Le combat RPG unique de Sea of Stars m’a déjà conquis
Lorsque j'ai commencé la nouvelle démo de Sea of Stars , le prochain RPG indépendant qui s'inspire de classiques comme Chrono Trigger , je n'étais pas accro après ma première bataille. Son système de combat m'a d'abord dérouté, avec des faiblesses de type changeantes et une réserve de mana qui semblait en quelque sorte n'avoir qu'un pouce de profondeur. Ce n'est qu'après avoir lu des informations sur le combat en profondeur que j'ai appris à apprécier ses bizarreries, comme son système de «verrouillage» caractéristique. Si seulement cela taquinait une histoire plus captivante sur le plan émotionnel, je serais convaincu que cela vaut la peine d'être joué du début à la fin.
Le dernier projet de Sabotage Studio sert de préquelle à son autre jeu, The Messenger . Nos héros, Zale et Valere, sont les seuls capables d'utiliser Eclipse Magic, un pouvoir spécial capable de vaincre les monstres du Fleshmancer. C'est aux deux protagonistes d'arrêter leur ennemi avec leurs pouvoirs combinés – ce que Sabotage prend soin de mettre en évidence dans la démo avec le combat susmentionné.
Disjoncteur C-combo !
Sea of Stars mélange juste ce qu'il faut de gameplay traditionnel et moderne dans ses batailles. Les joueurs peuvent directement choisir si un personnage attaque, lance un sort ou utilise un objet pendant son tour. Chaque personnage a une barre de mana qui se remplit chaque fois qu'il utilise ses attaques normales, ainsi que des compétences qu'il peut lancer lorsqu'il a suffisamment de MP. Idéalement, le joueur devrait profiter des faiblesses de type. Les attaques chargent un compteur combo qui permet aux personnages d'utiliser des attaques doubles, qui touchent parfois plus de faiblesses que les personnages ne peuvent le faire seuls.
C'est là qu'intervient la fonction de « verrouillage » de Sea of Stars . Les verrous sont les rangées de blocs qui apparaissent parfois au-dessus d'un ennemi avant qu'il ne déclenche une attaque spéciale. Les blocs ont des symboles pour les quatre types d'attaques, y compris la magie du Soleil et de la Lune. Si vous frappez l'ennemi avec les types d'attaques indiqués, il affaiblira son attaque ou, si vous cassez tous les verrous, annulera complètement l'attaque. Il est beaucoup plus facile de briser les verrous avec des compétences et des attaques combinées. Pourtant, casser les serrures est censé être un bonus et n'est pas nécessaire pour terminer le jeu.
Certaines attaques, comme le Moonerang de Valere, nécessitent également des pressions de bouton chronométrées pour augmenter les dégâts. Ces invites font du joueur un participant actif dans le combat avec les pressions sur les boutons en temps réel, même après avoir sélectionné le mouvement à utiliser. C'est un peu une corvée de comprendre comment casser les verrous à partir d'indices de contexte, donc je vous conseille de lire la section "comment jouer" de l'écran titre de Sea of Stars si vous prévoyez de jouer à la démo. Pour ceux qui veulent se concentrer sur l'histoire, il existe également une option d'accessibilité qui augmente les HP et régénère la santé après les batailles.
Les parties de combat et de résolution d'énigmes de la démo font allusion à un jeu avec un squelette mécanique solide. Je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il manque de personnalité en fonction de ce que j'ai joué, cependant.
Vous cherchez plus
Les démos ne sont pas entièrement indicatives d'un jeu final. Ils donnent juste aux joueurs un avant-goût de ce à quoi s'attendre dans 30 à 60 minutes. Sea of Stars se concentre sur le gameplay dans sa démo mais n'offre pas autant d'informations sur son histoire ou ses personnages. Zale et Valère ne semblent pas avoir beaucoup de différence entre leurs personnalités, au point que je ne pourrais pas distinguer leur dialogue l'un de l'autre s'ils n'étaient pas étiquetés. Pendant ce temps, leur ami Garl se présente clairement comme un type insouciant, mais sans trop le différencier des archétypes similaires.
Bien sûr, le jeu a une personnalité claire sous forme d'humour. Vous pouvez le voir dans certaines lignes de PNJ, y compris le pauvre gars du bar qui avait besoin d'un grand café pour sa finale. Je ne me sentais pas émotionnellement attaché à quoi que ce soit qui se passait parce qu'il n'y avait pas d'enjeux auxquels s'attacher tout de suite, cependant. Le gameplay est propre, mais un peu trop stérile sans les parties les plus juteuses de l'histoire.
Si vous êtes un passionné de RPG, cela vaut la peine de se plonger dans la démo de Nintendo Switch pour voir par vous-même comment tout cela se passe. Cela devrait prendre environ une heure de votre temps, même avec une légère errance – peut-être plus si vous voulez parler à chaque PNJ et effacer plusieurs fois. Si vous faites un saut, ne manquez pas la région de Coral Cascades en dehors de la ville. Il vous permet d'écouter le premier morceau invité du compositeur de Chrono Trigger Yasunori Mitsuda dans le jeu.
Sea of Stars sera lancé sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch le 29 août 2023. La démo n'est disponible que sur Nintendo Switch pour le moment, mais Sabotage a confirmé qu'elle arriverait sur Steam à une date ultérieure.