Le prochain jeu de Konami est une ode chaotique à Grand Theft Auto 2

Konami a les mains pleines en ce moment. Il a des remakes prometteurs de Silent Hill 2 et de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en préparation, mais ce ne sont pas les seuls jeux à venir de l'éditeur. Ces dernières années, Konami a redynamisé ses efforts d'édition pour inclure des titres originaux provenant de petits studios (voir CYGNI: All Guns Blazing de cet été). Ses deux géants à venir ne devraient pas éclipser l’un de ces petits projets : Livrer à tout prix .

Le premier titre de Far Out Games est une ode chaotique aux jeux classiques de Grand Theft Auto (en particulier GTA 2 ), mais avec un humour plus burlesque. L'action se déroule dans une Amérique alternative des années 1950, où le garçon de ferme Winston Green décroche un emploi de livreur avec une camionnette de confiance. Tout cela semble assez facile, à l'exception du fait que tout et tout dans la paisible ville de Sainte-Monique peut être détruit.

J'ai fait une démonstration des 90 premières minutes de Deliver At All Costs lors d'un récent événement de prévisualisation de Konami et je suis reparti en souriant. Cela s’annonce déjà comme une comédie d’erreurs véhiculaire particulièrement divertissante. S'il peut continuer à intensifier les gags créatifs que j'ai déjà vus, Far Out Games pourrait avoir un succès à petite échelle entre les mains.

Livraison spéciale

Livrer à tout prix est un jeu de conduite de haut en bas dans lequel les joueurs doivent effectuer des livraisons de plus en plus farfelues à travers la ville dans un camion en mauvais état. Si cela vous semble un peu familier, c'est parce qu'il s'agit d'une version beaucoup plus grande d'un petit succès viral. Avant de créer son studio, quelques membres de l'équipe de Far Out Games ont créé une version de Deliver At All Costs en tant que jeu étudiant. Ils l'ont publié gratuitement sur itch.io, où il a attiré l'attention de PC Gamer . Ce coup de presse a conduit à une conversation avec Konami qui a donné le feu vert à une version étendue. Alors que le jeu original Deliver At All Costs (maintenant répertorié sous le nom de Delivery Man ) était un jeu d'arcade rapide, celui-ci est une aventure de plus de 10 heures avec une orientation plus narrative et des missions conçues à la main.

Ma démo commence lorsque Winston Green entend une vieille publicité radiophonique pour une société appelée We Deliver. Ils embauchent un chauffeur, alors il se rend dans leurs bureaux pour découvrir qu'il a entendu une annonce obsolète. Pourtant, l'entreprise lui donne une chance et une camionnette pour essayer le travail. Ce n’est cependant pas une tâche facile ; Winston doit accomplir des tâches totalement absurdes qui transforment la conduite en une bataille hilarante avec la physique.

Des ballons soulèvent un camion dans Deliver at all Costs.
Konami

Lors de ma première mission, je dois transporter une boîte de feux d'artifice dans la plateforme de mon camion. Dès que j’appuie sur l’accélérateur, c’est l’enfer. Des feux d'artifice commencent à tirer à l'arrière pendant que je conduis et des voitures explosent devant moi. Je dois faire un écart pour les éviter, ainsi que les feux d'artifice égarés qui peuvent endommager ma voiture. La mission met immédiatement en avant la joie chaotique de Deliver At All Costs : Tout est destructible. Je peux détruire n’importe quel bâtiment qui s’effondre en 100 morceaux. Lorsque ma voiture subit des dégâts, regardez son pare-chocs avant s'effondrer lentement. Je finis par perdre une roue et je commence à déraper sur le trottoir. Je peux même écraser des piétons, envoyant leurs corps en chiffon sur l'écran. C'est une émeute.

Tout cela s’intensifierait tout au long de ma démo. Ma prochaine mission consistait à remplir la plate-forme de mon camion de pastèques que je devais transporter en ville. Je devrais en livrer 20 en toute sécurité à ma destination – mais la physique avait un plan différent. Pendant que je conduis, les melons rebondissent autour de la plate-forme de mon camion et se répandent si je fais un écart trop imprudent. Ce n'est pas la seule chose qui peut ruiner ma mission. Chaque fois que je heurte un piéton, il y a un risque qu'il se mette en colère et attaque le camion. Je dois m'enfuir prudemment mais rapidement lorsqu'un citoyen en colère commence à frapper mon camion, secouant par inadvertance des pastèques. C'est une séquence comiquement tendue, comme une version burlesque de The Wages of Fear .

L'attrait ici est que Sainte-Monique est un bac à sable imprévisible et sujet à des accidents émergents. Dans une mission, je dois conduire un Marlin vivant en ville. Il se tortille à l'arrière de mon camion, envoyant ma voiture à gauche et à droite de manière inattendue. Je dois le garder calme en traversant des barils de nourriture pour poissons, sinon il fera une pause. J'apprends cela à mes dépens lorsque je conduis trop près d'une rivière et que le poisson affamé s'effondre dans l'eau, m'obligeant à recommencer ma mission. Quand je rappelle ce résultat aux développeurs, ils rient avec incrédulité. Même eux sont surpris par leur propre jeu.

Les piétons volent dans les airs dans Deliver at all Costs.
Konami

Ce sont les meilleurs moments de Deliver at All Costs – ceux qui sont plus naturellement drôles que son écriture hokey. Il y a encore du travail à faire côté présentation avant son lancement. La version que j'ai jouée comprenait des doublages de mauvaise qualité qui semblaient étrangement robotiques. J'ai l'impression qu'il s'agit peut-être d'audio d'espace réservé (ou du moins je l'espère), il semble donc qu'il y ait un peu de peaufinage à venir.

Tant que les aspérités sont lissées, Konami devrait avoir quelque chose d’unique entre les mains. Livrer à tout prix est nostalgique et ludique tout en faisant quelque chose qui semble entièrement inventif. C'est le genre de virage à gauche créatif que les grands éditeurs prenaient plus régulièrement, ce qui me donne l'espoir que l'industrie recommence à voir la valeur des petits jeux.