Le nouveau mode de Rainbow Six Siege X est parfait pour les nouveaux arrivants comme moi
Tom Clancy's Rainbow Six Siege est sorti en 2015 et a eu une durée de vie étonnamment longue en tant que jeu en direct. À l'approche de son 10e anniversaire, Rainbow Six Siege fait l'objet d'une refonte intitulée Rainbow Six Siege X. Cela inclut du nouveau contenu, des visuels améliorés et un nouveau mode de jeu appelé Dual Front, qui bouleverse la formule de jeu traditionnelle de Siege.
En tant que personne n'ayant jamais beaucoup joué à Rainbow Six Siege auparavant, j'ai été surpris de voir à quel point le nouveau mode est convivial pour les nouveaux arrivants. Malgré mon inexpérience du jeu, j'ai pu tenir tête aux autres joueurs pendant une démo de trois heures grâce aux nouvelles mécaniques du mode. Dans une interview, le directeur du jeu Joshua Mills m'a donné plus d'informations sur le projet, sur ce à quoi s'attendre de Siege X , sur la manière dont Dual Front s'adresse aux nouveaux joueurs et sur les raisons pour lesquelles l'équipe n'a pas opté pour une suite directe.
Le changer
Dual Front est un nouveau mode de jeu 6v6 dans lequel deux équipes doivent se battre pour le contrôle des zones. Les deux équipes attaquent et défendent simultanément, essayant de capturer les zones adverses tout en empêchant les leurs de tomber entre les mains de l'ennemi. Ceci s’écarte de la boucle de jeu multijoueur habituelle de Siege .
Dans les tours de siège traditionnels, les joueurs sont divisés en deux équipes et ont toujours des rôles définis. Une équipe est l’équipe attaquante tandis que l’autre défend. L'objectif du camp attaquant est généralement de sauver un otage ou de désamorcer une bombe, et le camp défenseur doit respectivement retenir l'otage ou protéger la bombe. Les personnages parmi lesquels les joueurs peuvent choisir sont appelés Opérateurs et ils sont organisés en attaquants et défenseurs.
Lorsque vous êtes du côté attaquant ou défenseur, vous ne pouvez utiliser que cette catégorie spécifique d'opérateurs. C’est là que se situe le premier grand changement de Dual Front. Au lieu d’opposer les attaquants et les défenseurs les uns contre les autres, les équipes peuvent désormais mélanger les deux types d’opérateurs au sein d’une seule équipe. Cela ouvre la porte à des compositions d’équipe entièrement nouvelles.
Par exemple, l'attaquant Deimos et le défenseur Azami peuvent désormais faire partie de la même équipe. Alors que leurs capacités uniques étaient adaptées à leur type d’opérateur, les joueurs peuvent désormais les explorer de nouvelles manières dans Dual Front. Le Deathmark Tracker de Deimos révèle l'emplacement d'une cible choisie tout en révélant la sienne, mais il peut désormais être utilisé dans un contexte plus défensif, par exemple en lui permettant de retrouver quelqu'un alors qu'il s'échappe s'il protège la zone de son équipe. Étant donné que l'ensemble du pool d'opérateurs est désormais entièrement ouvert, l'équipe a en fait décidé de restreindre les joueurs jouables, dans le but de changer de personnage de temps en temps. Cela va dans le sens de la philosophie d'accessibilité de Siege X.
« Une liste plus restreinte permet aux gens de se concentrer. Cela leur permet d'apprendre plus facilement les tenants et les aboutissants des différents opérateurs, car vous n'êtes pas confronté à l'intégralité de la liste géante de Siege en même temps », a déclaré Mills à Digital Trends.
Il y a deux autres changements majeurs qui font de Dual Front le point le plus accessible pour Siege . Les modes multijoueurs traditionnels de Siege sont 5v5, mais Dual Front est 6v6. De plus, il y a une réapparition dans Dual Front alors qu'il n'y en avait pas dans les autres modes de jeu. Un mode 6v6 est en réalité moins stressant qu'un mode 5v5, car un retour est beaucoup plus facile à réaliser lorsque vous êtes en baisse en 5v6 que si c'était 4v5. La réapparition offre également simplement aux joueurs plus de chances de s'améliorer et il y a moins de pression de la part des coéquipiers.
« La pression sociale en 5v5 si l’un de nos joueurs est éliminé et devient une situation 4v5 est extrêmement impactante. À ce stade, les cinq joueurs ont bien plus d’avantages », explique Mills. "Avec la réapparition qui approche dans 30 secondes, vous n'avez en fait pas ce sentiment défaitiste immédiat où vous laissez tomber votre équipe comme si tout allait s'effondrer maintenant, parce que ce ne sera pas le cas."
La prochaine décennie de siège
C'est impressionnant de voir Siege durer 10 ans, car les jeux en direct peuvent parfois devenir des succès monumentaux ou des échecs catastrophiques (voir Concord ). Siege X n'est pas tant un suivi ou une suite de Siege , mais plutôt une « transformation ». Bien que cela semble vague, Mills a expliqué pourquoi ils ne font pas de suite directe.
Contrairement à un autre jeu en direct d'Ubisoft, The Division , qui en est maintenant à sa troisième entrée , Rainbow Six Siege est entièrement PvP alors que The Division comporte à la fois des éléments PvE et PvP. De plus, l’équipe de développement essaie de mettre à jour Siege tous les trois mois, elle doit donc être flexible.
« En raison de la nature de Siege , qui est un jeu PvP, les joueurs font partie de l'expérience et sont intégrés à la structure du jeu. Cela nous amène à une conversation très différente sur la façon dont vous reconstruisez », dit Mills. « Nous parlons uniquement de la mécanique des armes à feu, des systèmes de destruction et de tous les autres systèmes que nous utilisons. La façon dont nous avons progressé avec notre technologie est d'être hautement modulaire.
Il serait presque impossible de condenser 10 ans de Siege en un cycle de développement de deux ans pour une suite. Cependant, cela aboutirait très probablement à un jeu de qualité inférieure. « Vous pourriez le faire, mais vous allez fondamentalement le compromettre d'une manière ou d'une autre », dit Mills. "Il y a donc beaucoup de leçons à tirer du développement en direct et de la capacité de trouver un moyen de le rendre durable."
Après avoir joué au nouveau mode, j'ai essayé les offres multijoueurs traditionnelles de Siege et j'ai maintenant compris pourquoi Dual Front avait été conçu ainsi. Le manque de réapparition m'a laissé indifférent une fois que je suis mort, j'ai été obligé de simplement regarder la caméra POV d'un coéquipier. Dans Dual Front, je me suis toujours retrouvé absorbé par l’action. Ce nouveau mode de jeu était le moyen idéal pour moi d'essayer Siege pour la première fois, et j'ai hâte de rentrer chez moi et d'essayer un autre Siege X.