La Nintendo Switch 2 ne suivra pas le rythme des autres consoles, mais cela n’a pas d’importance

Nous attendons tous la Switch 2 depuis longtemps, et maintenant qu'elle est là, il y a beaucoup de choses à analyser et beaucoup d'angles différents à considérer. Nous devons savoir à qui est destiné cet appareil, dans quoi il sera performant, avec quoi il est en concurrence et comment il se compare à cette concurrence.

Ce n’est cependant pas aussi simple qu’on pourrait s’y attendre. Il existe de nombreuses plates-formes et appareils différents que nous pouvons utiliser pour jouer à des jeux vidéo et chacun a ses propres objectifs, forces et faiblesses. Il n'y a pas de gagnant objectif ni de dispositif « tout faire » qui puisse vous donner les meilleurs résultats dans chaque département.

Cela dit, où en est la Switch 2 et est-ce un appareil qui devrait vous intéresser ? Jetons un coup d'oeil.

À quoi doit-on comparer la Switch 2 ?

Dans le passé, il était plutôt inutile de comparer les consoles Nintendo aux autres consoles du marché car elles avaient toujours des objectifs très différents. S'il était logique de choisir entre une PlayStation 3 ou une Xbox 360 plutôt que d'acheter les deux, cela n'avait pas de sens d'inclure la Wii dans ce mélange. Si vous vouliez jouer à Call of Duty : Modern Warfare 3 , vous avez choisi entre Sony et Microsoft, car l'expérience sur Wii n'est pas comparable. Si vous vouliez jouer à Call of Duty et au dernier Mario, la seule option raisonnable était d'acheter deux consoles.

C'était le même genre d'accord avec le Switch original : ses deux principaux objectifs étaient les jeux propriétaires et son concept hybride portable/amarré. La PlayStation 4 et la Xbox One X , quant à elles, se sont concentrées sur la puissance, les visuels de nouvelle génération et les jeux AAA.

Le Switch 2, cependant, a un peu renversé la situation. Avec une sortie 4K, un écran HDR de 120 Hz et des capacités DLSS et de lancer de rayons, Nintendo est passé de zéro à 100 en matière de mots à la mode dans les jeux AAA. Le marché est également différent désormais puisque, outre les PlayStation et les Xbox, nous avons également le choix entre une multitude de PC de jeu portables différents.

Cela place beaucoup de gens dans un territoire légèrement inconnu. Les joueurs exclusivement Nintendo doivent maintenant apprendre ce que signifient tous ces nouveaux mots à la mode et décider s'ils doivent effectuer une mise à niveau, et les joueurs AAA doivent savoir si Nintendo a créé quelque chose qui les intéressera réellement maintenant. Le troisième type de joueur « jouer un peu de tout » est le seul dont la position reste vraiment la même : pour jouer un peu de tout, on achète un peu de tout.

Par exemple, j’ai actuellement cinq consoles Switch dans mon foyer de deux personnes et deux consoles Switch 2 en précommande. Nous avons également un Steam Deck , un OLED Steam Deck , une PlayStation 5 , une PlayStation 5 Pro et un ordinateur de bureau avec un processeur Ryzen 9 7950X3D 16 cœurs, 128 Go de mémoire DDR4, 4 To de stockage NVMe et un GPU Nvidia RTX 4090 .

Et ce n'est pas aussi exagéré que cela puisse paraître : j'ai une Nintendo Switch pour jouer à des jeux Nintendo et à d'autres jeux Switch, j'ai un Steam Deck pour jouer aux jeux que la Switch n'a pas et j'ai une PlayStation 5 pour les jeux AAA.

Pour répondre brièvement à la question « À quoi devrions-nous comparer la Switch 2 ? » question, ma réponse serait d’autres appareils portables. Il ne sert à rien de le comparer (ou à tout autre ordinateur de poche) à un ordinateur de jeu, car les domaines des possibilités sont tout simplement trop différents lorsque vous disposez d'une énergie et d'un espace illimités pour tout le refroidissement dont vous avez besoin. Il suffit de regarder les chiffres sur le bureau que je viens de mentionner. En fait, permettez-moi de les placer dans un tableau à côté de l'un des ordinateurs de poche les plus puissants que nous ayons actuellement, l' Asus ROG Ally X.

Bureau de jeu ROG Allié X
Cœurs de processeur 16 cœurs 8 cœurs
Sujets 32 fils 16 fils
Horloge de base 4,2 GHz 3,3 GHz
BÉLIER 128 Go 24 Go
Graphique GPU RTX 4090 ARND 3
Stockage 4 To 1 To

Si vous n'en savez pas beaucoup sur les composants PC, jetez simplement un œil aux chiffres : ce n'est pas une concurrence. Si vous voulez que vos jeux soient à leur meilleur, vous devez dépenser une petite fortune et ne jouer que sur un bureau, car cela consommera suffisamment d'énergie pour tuer une batterie d'ordinateur de poche en 30 secondes. Si vous souhaitez un peu plus de liberté, il est temps de réduire un peu vos attentes.

Switch 2 contre Steam Deck OLED contre ROG Ally X

Le Steam Deck était le concurrent original de Switch – il a même été surnommé le « Switch killer » par certaines personnes, même si cela n’a clairement pas fonctionné. Cependant, il s’est très bien vendu, ce qui a rapidement conduit à encore plus d’options avec encore plus de puissance. À l’heure actuelle, je dirais que le Steam Deck OLED et le ROG Ally X sont les deux options les plus populaires. Si vous deviez classer ces machines en termes de puissance globale, cela ressemblerait à ceci :

Switch 2 > Steam Deck OLED > ROG Ally X

Mais la puissance ne fait pas tout. Regardons les détails :

Batterie

Le moyen le plus simple de comparer les batteries est d’examiner leur capacité (Wh) et leur consommation d’énergie.

Commutateur 2 Pont à vapeur OLED ROG Allié X
Wattheures 20Wh 50Wh 80Wh
Heures minimales de jeu 2 heures 3 heures 2,7 heures
Consommation d'énergie maximale (environ) 10W 17W 29W
Heures maximales de jeu 6,5 heures 12 heures 14,5 heures (lecture vidéo Netflix)
Consommation d'énergie minimale (environ) 3W 4W 5,5 W

Le Switch possède la plus petite batterie des trois et consomme également le moins d’énergie. Il s’agit certes d’une mise à niveau significative par rapport au Switch d’origine, mais toujours beaucoup plus petite que la concurrence. Il existe essentiellement deux options pour les ordinateurs de poche en ce qui concerne les batteries : garder la batterie petite et ajuster le logiciel pour qu'il fonctionne dans les limites, ou agrandir la batterie pour ne pas avoir à ajuster le logiciel du tout.

Le ROG Ally X, par exemple, est conçu pour fonctionner avec les titres PC AAA tels qu'ils sont : s'il fonctionne sous Windows 11 , il devrait également fonctionner sur l'Ally X. Mais comme les PC sont branchés au mur et n'ont pas à se soucier de l'énergie, peu importe si le système d'exploitation et les jeux gaspillent des watts ici et là (ou partout). Pour compenser ces watts gaspillés, l'Ally X a besoin d'accéder à autant de puissance que possible, ce qui conduit à une batterie quatre fois plus grande que celle du Switch 2.

À l'opposé du spectre, nous avons Nintendo, dont les développeurs ont l'avantage de contrôler totalement à la fois les logiciels et le matériel avec lesquels ils travaillent. Ils effectuent des optimisations ciblées pour les caractéristiques uniques du matériel et s'assurent que chaque watt est pleinement utilisé, ce qui leur permet de choisir une batterie beaucoup plus petite et de garder l'appareil beau et mince.

Quant aux jeux tiers sur Switch, ils doivent fonctionner dans les limites de Nintendo s’ils souhaitent utiliser la plate-forme. Les développeurs ont réussi à réaliser une véritable magie pour amener leurs jeux sur la Switch d'origine – il existe toute une liste de jeux Switch que les joueurs appellent des « ports impossibles », car tout le monde pensait qu'il serait presque impossible de les faire fonctionner correctement sur l'appareil. Cette tendance va certainement se poursuivre avec la Switch 2, d’autant plus que cette fois-ci, l’accent est mis de plus en plus sur les jeux tiers.

Le Steam Deck se situe quelque part au milieu : son système d’exploitation spécifique aux ordinateurs de poche lui donne beaucoup plus de contrôle que le ROG Ally X exécutant Windows 11, lui permettant de faire plus avec moins d’énergie. Il dispose également d'un programme qui encourage les développeurs à optimiser davantage leurs jeux pour Steam Deck afin qu'ils puissent gagner un petit autocollant « Deck Verified » sur Steam.

En fin de compte, le simple fait de regarder la taille de la batterie peut être assez trompeur : c'est la façon dont vous utilisez l'énergie dont vous disposez qui compte. Bien sûr, les grosses batteries peuvent gérer de gros jeux, mais les petites batteries le peuvent aussi.

Afficher

En ce qui concerne les écrans, ces trois appareils sont sur un pied d’égalité beaucoup plus équitable. En fait, on pourrait affirmer que le Switch 2 est le grand gagnant ici.

Commutateur 2 Pont à vapeur OLED ROG Allié X
Type d'affichage Écran LCD OLED Écran LCD
Taille 7,9 pouces 7,4 pouces 7 pouces
Résolution 1920 × 1080 1280 × 800 1920 × 1080
Prise en charge du HDR Oui Oui Non
Taux de rafraîchissement Jusqu'à 120 Hz Jusqu'à 90 Hz Jusqu'à 120 Hz
Prise en charge du VRR Oui Non Oui

Avant d'être déçu du manque d' OLED pour la Switch 2, il est important de noter que la bataille entre LCD et OLED n'est pas toujours tranchée. Si vous avez déjà possédé ou utilisé un MacBook Pro moderne, vous savez à quel point un écran LCD peut être beau. Les gens essaient déjà la Switch 2 lors des événements pratiques de Nintendo et j'entends beaucoup de bonnes choses sur la beauté de l'écran.

Quant à toutes les fonctionnalités, c'est le seul écran de la liste à disposer d'un taux de rafraîchissement de 120 Hz, d'une prise en charge HDR et d'une prise en charge VRR. Il a également une résolution de 1080p et constitue la plus grande taille d’écran parmi toutes les options. Le HDR rendra les couleurs incroyables, la capacité de 120 Hz permettra un gameplay ultra-fluide et le taux de rafraîchissement variable contribuera à économiser la durée de vie de la batterie.

Cependant, nous ne savons pas quelle est la luminosité de l’écran du Switch 2, et il est préférable de juger les écrans en personne. Si vous faites un choix entre ces trois appareils, vous ne saurez pas avec certitude quel écran vous préférez tant que vous ne les aurez pas tous regardés côte à côte.

Une chose est sûre cependant : le Switch 2 est un concurrent légitime ici, et c'est plutôt excitant.

Internes

Malheureusement, nous n’avons pas beaucoup d’informations officielles sur ce qu’il y a à l’intérieur du Switch 2 pour le moment. Jusqu’à présent, la seule chose que Nintendo a dite est que l’appareil dispose d’un « processeur personnalisé fabriqué par Nvidia ».

Cependant, les détails sur cette puce, baptisée T239, circulent depuis longtemps maintenant, avec des fuites apparues pour la première fois en 2021. Rien de ce que Nintendo a partagé au cours des dernières semaines ne semble invalider ces anciennes fuites, il y a donc encore de fortes chances que ce soit exact.

Switch 2 (rumeurs) Pont à vapeur OLED ROG Allié X
Jeu de puces Puce Nvidia personnalisée à 8 cœurs (T239) APU AMD Zen 2 à 4 cœurs AMD Ryzen Z1 Extreme à 8 cœurs
Horloge 1 GHz ou moins 2,4 à 3,5 GHz 3,3 GHz
Graphique Nvidia RTX personnalisé ARND 2 ARND 3
BÉLIER Inconnu (peut-être 8 Go ou 12 Go) 16 GB 24 Go

La première différence ici est que Nintendo utilise à nouveau une puce Nvidia, alors que le Steam Deck et le ROG Ally utilisent AMD. Bien que tous les chiffres de la colonne Nintendo soient encore des suppositions, il est probablement prudent de supposer que quels que soient les chiffres officiels, ils seront plus petits que le Steam Deck et l'Ally X.

La situation ici, cependant, est similaire à celle de la batterie : il ne s'agit pas de la quantité d'énergie brute dont vous disposez, mais de la façon dont vous l'utilisez. Le ROG Ally X exécute par exemple la version Windows 11 de Cyberpunk 2077 et s'appuie sur la puissance pure pour le faire fonctionner. Mais nous savons aussi que Cyberpunk 2077 arrive sur Switch 2 – nous ne savons tout simplement pas encore quels types de modifications ont été apportées au jeu pour le faire fonctionner. Sur Steam, le jeu de base et le DLC nécessitent 105 Go de stockage – mais la version Switch 2 tiendra apparemment sur une carte de jeu de 64 Go .

Il était une fois un jeu comme celui-ci sur une console Nintendo aurait été pratiquement massacré pour le faire fonctionner, avec le nombre de polygones et la fréquence d'images réduits de moitié. Mais avec la Switch 2, Nintendo a commencé à proposer des chiffres comme 1440p, 4K et 60FPS – alors devrions-nous nous attendre à ce que quelque chose de magique se produise ici ?

Comment la Nintendo Switch 2 utilisera-t-elle la technologie Nvidia AI ?

C'est avec ce type de titre AAA tiers que les Tensor Cores et RT Cores cachés à l'intérieur du processeur Nvidia personnalisé pourraient s'avérer utiles. Nous ne savons pas encore avec certitude que Cyberpunk 2077 sur Switch 2 utilisera le DLSS – mais nous savons que c'est possible. Certaines personnes pensent que le DLSS sera l'arme secrète du Switch 2, lui permettant de produire des visuels et des fréquences d'images dont le matériel n'est tout simplement pas capable à lui seul.

Elle a également l’avantage d’être une console TV, ce qui signifie que les gens seront assis beaucoup plus loin de l’écran qu’ils ne le feraient devant un moniteur lorsqu’ils jouent sur un PC. De près, les imperfections produites par le DLSS sont beaucoup plus visibles, mais plus vous êtes assis loin, plus cela devrait être beau.

Cependant, le DLSS est une technologie complexe. Vous ne pouvez pas simplement « l'allumer » et vous attendre à ce qu'il fonctionne avec tout : il doit d'abord être entraîné à chaque jeu afin qu'il soit capable de générer des pixels supplémentaires avec une certaine précision. En fait, il n’existe actuellement que 700 jeux environ compatibles avec DLSS, ce qui représente un nombre important à certains égards mais faible à d’autres. Le Nintendo eShop, par exemple, propose techniquement plus de 15 000 titres Switch.

Ainsi, même si le DLSS pourrait aider le Switch 2 avec des ports tiers de renom, y compris de nombreux titres présentés dans Direct , nous ne devrions certainement pas nous attendre à ce qu'il soit partout. Non seulement il y a beaucoup de jeux qui ne prennent pas en charge le DLSS, mais je pense qu'il y a aussi beaucoup de jeux qui ne peuvent tout simplement pas le prendre en charge.

Par exemple, Unity est un moteur extrêmement populaire en matière de jeux Switch, mais Unity ne prend pas en charge DLSS par défaut. Lorsque vous développez un jeu Unity, vous devez choisir ce qu'on appelle un « pipeline de rendu », et un seul des choix ( HDRP ) prend en charge des fonctionnalités sophistiquées telles que le DLSS et le lancer de rayons. Cependant, le Switch d'origine ne prenait même pas en charge le HDRP , nous savons donc avec certitude que nous ne verrons aucun titre Unity rétrocompatible mis à l'échelle en 1440p ou 4K avec DLSS.

Étant donné que le Switch 2 peut désormais utiliser le DLSS, il serait logique que davantage de jeux Switch 2 l'utilisent à l'avenir – mais les développeurs doivent explicitement faire ce choix et déployer des efforts pour le faire fonctionner, donc cela n'arrivera probablement pas à moins que cela ne soit considéré comme une priorité.

Et puis il y a les jeux Nintendo propriétaires – les Marios et les Zeldas. Personnellement, je ne pense pas non plus que nous verrons beaucoup de DLSS ici. Nintendo ne crée pas de jeux avec des visuels « réalistes », elle utilise des styles artistiques très spécifiques et je suppose qu'elle préfère dessiner ses propres pixels plutôt que de les générer. Je ne dis pas que nous n'obtiendrons pas un titre Mario fonctionnant à une très haute résolution en mode ancré – nous pourrions le faire – mais cette résolution sera native et non mise à l'échelle.

Quiconque aime utiliser le DLSS sur ses jeux vidéo sait déjà qu'il ne faut pas s'y attendre partout, donc ce n'est vraiment pas nouveau ici. Nintendo ne donnerait pas à la Switch 2 la possibilité de l'utiliser sans raison, nous pouvons donc certainement nous attendre à découvrir quels titres en profitent et à voir à quel point cela fonctionne.

Différentes consoles pour différents usages

Si vous essayez de décider dans quelle mesure vous êtes intéressé par l’achat d’un Switch 2, il y a beaucoup de choses différentes à considérer. Je ne mentirai pas et ne dirai pas que tout le monde devrait en avoir un, parce que ce n'est tout simplement pas vrai. Cependant, vous ne devriez pas non plus l’écarter simplement parce qu’il existe des appareils plus puissants. Nintendo est passé maître dans l'art de travailler dans des limites strictes et de tirer le meilleur parti de son matériel, et vous pouvez être sûr que presque tous les jeux Switch développés ou mis en avant par Nintendo fonctionneront bien sur l'appareil.

La date de lancement de la Switch 2 n'est pas si loin, mais il y aura probablement encore beaucoup plus d'informations à découvrir d'ici là. Le prochain grand stream, par exemple, est le Mario Kart World Direct du 17 avril, et il pourrait nous donner bien plus d'indices sur ce que ce matériel peut accomplir.