Le dernier casse-tête d’Apple Arcade devrait être votre nouveau jeu iPhone incontournable
Parfois, vous voulez un jeu compliqué qui va vous casser la tête et pousser vos compétences au maximum. D’autres fois, vous voulez juste faire un petit puzzle sur votre téléphone.
Aucun studio ne le comprend mieux que Lykke, un studio peu connu à l'origine de certains des meilleurs jeux d'Apple Arcade. Lykke est devenu un partenaire incontournable d'Apple depuis le lancement du service grâce aux jeux de réflexion créatifs de Tint à Stitch . Aujourd'hui, les créateurs de puzzles les plus cohérents du jeu sont de retour avec un nouveau jeu, Puffies , qui rejoint un mois chargé pour les ajouts d'Apple Arcade. Alors que Katamari Damacy et Space Invaders pourraient être plus accrocheurs pour les abonnés, Puffies est le genre de jeu incontournable que vous voudrez garder sur votre téléphone. C’est un autre jeu occasionnel satisfaisant d’un studio qui comprend mieux que quiconque la plate-forme pour laquelle il développe.
Un nouveau type de puzzle
Contrairement à ses jeux précédents, Puffies n'invente pas une toute nouvelle touche de genre. Au lieu de cela, c'est la version de Lykke d'un puzzle. Dans celui-ci, les joueurs ouvrent des paquets d'autocollants et doivent les assembler sur une feuille. Chaque autocollant a sa propre forme distincte, donc pour les placer au bon endroit, il s'agit davantage de prêter attention à l'espace négatif sur la feuille plutôt que d'utiliser une grande image pour déduire ce qui va où. Chaque autocollant se met en place lorsque je le fais glisser au bon endroit, avec un joli effet sonore adhésif qui donne à chaque placement un retour tactile satisfaisant.

Dans les puzzles faciles, je place une poignée d'autocollants à la fois avant de passer à une autre partie de l'écran, de la même manière que Stitch fonctionne. D’autres me demandent de remplir des feuilles beaucoup plus grandes qui prennent 10 minutes à effacer. Il existe également des puzzles plus traditionnels qui me donnent simplement chaque pièce à la fois et me permettent de les insérer dans la feuille complète sans aide. Il s'agit d'une bonne gamme d'énigmes courtes et agréables ou plus longues que les joueurs peuvent résoudre en quelques sessions.
Ce qui donne à tout cela un peu plus de piquant, c’est son esthétique. Pour lancer un puzzle, j'ouvre un paquet d'autocollants, un peu comme les boosters que j'ouvre dans Pokémon Trading Card Game Pocket . Chacun est rempli de délicieux autocollants qui suivent un thème idiot, des capybaras rockstar aux chèvres Van Gogh. C'est chétif et ludique, rempli d'autocollants lumineux à collectionner au fur et à mesure que je débloque plus de packs à travers des défis hebdomadaires et des tâches en cours.
Si cela semble simple, c’est le cas – et c’est une bonne chose. Il s'agit du quatrième jeu Apple Arcade de Lykke, et un autre qui démontre à quel point le studio a des énigmes mobiles décontractées jusqu'à une science. Il sait comment créer un jeu conçu pour être joué pendant quelques minutes, recroquevillé sur un canapé. Ses jeux sont tous tactiles, satisfaisants et pas trop difficiles.
On a l'impression que le studio en apprend un peu plus sur la façon de transformer une idée de puzzle amusante en un crochet à long terme, car Puffies propose une couche de progression des joueurs et des défis hebdomadaires qui garantiront que les joueurs le maintiennent installé. Dans une interview par courrier électronique, j'ai demandé au fondateur du studio, Jakob Lykkegaard, comment ses enseignements tirés des jeux précédents ont façonné Puffies .
"Idéalement, nous avons des joueurs qui récupèrent régulièrement nos titres plusieurs fois par semaine pour se détendre", explique Lykkegaard à Digital Trends. "Cela signifie que nous essayons de concevoir une progression plus détendue qui permet une certaine flexibilité mais ne vous fait jamais sentir coincé. Dans Stitch, nous avons maintenant plus de 500 cerceaux, et nous aurions géré la progression un peu différemment si nous l'avions su au lancement. C'est l'une des choses que nous avons essayé d'améliorer dans Puffies. Au lieu de vous submerger de 500 options de jeu ensuite, nous vous en présentons ~ 5 à la fois. "
Ce changement fait une grande différence, car je ne suis jamais submergé par les options et toujours entraîné dans un casse-tête supplémentaire sur ma liste. En tant que personne qui n'a jamais supprimé Stitch de mon dernier iPhone, j'imagine que Puffies vivra également dans l'infamie dans un dossier de l'écran d'accueil à côté de Balatro .
L'empire des puzzles de Lykke
En jouant, j'ai réalisé que je ne savais pratiquement rien de Lykke. Cela m'a surpris étant donné que j'ai maintenant joué et apprécié quatre de ses jeux. Comment la petite équipe est-elle devenue un partenaire aussi incontournable pour Apple, au point qu'elle a été sollicitée pour intégrer Stitch à Apple Vision Pro comme l'un de ses premiers jeux. Lykkegaard m'a raconté l'histoire d'origine de l'équipe et comment elle en est venue à faire équipe avec Apple.
« Après que la majorité de notre équipe ait passé plusieurs années à travailler sur le free-to-play avant de fonder Lykke Studios, nous en avions assez de concevoir des jeux « monétisés d'abord » et rêvions simplement de créer des expériences de qualité supérieure. dit Lykkegaard. "Notre premier titre, Amon , basé sur ARKit, a attiré l'attention d'Apple et est devenu un titre de lancement pour l'iPhone X, ce qui nous a prouvé que Apple et notre façon de penser les expériences étaient très alignées. Cela nous a amenés à nous impliquer plus tard dans Arcade lorsque nous leur avons montré Tint en 2019, et sans exagération, c'était la première fois de notre carrière de joueur que nous pouvions simplement nous concentrer sur la création d'une excellente expérience pour les joueurs sans nous soucier de l'acquisition d'utilisateurs, des intégrations publicitaires et des taux de conversion payants. "
Apple Arcade n'est pas seulement une bonne affaire pour un petit studio comme Lykke ; c'est un peu une nécessité. Créer des jeux de réflexion de haute qualité comme celui-ci est une tâche ardue quand on ne sait tout simplement pas s'ils vont trouver un public. Ne pas avoir à s'inquiéter de cette partie enlève un peu de stress à l'équipe, leur permettant de se concentrer sur ce qu'ils font le mieux. La preuve est faite étant donné que tous ses jeux Apple Arcade sont parmi les meilleures offres de la plateforme.
« Nous ne créerions probablement plus de jeux sans une plateforme comme Apple Arcade », déclare Lykkegaard. "Notre type de puzzles semble très bien convenir au joueur d'arcade moyen. Il serait difficile de consacrer autant de temps que nous à créer ce niveau de finition et de détail dans nos jeux ailleurs, c'est juste plus amusant pour tout le monde de cette façon."
Bien que Puffies ne soit pas aussi inventif que Stitch , désormais disponible sur Nintendo Switch , c'est exactement le genre de jeu pour lequel je reste abonné à Apple Arcade. C'est un répit apaisant, sans publicité ni microtransactions qui ruineraient une idée parfaitement confortable. Je suis heureux de voir un studio comme Lykke tirer pleinement parti de l'argumentaire de vente d'Apple Arcade pour redoubler d'efforts en matière de conception de jeux de puzzle mobiles de bon cœur. Lykke n'est peut-être pas un nom familier, mais il y a une bonne raison pour laquelle il s'agit d'un partenaire incontournable pour Apple. Peu de studios sont aussi cohérents.
Puffies sera lancé le 3 avril pour les appareils iOS via Apple Arcade .