Le créateur de Super Smash Bros. annonce en quelque sorte un nouveau projet dans une vidéo YouTube
Super Smash Bros. Le créateur Masahiro Sakurai a clôturé sa vaste série YouTube de développement de jeux avec une vidéo finale qui non seulement plonge dans le processus de création de la chaîne, mais révèle également que le célèbre concepteur travaillait sur un nouveau jeu.
Au début de la vidéo, Sakurai a révélé qu'il avait reçu une demande de proposition de jeu, qui a été approuvée. Il lui faudra cependant attendre un peu pour que l’équipe soit constituée et entre en production, avec un objectif fixé pour avril 2022. Cela signifiait qu'il lui restait environ sept mois entre la sortie du dernier personnage jouable, Sora , dans Super Smash Bros. Ultimate et son prochain projet.
"Je suis désolé de ne pas pouvoir en dire plus sur ce projet, mais en supposant que nous parvenions à le réaliser, il devrait être annoncé tôt ou tard", a-t-il expliqué.
Au moment du lancement de la chaîne, ce nouveau jeu était en production. C'était en 2022, donc soit il est en production depuis environ deux ans, soit il a été annulé depuis. Quoi qu’il en soit, d’après les commentaires de Sakurai, cela semble en être aux premiers jours de développement.
Cette finale aborde également le processus de réalisation de toutes les vidéos, notamment pourquoi il a décidé de se lancer dans le projet en premier lieu. Il s'agissait en partie d'avoir quelque chose à faire pendant les sept mois de pause, mais il souhaitait également partager sa vaste expérience avec d'autres.
« Comment transmettre au plus grand nombre les connaissances acquises au fil des années ? J'y ai pensé pendant longtemps. En fin de compte, j’ai décidé de créer cette chaîne : une archive durable d’informations accessible aux gens quand ils le souhaitent.
La série à sa fin contient environ 260 vidéos, publiées en japonais et en anglais (soit environ 520 vidéos au total). Sakurai a déclaré qu'il avait écrit lui-même tous les scripts sur une période d'un mois, qu'il les avait classés par sujet et qu'il avait tout planifié. La plupart des séquences des vidéos ont également été tournées il y a deux ans et demi. Il a réalisé quelques pilotes, les a montrés à Nintendo et a obtenu la permission et le soutien de la société pour utiliser les ressources et les images officielles. Il a travaillé avec Hike Inc. pour monter et produire les vidéos à partir de 2022.
Sakurai, qui a travaillé avec Nintendo au laboratoire HAL avant de le quitter au début des années 2000 , a mentionné que la chaîne coûtait environ 600 000 $ (ou 90 millions de yens), les frais de montage vidéo et de traduction occupant la majeure partie du budget. C'était bien plus que ce qu'il avait prévu, même s'il a ajouté que cela aurait pu être plus s'il avait dû payer des gens pour écrire et filmer au lieu de simplement assumer des responsabilités lui-même. Cela ne rapporte également aucun revenu.
"Même moi, je pense que c'est un peu idiot", a-t-il déclaré. "Cependant, et je le pense vraiment, je considère cela comme un investissement vers un avenir meilleur pour les jeux."