La mouture multicouche de Splatoon 3 me rend complètement accro

Je ne peux pas m'arrêter de jouer à Splatoon 3 . Avec 70 heures actuellement enregistrées, c'est le maximum auquel j'ai jamais joué une entrée de la série. Mon décompte d'heures a déjà éclipsé Splatoon 2 , un jeu dont je pensais être obsédé à l'époque. Je reconnais que je pourrais avoir un problème ici.

Ce qui me surprend, c'est qu'il n'y a pas une énorme différence de qualité entre Splatoon 2 et 3 . Comme de nombreux critiques l'ont souligné dans les critiques, le threequel est en grande partie le même que son prédécesseur. Il apporte des améliorations essentielles à la qualité de vie et augmente l'intensité du contenu comme Salmon Run, mais ses modes en ligne restent pratiquement inchangés. Si vous avez joué à Turf War sur la Wii U , vous savez exactement à quoi vous attendre ici. Alors pourquoi suis-je plus accro que je ne l'ai jamais été ?

Plus je joue, plus je découvre le changement le plus percutant de Splatoon 3 : son approche des récompenses et de la progression. Il y a rarement même un moment où j'ai l'impression que mon temps est perdu, ce qui me permet de me laisser facilement couler dans l'encre.

Classement

Peu importe comment vous passez votre temps à Inkopolis, il y a quelque chose à gagner. C'est grâce à la façon dont Splatoon 3 s'appuie sur les crochets de ses prédécesseurs pour créer une approche multicouche de la progression. Votre temps de jeu dans n'importe quel mode n'alimente pas seulement une ou deux barres de progression universelles ; vous grandissez généralement d'au moins deux façons à un moment donné. Voici une ventilation exhaustive de chaque couche.

Multijoueur

  • Il existe un classement universel dans le catalogue qui fonctionne comme un Battle Pass.
  • Votre personnage monte de niveau, déverrouillant de nouvelles armes.
  • Anarchy Battles a son propre système de classement compétitif.

Mode histoire

  • Il y a une progression de base en mode histoire au fur et à mesure que vous vous déplacez dans les niveaux et les zones.
  • Terminer les niveaux débloque également des entrées dans un journal de connaissances.
  • Le surmonde d'Alterna lui-même a un taux d'achèvement de l'exploration.
  • L'histoire a un arbre de compétences spécifique au mode qui peut être débloqué via une devise.

Course au saumon

  • Le mode PVE a son propre rang de travail qui détermine sa difficulté.
  • Il existe également un rail de récompenses distinct spécifique au mode.
  • Il y a une mini-barre de progression pour invoquer Cohozuna, qui a sa propre monnaie de récompense.

Bataille de tablette

  • Le mode de jeu de cartes a son propre système de mise à niveau pour gagner des cartes et plus encore.
  • Battre des adversaires débloque des batailles de niveau supérieur contre eux.

Équipement

  • Gear a son propre système de mise à niveau, qui permet d'acquérir de nouveaux avantages.
  • Les armes ont un "niveau de fraîcheur" qui peut être augmenté en les utilisant.
  • Il y a plusieurs badges à atteindre en atteignant divers jalons.

Il y a tellement d'aspects dans la progression de Splatoon 3 que je suis certain d'avoir oublié quelque chose sur cette liste déjà longue.

Tous ces petits crochets m'ont permis de passer facilement des dizaines d'heures à jouer sans m'ennuyer. Quand j'entre dans Turf War, je gagne des avantages sur mon équipement tout en obtenant des récompenses de catalogue et en débloquant plus d'armes. Une fois que j'ai obtenu un équipement au maximum qui convient à mon style de jeu, je passe au jeu classé pour essayer de monter dans les niveaux. Quand je suis trop échauffé, je peux passer à Salmon Run pour moudre des pièces et des écailles. Mes sessions de jeu ont toujours tendance à durer une heure de plus que prévu, car mes activités de «détente» me plongent dans une autre boucle addictive.

Une idée tenant une arme.

L'approche de progression de Splatoon 3 est presque trop forte. Les moments qui brisent la nature bien huilée de ses crochets finissent par sortir comme un tentacule douloureux. Les problèmes de connexion actuels du jeu sont particulièrement graves, car un jeu abandonné laissera toutes les barres de progression stagnantes. Et bien que Tableturf Battle ait son propre système de récompenses, sa nature isolée de l'écosystème plus large peut lui donner l'impression d'être une barre latérale relativement peu gratifiante.

Même avec ces problèmes, je deviens plus impressionné par Splatoon 3 au fur et à mesure que je plonge. Il comprend l'énorme engagement de temps qui vient souvent des titres multijoueurs et trouve autant de façons que possible de faire en sorte que cette expérience en vaille la peine. Que je joue avec un ami avec désinvolture, que je m'attache à des parties compétitives ou que je joue en mode parallèle, je franchis constamment une sorte de jalon qui me permet de me montrer avec style .

Après 70 heures, il y a encore des montagnes que je n'ai pas encore escaladées et c'est ce qui me permet de me connecter. Je veux atteindre le premier rang dans Salmon Run, entrer dans le niveau S dans les batailles d'Anarchy, compléter mon catalogue, obtenir mon Sploosh-o -matic au niveau de fraîcheur cinq, déverrouillez tous les adversaires de Tabletturf, et plus encore. Et tout cela avant que le jeu ne reçoive une seule mise à jour de contenu. Si Nintendo peut continuer à grimper encore plus haut, je crains combien de temps je finirai par y consacrer d'ici la fin de sa durée de vie.

est maintenant disponible sur Nintendo Switch.