Les constructions extrêmement puissantes d’Inkbound en font un rouge comme 2023 à regarder
La mesure d'un grand roguelike est dans combien vous pouvez absolument le casser. Certains de mes jeux préférés dans le genre me permettent de reconstituer des constructions extrêmement puissantes capables d'écraser des boss féroces en quelques coups. Sur la base de ma première démo pratique avec Inkbound , le jeu à venir du développeur de Monster Train , Shiny Shoe, je parie que les monstres de son monde de contes me craindront comme une force imparable de la nature lorsque le titre indépendant entrera en accès anticipé.
Je me suis assis avec les développeurs derrière le jeu pour jouer une série complète de son mode roguelike de base. À la fin de cette session d'une heure, mon partenaire coopératif et moi avions mis en place des constructions surpuissantes satisfaisantes qui nous permettaient de traverser des batailles indemnes. C'est un signe positif pour un roguelite intrigant qui met l'accent sur la synergie des capacités et le travail d'équipe.
Oups, tous les critiques
Dans Inkbound , vous incarnez un personnage anonyme qui surgit d'un océan d'encre. Après un peu de personnalisation, vous êtes plongé dans un monde central à partir duquel vous pouvez entrer dans une course roguelite traditionnelle. Le cadre de base d'une course n'est pas trop différent des autres jeux du genre. Vous affronterez des ennemis, gagnerez des améliorations, rencontrerez des événements spéciaux et bien plus encore en route vers quelques sous-boss et un dernier grand méchant.
Sa caractéristique la plus unique, cependant, réside dans son combat, qui s'inspire de Diablo et DOTA. Mis en place au tour par tour, les joueurs obtiennent quelques points qu'ils peuvent dépenser à chaque tour. Ceux-ci peuvent être utilisés pour se déplacer ou utiliser des capacités, qui ont leur propre coût en mana. Comme Mario + Rabbids: Sparks of Hope , vous pouvez vous déplacer librement à tout moment, ce qui vous permet de prendre des décisions flexibles à chaque tour. Les attaques sont gérées à la mode MOBA, les joueurs choisissant leur attaque dans une barre sur l'écran du bas et cliquant pour indiquer où ils veulent attaquer.
J'ai été instantanément capable de capter cette boucle centrale. Lors d'une première bataille, j'ai soigneusement affaibli un ennemi puissant avec quelques entailles avant d'utiliser le mouvement pour me déplacer derrière trois ennemis alignés et les tuer tous d'un seul coup. Cela a fait un jeu d'échecs assez amusant qui nécessite un jeu intelligent dans l'ordre des opérations, mais l'action a vraiment commencé à cuire lorsque j'ai commencé à améliorer mes attaques.
Inkbound donne aux joueurs plusieurs façons de se mettre sous tension. D'une part, les attaques de base peuvent être évoluées pour leur donner quelques avantages et utilités supplémentaires. Une attaque me permet de foncer sur un ennemi et de le marquer, me permettant d'infliger plus de dégâts au tour suivant. J'ai finalement amélioré cela pour qu'il inflige également du poison et plus tard, j'ai augmenté le nombre de piles que je pouvais en ajouter. Une attaque de base est devenue beaucoup plus meurtrière au milieu de la course alors que j'ai débloqué un avantage qui la laisserait rebondir entre les ennemis. Il y a un fort sentiment de croissance tout au long d'une course, ce qui permet à chaque rencontre de se sentir juste assez nouvelle.
Bien que j'adore ces améliorations d'attaque, ce sont les buffs passifs du jeu qui m'ont transformé en monstre. Les joueurs peuvent détenir un certain nombre de reliques, qui accordent des améliorations standard à la santé et aux dégâts. J'ai finalement décidé de me frayer un chemin dans une construction axée sur les coups critiques, améliorant à la fois mes chances d'en atterrir un et les dégâts qu'il infligerait. Cela a rapidement commencé à faire boule de neige. Bientôt, j'empilais assez pour me donner près de 70% de chances de porter un coup critique pour des dégâts massifs. Une autre capacité garantirait que ma première attaque dans une bataille était toujours un coup critique. Chaque mise à niveau que j'ai choisie a commencé à se synergiser, maximisant la construction d'attaque physique que je fabriquais.
Avant que mon partenaire coopératif et moi ne le sachions, nous avions valsé dans l'arène du boss final comme des demi-dieux. Notre dernier défi était un oiseau massif aux ailes recouvertes de feuillage, capable de voler jusqu'au bord de l'arène entre les virages et d'envoyer des ennemis plus petits auxquels nous devions faire face. Je l'ai immédiatement frappé avec un coup critique, puis je me suis glissé dedans pour le marquer et l'empoisonner. Avec plus de mana à dépenser, je pourrais poursuivre avec l'une de mes attaques les plus coûteuses, infligeant une énorme quantité de dégâts. À la fin de ce tour, nous avions déjà traversé la première phase de la bataille. Je devais me demander si les développeurs prenaient des notes inquiètes hors caméra.
Je reste optimiste quant à Inbound , même si je suppose qu'un certain équilibrage est à venir avant son lancement. Bien qu'il s'agisse d'un jeu entièrement différent de Monster Train , je peux sentir cet ADN de construction de deck ici. Il s'agit de créer une construction de personnage où chaque capacité est en synergie avec une autre. Choisissez bien vos améliorations et vous ferez en sorte que chaque point de mana que vous dépensez compte, au grand désarroi de vos ennemis.
Inkbound est en développement sur PC avec un lancement en accès anticipé prévu.