Les jeux sur PC sont plus populaires que jamais, alors pourquoi est-ce toujours aussi frustrant ?
Même si j'ai commencé à jouer à l'âge de 4 ans sur une Super Nintendo, j'ai passé la majeure partie de ma vie en tant que joueur sur PC. Je n’ai rien contre les consoles – j’en possède encore quelques-unes – mais rien ne vaut un ordinateur de jeu pour moi. J'aime jouer sur PC pour des choses comme la polyvalence, le potentiel de mise à niveau et la compatibilité avec de nombreux jeux différents. Mais le jeu sur PC est loin d’être parfait, même en 2024.
Même avec plus de joueurs sur PC que jamais, des problèmes persistent dans les versions PC. Beaucoup d'entre eux se résument à la fragmentation des graphismes du jeu et à la façon dont les consoles ont tendance à fonctionner, alors que les joueurs sur PC doivent modifier les paramètres avant que tout semble bon. Voici quelques-uns des désagréments liés aux jeux sur PC auxquels nous devons tous faire face et qui, j'espère, seront résolus à l'avenir.
Problèmes de résolution

Il est surprenant de voir combien de titres AAA gèrent la résolution et la mise à l'échelle d'une manière étrange. Par défaut, si vous exécutez votre moniteur à sa résolution native, le jeu devrait le détecter et s'y adapter. C'est comme ça sur les consoles.
Tout d’abord, ce n’est pas toujours le cas pour les joueurs sur PC. Même avec un moniteur 1440p ou 4K , vous pouvez trouver des titres qui démarrent à 1080p et vous obliger à fouiller dans les paramètres pour vous ajuster à votre résolution native. Les joueurs équipés de moniteurs ultra-larges doivent faire face à un tout nouveau problème, car de nombreux titres ne sont pas optimisés pour de telles résolutions .
Tout ce qui précède n’est même pas la chose la plus ennuyeuse concernant les résolutions dans les jeux sur PC – c’est encore pire. Le problème fait son apparition si vous réduisez votre résolution sous Windows. Disons que vous disposez d'un moniteur 4K, mais que vous passez à 1080p pour exécuter un jeu très exigeant. Certains titres n'apprécient pas cela et, au lieu de s'adapter à votre résolution Windows, ils deviennent illisibles.
Tout est recadré, et même si vous vouliez corriger les paramètres, vous ne pourrez peut-être pas trouver la bonne bascule en raison de la résolution bancale. Cela peut se produire dans de nombreux jeux, tels que Cyberpunk 2077 , et de nos jours, cela ne devrait probablement pas se produire. Ce serait bien si chaque jeu augmentait ou réduisait en fonction de votre résolution.
La première fois que vous lancez un jeu peut également être délicate. J'ai eu ce problème dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Red Dead Redemption 2 où le jeu supposait automatiquement que j'avais une résolution différente, probablement basée sur mon GPU. Bien que j'ai un RTX 4080, qui est une carte de jeu 4K, j'ai un moniteur 1440p. Pendant ce temps, le jeu a automatiquement ajusté la résolution à 4K. En conséquence, je ne pouvais voir que les 60 % en haut à gauche du jeu, ce qui signifie qu’il manquait verticalement une grande partie de celui-ci. Horizontalement, le reste s'est répandu sur mon deuxième écran. C'est une chose mineure, mais ce n'était pas joli et cela rendait la navigation dans les menus un casse-tête.
Parfois, vous ne pourrez même pas voir la résolution que vous avez choisie comme option dans le jeu sans faire un effort supplémentaire et trouver le fichier .ini. Par exemple, dans Returnal , la résolution atteindra 1440p, donc si vous utilisez un moniteur 4K, vous n'avez pas de chance – il est temps de creuser sur PCGamingWiki pour trouver un fichier .ini à ajuster.
Les nombreux noms différents pour la mise à l’échelle

Il est désormais largement reconnu que la mise à l’échelle est une bonne chose dans les jeux. Qu'il s'agisse de Nvidia DLSS ou d'AMD FSR , ou même d'Intel XeSS, la mise à l'échelle peut contribuer à améliorer les performances ou les visuels. Le problème est que déterminer quelle option utiliser peut s’avérer délicat dans certains jeux, tout cela parce que « mise à l’échelle » porte de nombreux noms différents.
Prenez Cyberpunk 2077 , par exemple. Le jeu fait référence au paramètre Résolution Scaling, mais presque tous les jeux que j'ai vérifiés l'appellent quelque chose de différent. Dans World of Warcraft , c'est la qualité de rééchantillonnage. Horizon Zero Dawn offre peut-être l'option la plus simple et l'appelle simplement méthode haut de gamme. Mais ce n’est pas tout.
Au-delà du simple choix entre FSR et DLSS (si c'est même une option) puis de le restreindre à une version spécifique, certains jeux vous donnent beaucoup de liberté quant à ce que vous voulez faire avec ces technologies de mise à l'échelle. Black Myth : Wukong est livré avec une échelle Super Résolution qui vous permet de déterminer l'équilibre exact entre performances et qualité. D'autres titres sont livrés avec des préréglages, ce qui est toujours bien : vous pouvez choisir sur quoi vous concentrer.
D'un autre côté, de nombreux titres, comme World of Warcraft susmentionné, vous permettent uniquement de l'activer ou de le désactiver, et vous ne savez jamais vraiment ce qu'ils font. De plus, un jeu comme Diablo IV bloquera directement les autres options de mise à l'échelle en fonction de vos cartes graphiques.
Les joueurs PC confirmés savent quoi faire dans le menu graphique, mais la résolution dynamique disponible dans la plupart des jeux sur console signifie que vous pouvez vous asseoir et commencer à jouer immédiatement. Sur PC, vous devez vous contenter d'un préréglage, modifier continuellement un curseur et prier pour qu'il existe une option automatique.
Trop n'est jamais une bonne chose

Les paramètres graphiques sont une bonne chose dans les jeux PC, mais certains titres poussent l'idée trop loin. Même s'il serait bien de pouvoir contrôler un peu plus la mise à l'échelle dans de nombreux jeux, il existe également des titres coupables d'avoir beaucoup trop d'options, dont beaucoup prêtent à confusion pour la plupart des joueurs.
Prenez Red Dead Redemption 2 , par exemple, ou Call of Duty : Modern Warfare III ; mais en toute honnêteté, cela s'applique à la plupart des jeux AAA modernes. Vous disposez de paramètres pour les textures, les ombres, etc., mais les choses peuvent rapidement devenir complexes. Quelle est la différence entre la qualité miroir et la qualité réflexion dans Red Dead Redemption 2 ? Les effets persistants tuent-ils mes performances dans Modern Warfare III, et quels sont ces effets en premier lieu ?
Bien sûr, il existe une solution de contournement à ce problème : la plupart des jeux vous permettent simplement de choisir parmi un certain nombre de préréglages graphiques, puis d'ajuster toutes les options plus petites pour vous en fonction de votre choix. Le fait est que certains paramètres peuvent avoir un impact majeur sur les performances, et d'autres ont à peine un impact, il serait donc toujours bien de savoir lesquels régler afin d'améliorer vos images par seconde (fps). Pas de chance – il y a un million de paramètres graphiques différents.
Les jeux PC expliquent mieux ce que font les paramètres et dans quelle mesure ils affectent les performances. Pourtant, nous n'avons pas encore atteint ce juste milieu où chaque paramètre a un impact significatif sur les performances, et dans le cas de jeux comme la version annuelle de Call of Duty, le menu graphique n'a fait que gonfler avec le temps.
Quelle est la différence ?

Reprenant mon point précédent, savez-vous ce que j'aimerais que ce soit plus normalisé dans les jeux sur PC ? Aperçus de ce que fait chaque paramètre graphique. C'est peut-être juste moi, mais certains paramètres ont un impact si subtil sur les visuels que je ne peux vraiment pas dire ce qui a changé – mais cela ne veut pas dire qu'ils n'ont aucun impact sur les performances.
Pour les joueurs qui ne savent pas par cœur ce que fait chaque paramètre, choisir la bonne option n’est pas intuitif. Certains jeux, comme Returnal , sont livrés avec des aperçus en direct lorsque vous modifiez les paramètres, et c'est exactement ce que j'aimerais voir davantage. D'autres titres affichent des images, ce qui est pire, mais toujours bien. Mais de nombreux jeux ne montrent rien du tout et s'attendent à ce que vous découvriez si ce paramètre au nom ambigu a fait une grande différence ou non, et s'il va soudainement réduire votre fréquence d'images d'un tiers.
Une autre chose est que certains paramètres, bien que cruciaux pour le gameplay, en prennent un gros coup si vous réduisez votre préréglage graphique. Par exemple, le choix d'un préréglage inférieur dans World of Warcraft affecte des éléments tels que les textures projetées et la densité des particules. Avec ceux-ci refusés, vous risquez de manquer de nombreux mécanismes cruciaux pendant le combat – mais vous devez le savoir afin de déterminer pourquoi vous avez été pris en feu pour la troisième fois consécutive.
Avec le temps, la plupart des joueurs sur PC apprennent ce que font les paramètres, identifiant la différence entre, par exemple, en utilisant un autre exemple de Call of Duty, les réflexions statiques et les réflexions de l'espace de l'écran. Même avec cette connaissance, on ne sait pas quel sera l'impact visuel à moins de prendre quelques captures d'écran et de les comparer côte à côte. Les jeux peuvent faire ce travail acharné pour vous, et ils devraient le faire.
Redémarrer ou ne pas redémarrer

Appelez-moi pointilleux, mais j'apprécie une expérience utilisateur cohérente et transparente dans les jeux et leurs menus. Je pense que la navigation dans les paramètres ne devrait pas être une nuisance – elle devrait être aussi fluide que possible afin que vous puissiez vous lancer directement dans le gameplay. Peu de choses dérangent autant les joueurs que les retards lorsqu’ils souhaitent commencer à jouer, et ceux-ci sont encore courants dans les paramètres graphiques d’un PC.
De nombreux jeux vous demanderont de redémarrer le titre lorsque vous modifierez certains paramètres. C'est juste – je comprends que c'est parfois une nécessité. Certains des coupables les plus courants ici incluent l'activation d'éléments tels que la génération d'images DLSS ou le traçage de rayons. Cyberpunk 2077, par exemple, vous indique que certains paramètres nécessiteront un redémarrage, mais ne vous donne pas la possibilité de le faire immédiatement. Vous devez quitter les paramètres et redémarrer.
Mais il y a aussi des jeux qui ne vous disent pas que vous devez redémarrer, ou pire, qui vous disent que certains paramètres nécessitent un redémarrage sans identifier lesquels. Cyberpunk 2077 en est coupable, tout comme le récent Black Myth : Wukong. Un redémarrage seul n'est pas un problème, mais essayer de déterminer quand vous devez redémarrer et quand vous ne le faites pas est un problème.
Les jeux sur PC pourraient être plus rationalisés

J'adore jouer sur PC pour tout ce que vous pouvez faire avec un ordinateur de bureau, ou même un ordinateur portable. Si j'avais une PlayStation ou une Xbox, je serais limité aux titres disponibles sur ces plateformes et je ne pourrais pas non plus les utiliser pour le travail. Ce n'est jamais un problème sur un PC.
Avec un PC, j'ai accès à un vaste catalogue de jeux, y compris des jeux anciens qui ne sont désormais disponibles que sur émulateurs . Tout n’arrive pas jamais sur PC – Nintendo est connu pour cela, c’est pourquoi je possède le Switch – mais de nombreux jeux finissent par le faire, et cela me suffit. La flexibilité, les performances supérieures et l'évolutivité sont autant de raisons pour lesquelles je fais partie de ceux qui choisissent toujours un PC dans le débat sans fin entre ordinateur de bureau et console.
Cependant, j’aimerais toujours que les jeux sur PC soient livrés sans ces mises en garde ennuyeuses. Le jeu sur console est presque toujours aussi simple que de simplement télécharger le jeu et de le démarrer. Mais comme les PC vous offrent beaucoup plus d’options, ils peuvent aussi être beaucoup plus compliqués.
Je ne peux m'empêcher de penser que certains des désagréments ci-dessus pourraient être résolus, mais même s'ils ne le seront jamais, je choisirais toujours mon PC n'importe quel jour de la semaine. Pourtant, je ne pourrais jamais en vouloir à quiconque préfère simplement avoir une console et laisser tout fonctionner sans intervention de l'utilisateur.