantaisie. Votre PC fait tout le travail acharné de traçage de ces rayons, mais le débruiteur intégré masque le fruit de son travail. C'est également dommage, car Ray Reconstruction, contrairement à DLSS Frame Generation, ne se limite pas aux derniers GPU de Nvidia. Vous pouvez l'utiliser sur les anciennes cartes graphiques RTX.

Nvidia a clairement indiqué que Ray Reconstruction fonctionne mieux dans les jeux qui utilisent beaucoup le lancer de rayons, je ne m'attends donc pas à ce que cette fonctionnalité apparaisse dans chaque jeu. Dans des titres comme Black Myth : Wukong, cependant, cela est parfaitement logique. Alors que de plus en plus de jeux poussent à des implémentations lourdes de lancer de rayons, j'espère que Ray Reconstruction pourra suivre le rythme, car elle révèle pourquoi ces fonctionnalités sont si visuellement impressionnantes en premier lieu.