Le remaster de System Shock 2 a pris près de 6 ans à réaliser, mais pour une bonne raison

System Shock 2 a besoin de peu d’introduction. Il s’agissait d’une simulation immersive de science-fiction extrêmement influente qui a influencé d’innombrables titres ce jeu après, y compris Bioshock. C'est également le jeu qui a mis Nightdive Studios sur la carte en 2014 après que le studio ait réussi à obtenir les droits de la franchise System Shock et à proposer une version moderne du jeu compatible PC dans des magasins comme GOG.

C'est pourquoi il est approprié que, pour célébrer le 25e anniversaire de System Shock 2 , Nightdive Studios travaille sur un remaster complet du moteur KEX de ce classique du jeu sur PC, qui sera lancé le 26 juin. Cela a cependant pris beaucoup de temps, car System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster a été taquiné pour la première fois sous un nom différent il y a plus de cinq ans et demi. Lors de la GDC 2025, je me suis familiarisé avec l’heure d’ouverture du remaster et j’ai trouvé que c’était une belle interprétation d’un grand jeu de tous les temps. Et il y a une bonne raison pour laquelle il a fallu autant de temps pour l'obtenir.

Le moment est venu pour ce remaster

"Lorsque nous avons lancé System Shock 2 pour la première fois, nous n'avions pas notre propre moteur", a déclaré Larry Kuperman, vice-président du développement commercial de Nightdive, à Digital Trends. "Nous n'avions pas KEX. Nous avons pu travailler avec nos partenaires de GOG et rendre le jeu jouable, mais c'était tout. Il n'y a eu aucune amélioration et nous n'avions aucune réelle capacité de faire quoi que ce soit. Maintenant, nous sommes en mesure de remasteriser le jeu en utilisant notre moteur et l'expérience que nous avons accumulée."

Nightdive s'est imposé comme un maître du remaster grâce à ses améliorations de jeux classiques comme Doom et Star Wars : Dark Forces et des titres plus obscurs de The Thing à PO'd . Les prouesses du studio en matière de création de remasters sont pleinement mises en valeur avec System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster . Il a l'air plus joli que la plupart des mods graphiques ne peuvent même donner l'apparence originale, et c'était agréable de jouer avec les commandes standard sur un Steam Deck.

C'est en fait la première fois que System Shock 2 sera jouable avec un contrôleur, c'est pourquoi Nightdive a soigneusement peaufiné l'interface utilisateur et les commandes en s'appuyant sur les bases qu'il a établies avec son remake de System Shock . Le studio prévoit même d'enregistrer de nouveaux dialogues pour le jeu afin de remplacer le doublage de l'original qui fait spécifiquement appel aux entrées du PC. De plus, il y a des modifications plus petites mais importantes, comme la suppression de certaines images protégées par le droit d'auteur des animations originales et la refonte afin que les joueurs ne flottent plus un peu au-dessus du sol.

Dans l’ensemble, System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster semble être un remaster très complet et fidèle, à égalité avec le travail précédent de Nightdive. Pourtant, il a fallu un peu plus de temps que d’habitude avant que Nightdive puisse lui accorder toute l’attention qu’il méritait. Kuperman explique que d'autres projets comme Doom + Doom 2 sont apparus et ont un peu repoussé le travail sur le remaster.

"Il s'agissait d'autres projets", explique Kuperman à propos du long cycle de développement. "Quand Bethesda vient vers vous et vous dit 'Voulez-vous remasteriser Doom et Doom 2 ?' Il ne m'a pas fallu longtemps pour répondre à cette question. Ensuite, la question était de savoir sur quoi nous ne travaillerions pas activement. System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster était toujours en développement, mais la question était de savoir combien de ressources y consacreriez-vous.

Un personnage tient une arme géante vers un extraterrestre dans le remaster de System Shock 2.
Studios de plongée de nuit

Pendant ce temps, Stephen Kick, directeur du studio, déclare qu'en raison de l'importance de System Shock 2 pour le studio et de l'ampleur de ce remaster, il a fallu un peu plus de temps à Nightdive Studios pour le commercialiser.

"L'ensemble du studio a été fondé sur la réédition de System Shock 2 , et nous avons pris beaucoup de temps avec cela", explique Kick à Digital Trends. "C'était aussi une combinaison de son importance pour le studio et du fait que c'était beaucoup plus compliqué que ce que nous pensions. Il y a beaucoup de systèmes fonctionnant en arrière-plan qui ne seraient pas immédiatement visibles pour un joueur à première vue. Cela a vraiment testé l'expertise de nos ingénieurs et artistes. Nous voulions juste nous assurer que c'était aussi bon que possible. "

System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster sera lancé le 26 juin sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.