Le Switch 2 prend en charge le lancer de rayons et le DLSS, mais Nintendo reste discret sur les détails
Après la révélation d'hier de la Nintendo Switch 2 , Nintendo a organisé plusieurs tables rondes de questions et réponses à New York et a répondu aux questions brûlantes des fans sur la console. Au cours de ces sessions, Nintendo a révélé que la Switch 2 utilise en fait le Deep Learning Super Sampling, ou DLSS, ainsi que la technologie visuelle de traçage de rayons – mais la société reste muette sur la façon dont tout cela fonctionne exactement.
Des fuites plus tôt dans l'année suggéraient que Nintendo pourrait utiliser une certaine forme de technologie de mise à l'échelle de l'IA (et c'est exactement ce qu'est le DLSS ) dans le but de maintenir la taille des jeux suffisamment petite pour tenir sur la cartouche sans sacrifier la résolution 4K. DLSS est une technologie Nvidia et Nintendo a confirmé que la Switch 2 utilise un GPU Nvidia. En ce qui concerne les détails, Tetsuya Sasaki, directeur général de la division de développement technologique de Nintendo, a déclaré: "Nintendo ne partage pas grand-chose sur les spécifications matérielles. Ce sur quoi nous aimons vraiment nous concentrer, c'est la valeur que nous pouvons offrir à nos consommateurs. Mais je crois que notre partenaire Nvidia partagera certaines informations."

L'implémentation DLSS est particulièrement intéressante et ouvre beaucoup de potentiel aux développeurs. Tout comme avec la Xbox Series et la PlayStation 5, il est possible que les jeux proposent à la fois des modes graphiques et performances. Selon Takuhiro Dohta, directeur principal du département de planification et de développement du divertissement du Programming Management Group, tel que transcrit par IGN :
« Nous utilisons la technologie de conversion ascendante DLSS et c'est quelque chose que nous devons utiliser lorsque nous développons des jeux.
"Et en ce qui concerne le matériel, il est capable de restituer une sortie sur un téléviseur à une résolution maximale de 4K. Le développeur de logiciels peut choisir de l'utiliser comme résolution native ou de la mettre à niveau. Je pense que cela ouvre de nombreuses options au développeur de logiciels. "
Interrogé sur les capacités de rayons du Switch 2 , Dohta a répondu : "Oui, le GPU prend en charge le lancer de rayons. Comme avec le DLSS, je pense que cela fournit encore une autre option que le développeur de logiciels peut utiliser et un outil pour lui."
Nintendo a fourni de nombreuses informations mais a laissé de côté les détails les plus fins. Il est probable que nous devrons attendre de mettre la main sur une console Switch 2 pour confirmer les composants internes exacts, mais le simple fait qu'elle soit capable d'une technologie graphique haut de gamme comme le lancer de rayons et le DLSS est un bon signe. Cela suggère que le Switch 2 est plus puissant qu'on ne le pensait initialement, et que Nintendo pourrait enfin combler l'écart graphique entre lui et ses concurrents.