La fonctionnalité la plus impressionnante de Starfield manque ce qui rend Skyrim si mémorable
Bien que Bethesda Game Studio soit un développeur célèbre, il existe des critiques justes que l'on pourrait formuler contre la plupart de ses jeux. Le combat n'est pas toujours un moment fort, les quêtes principales peuvent sembler insuffisantes et les bugs peuvent incontestablement gâcher toute l'expérience. Cependant, s'il y a une chose sur laquelle la plupart des gens peuvent s'entendre, c'est que l'équipe crée certains des mondes numériques les plus fascinants et gratifiants à explorer. De la capitale incendiée de Fallout 3 aux montagnes enneigées et aux forêts profondes de The Elder Scrolls V: Skyrim , Bethesda s'est révélé être un studio fiable en proposant des mondes uniques dans lesquels les joueurs adorent se perdre.
Starfield avait le potentiel de le faire à plusieurs reprises grâce au potentiel illimité de l’exploration spatiale. Avec plus de 1 000 planètes à explorer, il semblait que Bethesda aurait suffisamment de place pour faire ce qu’elle fait de mieux à grande échelle. Malgré cela, Starfield ressemble parfois au jeu le plus linéaire que la société ait créé depuis des décennies – un effet secondaire inattendu d’un changement clé dans le fonctionnement de la traversée.
La frontière finale
Je ne vais pas rester assis ici et prétendre que moi, ou quelqu'un d'autre, avons réellement traversé tout Skyrim ou n'importe quel lieu de Fallout. Un voyage rapide est une nécessité dans ces jeux si vous souhaitez les terminer de votre vivant. Cependant, vous deviez d'abord vous rendre vous-même à tous les points de repère avant de pouvoir sauter la randonnée.
C'est un petit détail que Starfield rejette, car je me contente en grande partie de voyager rapidement de planète en planète librement tant que j'ai le carburant. Tout ce que j'ai à faire est de choisir un système stellaire, de cliquer sur une planète, puis de sélectionner une zone d'atterrissage. Je n'ai pas besoin de créer une grande carte mentale, d'apprendre comment fonctionne l'univers, ni même d'apprendre la disposition des planètes individuelles.
Cela s'avère être un gros changement, car l'univers de Starfield n'a pas le même niveau de cohésion auquel je suis habitué dans les jeux du studio. Au lieu de cela, j'ai l'impression d'être dans un RPG linéaire connecté par des écrans de chargement entre les hubs. En permettant non seulement aux joueurs de sauter instantanément directement vers leur prochaine destination, mais aussi en les empêchant d'emprunter la route panoramique, Starfield a du mal à construire un univers qui semble réel.
Ce style de parcours enlève une partie de la merveille organique des jeux précédents de Bethesda. Les rencontres aléatoires sont rares ici, les sites intéressants sont difficiles à trouver en raison de la façon dont les actifs sont réutilisés entre les planètes, et les mystères n'ont pas tendance à être résolus simplement parce que vous avez zigzagué au lieu de zagged. Ce sont ces moments qui ont donné l’impression que des endroits comme Skyrim sont réels. Vous vous souvenez de ce voyage entre Whiterun et Riften lorsque vous avez vu cette caravane se faire attaquer par des géants, et je parie que la plupart des joueurs peuvent même déterminer approximativement où se trouve chaque grande ville sur cette carte. Parcourir le monde et apprendre comment il fonctionnait était essentiel pour en faire partie.
Après presque 30 heures passées dans Starfield , je ne pouvais pas vous dire où se trouve une planète par rapport aux autres. Le potentiel illimité de l’exploration spatiale aurait dû être un rêve devenu réalité pour une narration émergente et des événements complètement imprévisibles, pleins d’émerveillement et de respect. Au lieu de cela, voyager dans Starfield ressemble à une corvée, ce qui est peut-être la plus grande déception du jeu.