Le développeur de First Descendant révèle ce qui rend ce jeu de tir de science-fiction spécial
De nombreux tireurs coopératifs sont entrés dans la mêlée au cours des deux dernières années, et l'un des plus intrigants à l'horizon est The First Descendant de Nexon. Développé par le Magnum Studio interne de Nexon Games, il s'agit d'un jeu de tir de science-fiction dans lequel les personnages surpuissants des joueurs, appelés "Descendants", défendent l'humanité d'une force d'invasion. En cours de route, ils affronteront des hordes d'ennemis et de boss géants en tirant et en pillant. Intrigués par cette nouvelle franchise audacieuse dans l'un des sous-genres les plus en vogue du jeu, nous avons parlé à Lee Beom-jun, producteur et responsable de Magnum Studio pour en savoir plus sur la vision derrière The First Descendant avant sa bêta Steam le mois prochain.
Au cours de l'interview, Lee Beom-jun explique comment cette nouvelle IP de tireur coopératif tente de se démarquer, ce que Nexon veut apprendre de la prochaine version bêta de Steam et pourquoi l'équipe est passée d'Unreal Engine 4 à Unreal Engine 5 . Nous avons également obtenu les premiers détails sur le fonctionnement de la personnalisation des personnages ainsi que sur ce que les joueurs peuvent attendre du récit évolutif et de la monétisation de The First Descendant en tant que titre gratuit.
Tendances numériques : Le genre de jeu de tir coopératif a connu une grande résurgence récemment. Qu'est-ce qui a rendu ce genre attrayant pour Nexon, et comment comptez-vous faire en sorte que The First Descendant se démarque des autres jeux du genre ?
Lee Beom-jun : Comme vous l'avez dit, le genre de jeu de tir coopératif a récemment attiré à nouveau l'attention. Et je pense que c'est encore un genre en pleine croissance. Nous nous sommes concentrés sur le genre de jeu de tir coopératif car nous voulions créer un jeu en ligne apprécié dans le monde entier. Je voudrais souligner les deux points qui différencient The First Descendant des autres jeux du même genre.
Le premier est notre philosophie de service. Notre objectif est de créer un jeu qui sera aimé et apprécié par les joueurs pendant longtemps. Nous aspirons à fournir des mises à jour continues et à satisfaire nos joueurs avec des services en ligne stables. Le deuxième point est lié au jeu lui-même. Le premier descendant a des personnages variés et attrayants qui se battent avec leurs compétences uniques et une variété d'armes à feu. Sur la base de ce mécanisme de combat, nous proposons d'énormes batailles de boss où les joueurs doivent vaincre les boss via la coopération. Il existe de nombreux autres points de différenciation, mais ce sont les deux qui nous semblent les plus cruciaux.
Tendances numériques : comment les joueurs pourront-ils personnaliser les capacités et les équipements de leur personnage dans le jeu ?
Lee Beom-jun : L'ensemble de compétences de chaque personnage est fixe car il s'agit d'un domaine de leur histoire, de leur personnalité et de leur combat stratégique uniques. Cependant, les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages et leurs armes en attachant des équipements appelés "Runes". Les runes fournissent diverses fonctions, telles que l'augmentation de statistiques spécifiques ou la fourniture de performances ou de passifs supplémentaires. Les joueurs ont des ressources limitées pour choisir les runes, ils doivent donc réfléchir au meilleur réglage de rune qui convient à leur style de jeu ou à leurs traits de caractère.
Par exemple, si vous jouez un personnage avec une forte proportion de jeux de tir, il serait utile de se concentrer sur les statistiques de défense de l'arme et du personnage. Alors que si votre style de jeu consiste en un combat à grande échelle basé sur les compétences, vous voudrez peut-être choisir une rune qui augmentera la portée de vos compétences ou même diminuera le temps de recharge des compétences. La liberté de faire tous ces choix vous procurera le plaisir de personnaliser votre jeu.
Tendances numériques : Quelle est la partie la plus difficile de la création d'une toute nouvelle adresse IP ?
Lee Beom-jun : Comme toute équipe, nous éprouvons des difficultés et de l'excitation à développer une nouvelle IP. Divers jeux et contenus étonnants sont constamment publiés en termes de visuels. Par conséquent, il n'est pas facile de créer un résultat qui préserve avec succès notre identité unique et réponde au goût de nombreuses personnes. Nous nous sommes concentrés sur ce que notre équipe fait de mieux, et cela est continuellement amélioré.
Dans le processus, le thème visuel est passé de la fantaisie à la science-fiction après avoir reçu des commentaires de personnes autour de nous, et je suis satisfait des résultats pour le moment. Un autre aspect attrayant de la création d'une nouvelle propriété intellectuelle est de voir la créativité de diverses équipes se réunir pour former un tout nouvel univers. Je suis très impatient de voir comment le monde auquel chaque équipe a contribué évoluera à l'avenir.
Tendances numériques : comment le contenu narratif sera-t-il livré dans The First Descendant ?
Lee Beom-jun : Nous avons une histoire principale dans le jeu, et le contenu est livré à travers des quêtes et des scènes cinématographiques dans le jeu. Nous continuerons à ajouter ces histoires à chaque mise à jour majeure. Comme vous l'avez peut-être deviné, le personnage qui apparaît dans la bande-annonce de la Gamescom est le principal méchant de cette histoire. En plus de l'histoire principale, plusieurs autres histoires et paramètres d'histoire seront présentés à travers diverses méthodes dans le jeu. Découvrir ces histoires secondaires cachées et ces histoires de fond sera excitant et amusant.
Tendances numériques : Pourquoi l'équipe a-t-elle choisi Unreal Engine 5 comme moteur de jeu pour The First Descendant ?
Lee Beom-jun : Nous avons commencé à développer The First Descendant avec la dernière version d'Unreal Engine 4. Unreal Engine 5 est sorti pendant notre développement, et notre équipe de développement s'est beaucoup intéressée à sa qualité visuelle. Bien que j'étais un peu inquiet car le développement avait déjà beaucoup progressé à ce stade, j'ai décidé de mettre à jour audacieusement notre jeu vers Unreal Engine 5 pour la meilleure qualité visuelle.
La principale raison de la mise à niveau est le Nanite et le Lumen d'Unreal Engine 5. En particulier, nous pensons que la qualité d'éclairage fournie par Lumen, une solution d'éclairage globale en temps réel, est essentielle pour les projets de nouvelle génération. Maintenant, tout le monde dans l'équipe est ravi des résultats.
Tendances numériques : Comment envisagez-vous la monétisation de The First Descendant en tant que jeu gratuit ? Allez-vous facturer des personnages, des étapes ou des équipements spécifiques ?
Lee Beom-jun : Je pense que de nombreux joueurs sont curieux et inquiets à ce sujet. Étant donné que nous avons suivi la même voie et la même direction depuis le début du développement, nous avons été surpris de voir qu'après la révélation de notre jeu, de nombreux joueurs étaient préoccupés par les aspects excessifs de paiement pour gagner des jeux de Nexon. En fin de compte, nous aspirons à ne pas poursuivre les aspects excessifs de pay-to-win. Le modèle de monétisation ne s'écartera pas non plus de manière significative des jeux du même genre. Les produits payants existeront en effet, mais les personnages, équipements et étapes nécessaires au gameplay et à la progression dans le jeu peuvent être gagnés grâce au gameplay.
Tendances numériques : sur quels domaines du jeu espérez-vous obtenir le plus de commentaires avec la version bêta d'octobre ?
Lee Beom-jun : Comme il s'agit de notre premier test officiel, nous aimerions recevoir des commentaires sur tous les aspects. Cependant, je suis curieux de connaître l'évaluation des domaines sur lesquels l'équipe de développement a travaillé particulièrement dur pour s'améliorer après le FGT fermé que nous avons organisé au début de l'année.
Considérant qu'il s'agit d'un tireur de looter, les domaines les plus critiques à vérifier, à mon avis, sont la bataille et la progression, ainsi que le plaisir du jeu coopératif. Le contenu et les fonctions de la coopération ont été considérablement améliorés après la fermeture du FGT, et j'espère que les joueurs pourront profiter de jouer ensemble. En dehors de cela, j'ai hâte d'entendre l'opinion des utilisateurs sur la qualité visuelle et le contrôle fluide (qui a été hautement évalué auparavant), les changements dans le contenu PvE de base et l'UX, qui a également été amélioré en implémentant les commentaires du FGT.
Le premier descendant est en développement pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Une bêta ouverte PC aura lieu sur Steam entre le 20 octobre et le 26 octobre.