Le drame de dinosaures de Goodbye Volcano High est plus attrayant que ses intermèdes rythmiques
Les drames pour adolescents font fureur, mais la société est à court d'idées. De combien de façons pouvez-vous tourner la même histoire de passage à l'âge adulte ? Le développeur KO_OP a relevé ce défi avec son prochain jeu de rythme narratif, Goodbye Volcano High , en osant créer quelque chose de nouveau : un simulateur de dinosaure pour lycée.
Goodbye Volcano High abandonne vos vieux mammifères habituels et se concentre plutôt sur les dinosaures adolescents au bord de l'extinction. Fang, un senior qui rêve de devenir musicien, a un an pour réaliser ses rêves avant qu'un météore ne menace la vie telle qu'il la connaît. C'est au joueur de choisir comment il vit sa dernière année de lycée, qu'il s'agisse d'embrasser ses amis ou de se balancer.
En tant que démon absolu pour les histoires de jeunes adultes, je suis prêt à voir son histoire tout au long sur la base d'une démo que j'ai jouée à PAX East. C'est une expérience narrative qui explore les douleurs de croissance dans une circonstance unique que les drames pour adolescents évitent généralement : le Big Bang. Cependant, des options de dialogue limitées et une composante rythmique douteuse me donnent l'impression que je vais m'amuser plus à le regarder qu'à le jouer.
Rythme et blues
Goodbye Volcano High a deux composantes principales dans son gameplay : la prise de décision et les intermèdes de jeu de rythme. Tous les choix que vous faites peuvent avoir un impact sur sa fin, selon KO_OP. Les chapitres suivants obligent le joueur à choisir entre se concentrer sur le groupe de Fang, ses amis et d'autres priorités.
L'ajout d'un élément musical au jeu est logique en raison de l'importance de la musique de Fang pour eux. Cependant, l'itération actuelle du mini-jeu de Goodbye Volcano High ne semble pas encore tout à fait intuitive. De nombreux jeux de rythme réussis (ou mini-jeux dans les produits existants) impliquent d'appuyer sur des boutons au bon moment, comme dans Guitar Hero , simulant des battements et des rythmes. La plupart de la satisfaction vient d'appuyer sur les touches en rythme, au point que vous pouvez écouter la chanson pour les repères sans regarder l'écran si vous êtes vraiment enfermé dans la musique.
Malheureusement, les commandes ne se sont pas tout à fait réunies pour moi pendant mon temps pratique. Les segments musicaux m'ont incité à tenir le manche de commande dans différentes directions en fonction d'indices visuels clairs, mais j'avais besoin de chronométrer mes entrées légèrement avant le moment où l'invite apparaîtrait réellement à cause du décalage (on ne sait pas si c'était un problème avec la façon dont la démo a été mis en place ou une bizarrerie de synchronisation dans le jeu). Certaines invites impliquaient des entrées de manette de commande de synchronisation et des pressions de bouton en même temps, ce qui ressemblait à la version de gameplay consistant à se tapoter la tête et à se frotter le ventre en même temps.
Si c'était un film
Malgré quelques problèmes avec ses commandes, les morceaux d'histoire que j'ai vus signalaient un drame adolescent prometteur. Je pourrais croire que Goodbye Volcano High serait une série animée Netflix si ce n'était pas un jeu vidéo. C'est là que je me pose des questions sur le produit final et sur la quantité d'interactivité qui fait la différence dans l'expérience finale.
KO_OP décrit son jeu comme un "dessin animé jouable" ou un "film interactif", qu'il réalise avec ses animations fluides dessinées à la main et son jeu de voix évocateur. Bien qu'il y ait eu une certaine incohérence dans le jeu d'acteur pendant ma démo, le talent de Goodbye Volcano High ajoute de la profondeur aux personnages jusqu'au ton de la voix et à la cadence de leurs modes de parole – comme la façon dont les adolescents se parleraient plutôt que de se précipiter voix off.
Je vais donner à Goodbye Volcano High le bénéfice du doute sur ses options de dialogue limitées, car la démo n'a pas suffisamment progressé pour se pencher vers une fin particulière. Je n'ai même pas réalisé que le monde se terminait, j'ai seulement appris que c'était la dernière année de lycée de Fang et qu'ils avaient soumis une chanson pour Battle of the Bands qui allait à l'encontre de la vision originale de leur groupe. Comme on le voit dans la bande-annonce, les enjeux finiront par augmenter plus que ne le laisse entendre la démo légère. Bien que je ne sois pas sûr de ce que j'en penserai en tant que jeu vidéo, cette histoire m'a toujours impatient de voir comment tout cela se déroule. Je suis prêt à voir l'histoire de Fang jusqu'à la fin (du monde).
Goodbye Volcano High sera lancé le 15 juin sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC via Steam.