Les développeurs d’OlliOlli World partagent leur recette parfaite de skate park
OlliOlli World est un jeu de skateboard à défilement latéral où les joueurs voyagent à travers le pays de Radlandia afin de devenir un magicien du skate et d'entrer dans le pays mystique de Gnarvana. Il met les joueurs dans un état de flux où ils se déconnectent de tout le reste et se concentrent uniquement sur son gameplay fascinant. Comme le jeu réussit si bien , il n'est pas surprenant que les développeurs se soient laissés emporter par ce sentiment lors de la conception des niveaux magistraux d' OlliOlli World .
"Lorsque vous concevez un niveau, vous entrez dans un état de flux lorsque vous construisez cette chose", a déclaré le concepteur principal Sam Robinson à Digital Trends dans une interview avant le lancement d' OlliOlli World . «Alors, la prochaine chose que vous décidez de mettre en œuvre est ce que vous pensez être juste. C'est presque comme si vous arrêtiez de prendre des décisions conscientes. Vous pouvez mettre une pente, alors vous mettez une rampe, et puis cela vous amène à un endroit étonnamment élevé, alors maintenant vous allez mettre quelque chose là-haut.
Il a ajouté: "C'est presque comme si le jeu vous disait comment il veut être agencé au fur et à mesure que vous le faites."
OlliOlli World est l'un des premiers jeux indépendants acclamés par la critique de 2022, avec des niveaux fantastiques correspondant à la qualité de jeux comme Celeste ou Sonic Mania . Je voulais savoir exactement ce qui fait fonctionner le jeu, et Sam Robinson a révélé comment la structure des niveaux d' OlliOlli World garantit que les joueurs ne voudront jamais arrêter le jeu.
La formule secrète
Robinson a déclaré à Digital Trends qu'il sait exactement ce qui fait un excellent niveau OlliOlli World : son identité. "L'identité donne au niveau l'impression d'être un personnage dans le monde", a-t-il déclaré. «Même avant qu'il n'ait été modifié et qu'il ne soit encore dans son état de boîte grise. Vous pouvez le regarder et dire: "Je sais quel est ce niveau."
L'une des principales parties de l'identité d'un niveau est sa structure. Les développeurs ont mis au point une conception en trois actes qui donne constamment des résultats fantastiques, ce qui en fait la formule secrète derrière le succès du jeu.
"Un niveau dure 60 secondes et sera divisé en trois actes", a déclaré Robinson. « Il y aura deux points de contrôle entre eux. Dans le premier acte, j'introduirais quelque chose qui n'a pas été fait dans le niveau précédent – cela pourrait être une mouture de forme différente ou une mouture en montée – et cela devient alors l'identité du niveau. Je vais muter et remixer ça pour le deuxième acte, puis pour le troisième acte, je vais le rendre un peu plus extrême et extravagant. C'est techniquement plus difficile dans les deuxième et troisième actes, mais parce qu'ils ont appris à gérer cela dans le premier acte, ils sont prêts pour cela.
Selon Robinson, les concepteurs peuvent ensuite décomposer chaque acte en une section d'entrée, une section de tours et une section de sortie. Dans l'ensemble, les neuf sections de chaque niveau garantissentqu'OlliOlli World a une courbe de difficulté progressive qui s'appuie constamment sur ce que les joueurs savent. Robinson a même utilisé cette formule lors de la conception des niveaux générés de manière procédurale de Gnarvana, car le jeu peut assembler ces neuf parties pour créer des niveaux entiers.
Il définit également des limites, afin que les développeurs de Roll7 comprennent quand les niveaux ne fonctionnent pas. "Un niveau ne dure que 60 secondes et peut prendre plus de temps si vous réapparaissez ou claquez, donc si je fais un niveau d'une minute et trente secondes, il semble bien plus long qu'un niveau normal", a-t-il déclaré. La vitesse est également un facteur important que Roll7 a pris en compte avec les niveaux fabriqués à la main et générés de manière procédurale.
" Lorsque vous entrez et sortez d'une section, la vitesse doit toujours être la même", a-t-il déclaré. «Je pourrais ralentir le joueur dans la section des tours, mais je devrais les accélérer à nouveau. Tant qu'il agit toujours à la vitesse spécifique que j'ai définie, cela devrait fonctionner.
Prenant la route noueux
Lentement mais sûrement, le jeu devient de plus en plus complexe avec des couches superposées de mécanismes. Un pilier clé du développement du jeu était «l'exploration», de sorte que les niveaux d' OlliOlli World ont plusieurs itinéraires. Ces ramifications sont appelées "routes noueuses" qui récompensent les compétences des joueurs. Trouver la bonne façon de les mettre en œuvre était un défi pour les équipes de développement.
"Une fois que nous avons introduit les chemins de branchement, nous ne pouvions pas simplement arrêter de faire des chemins de branchement parce que le joueur s'attendrait à ce que cela continue", a déclaré Robinson. « Au début, la difficulté était de déterminer où se trouvait un endroit raisonnable pour bifurquer. Nous avons compris que juste après un point de contrôle, c'est un bon endroit pour le faire, car s'ils empruntent la route noueuse et qu'ils regrettent d'avoir pris cette direction, ils peuvent au moins revenir en arrière et changer d'avis pour emprunter la route critique.
Les itinéraires noueux font également partie de la courbe de difficulté d' OlliOlli World , que les développeurs ont voulu intentionnellement plus accessible que les jeux précédents de la série.
"Je me souviens que j'étais arrivé à la fin d' OlliOlli 2, et c'était si difficile de jouer", a déclaré Robinson. "Je me considère comme un joueur compétent et je n'ai pas du tout réussi à traverser le dernier monde. Lorsque j'ai rejoint cette entreprise, ils m'ont fait savoir qu'ils n'étaient pas satisfaits de la difficulté de faire des pics dans ce jeu, car cela signifie que les gens ne joueront pas 50% du jeu. Ils ne voulaient pas faire ça cette fois ; ils voulaient le rendre complètement accessible et accueillant pour tout le monde.
Cela a eu un impact sur la mécanique comme avoir des manuels moins punitifs. Cela a également influencé la conception des niveaux, qui tient compte des compétences tout au long de ses trois actes et de la ligne principale, ainsi que des itinéraires noueux en leur sein. Travailler avec l'équipe artistique a également été un facteur important dans la conception. Les itinéraires noueux ne pouvaient pas rendre les niveaux trop encombrés visuellement, et les dispositions de niveau ne pouvaient pas submerger les artistes avec trop de types de plates-formes et de formes.
Rien que du soleil
OlliOlli World propose cinq mondes distincts à parcourir, et le préféré de Robinson est Sunshine Valley, la première place que les joueurs verront. Il a non seulement pu collaborer avec d'autres designers, mais a également pensé que cela équilibrait les tutoriels et les sensations fortes.
"Il est assez difficile de créer des niveaux qui vous donnent l'impression d'être un dur à cuire tout en vous tenant la main en même temps", a-t-il déclaré. "Sunshine Valley utilise un minimum de mécanismes car le jeu en introduit de nouveaux à chaque chapitre. Il s'agit principalement de grinds, de plates-formes mobiles et de bascules. Clover Brook, le chapitre suivant, présente les manèges muraux, donc concevoir toute la Sunshine Valley sans manèges muraux était difficile mais gratifiant une fois que je l'avais fait. C'est aussi un endroit sain et une ville charmante et glorieuse.
De Sunshine Valley aux niveaux générés de manière procédurale de Gnarvana, OlliOlli World est une joie partout. Et heureusement, tout ce processus de création a été agréable pour l'équipe de développement.
"Cela a été vraiment rafraîchissant de travailler sur ce projet, car tout s'est déroulé sans heurts", a déclaré Robinson. "Lorsque vous créez un jeu, c'est par étapes, et chaque étape a été livrée à temps. Nous avons atteint l'alpha à temps, nous avons atteint la bêta à temps et nous avons passé en revue toutes les soumissions. C'était relativement sans stress, ce qui est inhabituel.
Robinson espère que les joueurs apprécieront de jouer au jeu autant que lui, et si les premières critiques sont une indication, ils aimeront certainement OlliOlli World et ses excellents niveaux.
"C'est juste un super bon univers", conclut-il. « C'est très dynamique. C'est très optimiste. Même lorsque vous claquez, il y a une banane qui danse en arrière-plan. C'était juste une joie de travailler à l'intérieur et de jouer. J'ai hâte de le sortir et que les gens l'apprécient parce que je pense que les gens vont vraiment l'adorer.
OlliOlli World sera lancé le 8 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Nintendo Switch.