Le multijoueur de Halo Infinite est génial, mais sa passe de combat est une corvée
Le développeur 343 Industries a fait une annonce massive à la fin du stream du 20e anniversaire de la Xbox d'hier. Vers 13 h 30 HE, le multijoueur de Halo Infinite a été mis à la disposition de tous . La version bêta du jeu a été ouverte et les gens ont pu commencer à progresser dans la première passe de combat saisonnière du jeu. Sans surprise, il a attiré des dizaines de milliers de joueurs sur Steam.
Mais il y avait une partie qui a fini par rendre toute l'expérience quelque peu douce-amère. Alors que j'avais un temps fou à jouer avec mes collègues, nous sommes tous sortis de notre session avec une plainte en commun : progresser dans le contenu saisonnier et la passe de combat de Halo Infinite va être une vraie douleur.
Enchaîné à la progression
Contrairement à d'autres jeux Halo – ou à de nombreux autres jeux multijoueurs d'ailleurs – Halo Infinite ne donne pas aux joueurs de points d'expérience pour à peu près tout ce qu'ils font. Lorsque vous abattez un autre Spartan avec un fusil de sniper ou que vous l'éclaboussez avec un Ghost, vous aurez bien sûr une petite poussée d'endorphine, mais vous n'obtiendrez aucun XP – à moins que vous n'ayez des défis pour l'une ou l'autre de ces choses. Battle Pass XP n'est distribué que pour relever des défis dans Halo Infinite , et dans un jeu qui semble consister à laisser les joueurs aborder les rencontres comme ils le souhaitent, c'est antithétique.
Le pass de combat de Halo Infinite regorge de toutes sortes de produits cosmétiques soignés. Les joueurs qui complètent ses rangs peuvent porter le casque classique Mark VI de Master Chief, ou simplement mettre le feu à l'ensemble de leur armure pour un look extra-dur. Mais arriver à ce point prendra beaucoup de temps aux joueurs, car ils ne gagnent de l'XP qu'en relevant des défis.
Les défis dans Halo Infinite sont arbitraires, situationnels et, au-delà de tout, assez boiteux. Le seul défi constant demande aux joueurs de simplement terminer des matchs PvP, tandis que d'autres défis quotidiens et hebdomadaires sont beaucoup plus spécifiques. Ma liste actuelle de défis hebdomadaires, par exemple, me récompensera avec 200 XP chacun si je peux détruire un fantôme, tuer un spartiate avec le Mangler ou capturer une zone en mode objectif. Mais une fois ces défis terminés, je n'obtiendrai plus d'XP pour avoir refait ces choses. Pour Halo Infinite , les choses que les joueurs font régulièrement dans le jeu ne méritent pas toujours d'être récompensées.
Comparé à d'autres jeux multijoueurs gratuits, comme Call of Duty: Warzone , le système de progression d' Infinite est tout simplement cruel. Ces jeux récompensent les joueurs pour avoir fait à peu près n'importe quoi. Tuer un joueur ? Voici quelques XP. Gagner un jeu ? Voici un peu plus d'XP. Mais Halo Infinite ne se soucie pas de savoir si vous gagnez, perdez ou tuez des joueurs, à moins que vous n'ayez la chance d'avoir des défis liés à ces exigences. Et avec 1 000 XP nécessaires pour progresser dans chaque niveau du Battle Pass, les joueurs devront relever de nombreux défis pour gagner l'un de ses produits cosmétiques.
Le développeur 343 Industries a conçu ce système de progression pour exiger et consommer tout votre temps libre.
Coincé dans une mouture
Cet avis n'est pas unique non plus. Vous trouverez des sentiments similaires sur PC Gamer et Kotaku , et il y a une bonne raison. En septembre, après l'une des bêtas multijoueurs de Halo Infinite , 343 Industries a reconnu que les gens n'étaient pas satisfaits de la rareté de l'XP. "Nous avons entendu les commentaires de la communauté sur le fait de vouloir plus d'options de progression, y compris des choses comme" match XP ", pour alimenter le Battle Pass et un système incrémentiel entièrement séparé le long des lignes de gagner SR152 dans Halo 5: Guardians ", lit le message. "L'extension des offres de progression multijoueur est quelque chose que l'équipe explore activement, et nous sommes impatients de continuer à faire évoluer l'expérience dans les saisons à venir après le lancement."
Le système de progression actuel de Halo Infinite va également à l'encontre de ce que le directeur de la conception de l'équipe en direct, Ryan Paradis, a déclaré en juillet dernier . "D'abord et avant tout", a déclaré Paradis, "nous travaillons dur pour nous assurer que le Battle Pass n'est pas un" grind "pour les joueurs. Nous voulons que ce soit un flux de récompenses supplémentaire pour le temps que vous consacriez déjà au jeu. » Cette idée a apparemment été abandonnée, car le Battle Pass du jeu est son seul flux de récompenses.
Ainsi, alors que 343 Industries envisage de distribuer de l'XP pour quelque chose d'aussi trivial que de gagner des matchs, les joueurs vont être coincés avec le slog de progression de Halo Infinite , et il semble que le système ne sera pas retravaillé avant l'année prochaine. Jusque-là, les joueurs devront simplement se frotter le nez pour essayer de gagner un casque ou un effet d'armure cool.