La reine sorcière a fait de moi un joueur de Destiny 2 en meilleure santé

J'étais ce qu'on pourrait appeler un accro de Destiny. Au milieu des années 2010, j'étais all-in sur le premier jeu Destiny , y jouant pratiquement tous les jours. J'avais une équipe dévouée avec laquelle j'ai organisé des raids, chassé l'équipement de plus haut niveau que j'ai pu trouver et participé à l'Épreuve comme si c'était un travail. J'ai passé plus de 400 heures à jouer au jeu en quelques années, et lorsque Destiny 2 est sorti en 2017, j'ai commencé sur la même voie.

Mais la vie a changé. Mon temps libre est devenu plus rare en vieillissant et l'idée de passer tout mon temps sur un jeu est devenue irréaliste. J'avais d'autres choses auxquelles je voulais jouer et cela n'avait plus de sens de suivre un MMO où la mouture montait toujours. J'ai quand même vérifié toutes les extensions majeures, en jouant à tout nouveau contenu d'histoire, mais j'ai commencé à avoir l'impression que je n'obtenais pas une expérience enrichissante si j'ignorais la mouture.

The Witch Queen est la première extension de Destiny qui semble réellement flexible et adaptée à mes habitudes changeantes. Bien qu'il apporte plus de crochets de service en direct pour les Gardiens dédiés, il propose enfin une campagne d'histoire autonome qui fonctionne par elle-même en dehors de la mouture.

Habitudes saines

Lorsque The Witch Queen est sorti en février, j'avais des réserves quant à son achat. Dans le passé, des extensions comme Beyond Light n'étaient pas exactement conçues pour les joueurs qui voulaient juste plonger, continuer la grande histoire de Destiny et rebondir. L'histoire de Beyond Light était plus un didacticiel destiné à enseigner aux joueurs la nouvelle classe de stase, tandis que Shadowkeep était plus une introduction à l'emplacement de la Lune qu'un récit convaincant. Je ne voulais pas dépenser de l'argent pour quelque chose qui n'allait pas avoir un gain immédiat.

Après des mois de débat, j'ai finalement acheté l'extension en avril. J'ai décidé d'acheter le DLC de base et de ne pas me tenter avec une édition spéciale remplie de contenu ou même le Battle Pass de cette saison. Je voulais le moins d'engagement possible cette fois.

Gardiens combattant la Lucent Brood dans Destiny 2: The Witch Queen.

Heureusement, The Witch Queen fonctionne complètement lorsqu'il est joué comme ça, ce que je ne peux pas dire pour la plupart – le cas échéant – des autres extensions de Destiny. Cela est dû en grande partie à la campagne d'histoire principale, qui offre aux joueurs le meilleur ensemble de missions d'histoire que Bungie a réalisées depuis l'époque de Halo. L'histoire de Savathûn est sincèrement captivante, avec plusieurs rebondissements qui approfondissent la tradition et jouent avec la compréhension des joueurs des règles établies de l'univers. Tout se termine sur un développement à couper le souffle qui m'a immédiatement convaincu de la prochaine extension prévue du jeu, Lightfall .

Une fois que j'ai terminé les missions de l'histoire, qui ont duré environ huit heures, j'ai eu une sensation miraculeuse que je n'avais jamais ressentie dans Destiny : je n'ai eu aucun problème à poser la manette. Dans le passé, la mouture était le principal crochet du jeu. Les récits sinueux m'ont donné l'impression que j'aurais besoin d'en avoir pour mon argent d'une autre manière. Je rejouais les mêmes grèves ou participais à des événements publics auxquels j'avais joué 100 fois auparavant, transformant le jeu en une série de corvées.

Je ne ressens pas la même attraction après avoir joué à The Witch Queen . Il y a encore des activités et des quêtes que je veux vérifier, mais pas parce que j'en ai besoin. Au contraire, j'ai adhéré à l'histoire qui se déroule dans le monde et je veux en savoir plus sur ce qui se passe avec la Ruche et le Voyageur. Le fait que j'obtienne un meilleur équipement en faisant cela est la cerise sur le gâteau, plutôt que le gâteau lui-même.

Un gardien tire avec une arme du vide dans Destiny 2.

Je fais toujours partie de l'univers Destiny

Pendant longtemps, j'ai souhaité que Bungie abandonne complètement l'aspect service en direct de Destiny et lui donne juste de solides mises à jour de l'histoire une ou deux fois par an. Ce désir n'était pas vraiment ce que je voulais. Au lieu de cela, je souhaitais simplement que le jeu soit suffisamment flexible pour tenir compte des différents niveaux d'engagement. J'adore le fait de pouvoir découvrir les traditions avec des amis qui font régulièrement des raids. J'ai toujours l'impression de faire partie de l'univers de Destiny, même si je ne me reconnecte pas avant la prochaine extension.

The Witch Queen est un changement de rythme sain pour Destiny 2 . Il remet l'accent sur son cadre créatif de science-fiction et sur la politique complexe entre les races spatiales (et les vers). En tant que joueur de longue date, c'est ce qui m'importe après avoir vécu si longtemps dans ce monde. Je veux voir le long voyage de mon Gardien continuer, même si je ne dépasse pas le rang 10 sur la passe de combat de cette saison.