Les développeurs montrent à quoi ressemblent les jeux en développement après la fuite de GTA 6

Au cours du week-end dernier, Grand Theft Auto 6 de Rockstar a fuité , avec 90 vidéos montrant des versions en développement du jeu en monde ouvert très attendu. De toute évidence, de nombreux aspects de ces vidéos semblaient incomplets, ce qui a amené certaines personnes à juger immédiatement de la qualité finale du jeu, à s'engager dans de nombreux discours de colère et à révéler qu'elles ne comprenaient pas très bien le fonctionnement du développement de jeux.

Un tweet, en particulier, a suscité la colère des développeurs de jeux car il affirmait que "les visuels sont l'une des premières choses à faire" et que la dernière année de développement est "tout en arrière-plan" comme le codage de mission et le débogage. Évidemment, cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité, car plusieurs éléments de jeux vidéo sont créés en tandem et dépendent les uns des autres pour être complets. Par exemple, vous attendriez-vous à ce que les visuels d'un niveau soient terminés avant que la conception de cet espace et les missions qui s'y déroulent ne soient terminées ?

Pour dissiper, espérons-le, une partie de cette ignorance entourant le développement de jeux qui a fait surface à la suite des fuites de Grand Theft Auto 6 , les équipes, grandes et petites, donnent un aperçu de ce à quoi ressemblaient leurs jeux vidéo pendant le développement, des années avant que les joueurs ne mettent la main dessus. Ce sont quelques-uns de nos favoris.

Un conte de peste : Requiem

"Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo"

Ici, A Plague Tale: Requiem dans l'une de ses premières versions par rapport à la prochaine version: pic.twitter.com/Ft4fUjjIoX

— Kévin Choteau (@KChoteau) 21 septembre 2022

A Plague Tale: Requiem est l'un des titres les plus intrigants de cet automne car il s'agit de la suite d'un jeu de 2019 sur des frères et sœurs essayant de survivre dans une France assiégée par la peste noire, de nombreux rats agressifs et l'Inquisition française. Même en tant que suite, Asobo Studios devait encore créer une grande partie de l'aventure de A Plague Tale: Requiem à partir de zéro. Le réalisateur Kevin Choteau a tweeté des images d'une séquence dans le jeu, où l'une de ses premières constructions présente des modèles de personnages en cours de réalisation des protagonistes Amicia et Hugo traversant un environnement stérile et sans texture. Inutile de dire que cette partie du jeu est maintenant magnifique et très différente de cette première version.

Culte de l'Agneau

"Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo"

Voici à quoi ressemblaient les premières versions de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r

— Cult of the Lamb MAINTENANT DISPONIBLE (@cultofthelamb) 20 septembre 2022

Cult of the Lamb a fait forte impression en août en tant que version démente d' Animal Crossing, où les joueurs forment un culte alors qu'ils rassemblent des ressources et tentent d'abattre des dieux. Sur Twitter, Massive Monster et Devolver Digital ont montré une version antérieure du jeu où tout n'a pas encore la belle esthétique dessinée à la main du jeu final. Pourtant, vous pouvez voir les éléments constitutifs de quelque chose de prometteur qui divertirait beaucoup de gens.

Pikuniku

Voici à quoi ressemblaient les premières versions de Pikuniku pic.twitter.com/9d7ty3o3gP

— Pikuniku ✨ (@PikuNikuGame) 21 septembre 2022

Pikuniku est un jeu de puzzle d'aventure au design audacieux et coloré sorti en 2019. Ses visuels vibrants et ses conceptions de personnages distinctes ont permis au jeu de se démarquer, mais ceux-ci devaient être conçus et raffinés avec amour. Un tweet de Sectordub et Devolver Digital démontre que même les visuels de Pikuniku n'étaient pas la première chose complètement terminée et étaient beaucoup plus basiques pendant le développement.

Maudit au golf

Voici à quoi @CursedtoGolf a ressemblé pendant LONGTEMPS, avant que nous soyons sur le point de le faire ressembler à un jeu…

Les jeux sont de toutes formes & formulaires avant qu'ils n'atteignent votre console/PC. Peut-être jusqu'à la semaine même du lancement avant même un "Appuyez sur Démarrer" est ajouté #gamedev pic.twitter.com/u1u7beYMnV

— Liam Edwards ⛳️ MAUDIT AU GOLF MAINTENANT⛳️ (@LiamBME) 21 septembre 2022

Si vous avez besoin d'un autre exemple de la façon dont le développement de jeux est un processus très itératif, un tweet de Liam Edwards de Chuhai Labs a montré les premières images du roguelike de golf du studio Cursed to Golf . Vous voyez le gameplay de base de ce jeu de golf créatif en 2D en action, mais les visuels de chaque niveau sont très clairement incomplets. Nous voyons même des tests visuels qui servent de point médian entre ce que les joueurs reconnaîtront et à quoi ressemblera le jeu final.

Livrez-nous la lune

"Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo"

Nous vous présentons les premières versions de Deliver Us The Moon alias "The Michelin Man" vs jeu terminé. pic.twitter.com/NY3PlzqJCA

— KeokeN Interactive (@KeokeN) 21 septembre 2022

Même quelque chose d'aussi crucial pour un jeu que la conception du personnage principal pourrait ne pas être l'une des premières choses finalisées. Par exemple, les captures d'écran en cours de développement de KeokeN Interactive de Deliver Us the Moon , un jeu de puzzle de science-fiction de 2018. Dans les premières versions de Deliver Us the Moon , le personnage principal était un modèle de personnage blanc non texturé que les développeurs ont affectueusement nommé "The Michelin Man » en raison de sa conception cahoteuse. De toute évidence, les stars de ce jeu avaient l'air beaucoup plus cool (et plus précises scientifiquement) lors de la sortie de Deliver Us the Moon .

Ferroviaire

"Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo"

Voici à quoi ressemblait Railbound avant l'annonce du jeu ; en janvier (3 mois avant), février (2mo) et mars (1mo): pic.twitter.com/JoTAyGbYFZ

— Afterburn (@AfterburnGames) 21 septembre 2022

Même quelques mois avant une révélation officielle, un jeu vidéo peut sembler très incomplet. Railbound est un jeu de puzzle simple mais captivant dans lequel les joueurs doivent définir des voies garantissant que les wagons sont attachés à un train dans le bon ordre. C'est l'un des jeux les plus charmants de ce mois-ci et présente un style visuel ombré cel distinct que le développeur Afterburn n'avait pas encore mis en œuvre trois mois seulement avant la révélation du jeu. Afterburn a publié une série d'images révélant à quoi ressemblait le jeu alors que l'équipe concevait des énigmes pendant le développement, avec le style que les joueurs de Railbound reconnaîtront prendre forme juste un mois avant la révélation du jeu en avril 2022.

Contrôler

Enfin, nous avons Control , le jeu d'action acclamé par la critique de Remedy Entertainment de 2019 qui propose des combats défiant la gravité et de nombreux environnements trippants. C'est un beau jeu, mais il n'a pas toujours ressemblé à ça. Le concepteur principal de Control, Paul Ehreth, a publié une vidéo YouTube présentant des images du début du développement de Control . Il a des os solides qui sont très prometteurs, mais il démontre également facilement que le développement de jeux n'est pas un processus super linéaire et que tout pour certaines parties du jeu n'est pas tout à fait terminé en même temps.

Tout en partageant la vidéo sur Twitter, Ehreth a clairement expliqué la chose la plus importante que les joueurs devraient retenir de tout ce discours sur les fuites de GTA 6 . "La meilleure chose à tirer de toute cette bêtise est la prise de conscience que chaque jeu, aussi bon soit-il, commence comme un fragment de bric-à-brac", a déclaré Ehreth . "Ce sont toutes les années de travail acharné de l'équipe, à le construire et à le perfectionner, qui le rendent génial."