Les meilleurs jeux d’arcade de tous les temps
Avant la première génération de consoles de salon, les salles d’arcade étaient la Mecque du jeu vidéo. Bien qu'ils soient presque éteints aujourd'hui, ceux qui sont assez âgés se souviendront avec tendresse de l'époque où l'on jetait des quantités infinies de pièces de monnaie dans ces armoires géantes pour ne jouer que quelques minutes d'un jeu. Les jeux d'arcade ont été le point de départ de nombreux personnages et franchises de jeux vidéo les plus emblématiques, tels que Donkey Kong et Street Fighter . Si certains sont tombés dans l’oubli au fil des décennies, certains sont encore appréciés aujourd’hui. Que ce soit pour leur impact sur la conception du jeu ou simplement parce qu'ils sont toujours amusants à jouer, même aujourd'hui, voici notre sélection des plus grands jeux d'arcade jamais créés.
Si cette liste est un peu trop old school pour vous, nous avons également des listes des meilleurs jeux PS5 , des meilleurs jeux Xbox Series X et des meilleurs jeux PC pour quelque chose de plus moderne.
Mme Pac-Man
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- Métacritique : 80 %
- Plateformes : Commodore VIC-20, Arcade, Atari 8 bits, Commodore C64/128, ZX Spectrum, Sega Game Gear, PC DOS, Apple II, Xbox 360, Sega Master System, Texas Instruments TI-99
- Genre : Arcade
- Développeur : General Computer Corporation (GCC)
- Éditeur : Bally Midway, Namco Hometek, Atari, Inc., Tengen, Atarisoft
- Sortie : 13 janvier 1982
Le Pac-Man original était un blockbuster à l'époque et constitue même le jeu d'arcade le plus rentable jamais réalisé, mais sa suite , Mme Pac-Man, le fait sortir de l'eau à tous points de vue. Sortie un an plus tard, cette version a conservé la même base addictive consistant à parcourir un labyrinthe, à engloutir des pellets et à éviter les fantômes, mais a ajouté de nouvelles dispositions de labyrinthe et des fantômes d'IA plus intelligents à gérer. Il a réussi à être une amélioration par rapport à tout ce que faisait l'original sans diluer ce facteur de pur plaisir ni ajouter trop de complexité pour rendre difficile pour quiconque de s'intensifier et de commencer à jouer. De plus, Mme Pac-Man a été l’un des premiers personnages féminins jamais créés, ce qui doit compter pour quelque chose.
Galaga
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- Métacritique : 73 %
- Plateformes : Arcade, série PC-9800, Sharp X1, FM-7, Xbox 360, MSX
- Genre : Jeu de tir, Arcade
- Développeur: Namco Limitée
- Éditeur : Midway, Namco Limited, Dempa Shimbunsha
- Sortie : 1er septembre 1981
Les jeux de tir spatiaux étaient à la pelle (ou un quart de douzaine) dans les arcades, il fallait donc quelque chose de spécial pour que l'un d'entre eux se démarque. Galaga était essentiellement une suite non officielle de Space Invaders. Il avait le même concept de déplacer un vaisseau pour tirer sur les extraterrestres entrants, mais il était rempli de couleurs et d'ennemis qui tiraient et envahissaient votre vaisseau. C'était beaucoup plus difficile, mais plus engageant à cause de cela. Il y avait aussi des secrets sympas comme laisser un navire être capturé pour pouvoir le sauver et en contrôler deux à la fois. Tous les jeux de tir modernes ont une dette envers Galaga .
Âne Kong
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- Métacritique : 71 %
- Plateformes : Arcade
- Genre : Plateforme, Arcade
- Développeur : Nintendo, Ikegami Tsushinki
- Éditeur : Nintendo
- Sortie : 9 juillet 1981
Quand quelqu'un parle de jeu d'arcade mondial, il y a de fortes chances que Donkey Kong vienne à l'esprit en premier. C’est de là qu’est née la rivalité légendaire entre Mario (connu à l’époque sous le nom de Jumpman) et Donkey Kong. Il s'agit d'un jeu de plateforme basique selon les standards d'aujourd'hui, mais c'était une merveille à l'époque. C'était l'un des premiers jeux à inclure n'importe quel type d'histoire, et chaque étape augmentait la difficulté avec des tonnes de nouveaux dangers et ennemis à affronter. Il est peut-être un peu difficile de revenir en arrière maintenant, mais il ne faut pas négliger la façon dont cela a changé l'ensemble de l'industrie et a préparé le terrain pour que Nintendo domine l'espace des consoles de salon.
Combattant de rue II
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- Métacritique : 83 %
- Plateformes : Arcade
- Genre : Combat, Arcade
- Développeur : Capcom
- Éditeur : Capcom
- Sortie : 1er février 1991
Comme les salles d’arcade étaient à l’époque des lieux de prédilection, les jeux multijoueurs étaient énormes. Certains vous permettent de jouer en coopération , mais la plupart se concentrent sur des compétitions en face-à-face comme les jeux de combat . Dans ce domaine, Street Fighter 2 était le champion. C'est là que nous avons découvert les légendaires guerriers du monde qui figurent encore aujourd'hui dans la série, tels que Ryu, Cammy et Blanka. Il a révolutionné les mouvements spéciaux avec différentes combinaisons de bâtons et de boutons pour ajouter une couche de profondeur aux combats au-delà du simple écrasement des boutons, ainsi qu'un système de combo qui récompensait les joueurs qui apprenaient leurs personnages. Il y avait toujours une file d'attente pour Street Fighter 2 dans les salles d'arcade et cela valait la peine d'attendre à chaque fois.
Envahisseurs de l'espace
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- Métacritique : 78 %
- Plateformes : Arcade, iOS, écran LCD électronique portable, ancien téléphone portable
- Genre : Jeu de tir, Arcade
- Développeur : Taito
- Éditeur : Midway Manufacturing, Taito, Sharp, My Arcade
- Sortie : 1er juin 1978
Même si Galaga était l'évolution naturelle de Space Invaders , cela ne veut pas dire que ce jeu ne vaut toujours pas le détour. Pour l'époque de sa sortie, c'était un pionnier du genre shoot'em-up. C'était un jeu instantanément intuitif dans lequel vous tiriez sur des extraterrestres qui avançaient, mais vous aviez une profondeur intéressante dans la façon dont vous priorisiez vos cibles. Si vous supprimiez les rangées sur les bords, il faudrait plus de temps au groupe pour frapper le côté et faire défiler vers le bas. Mais à mesure que vous éliminiez de plus en plus d’extraterrestres, les vaisseaux devenaient plus rapides. Obtenir un score élevé dans Space Invaders était la marque d’un véritable talent au début du jeu vidéo.
Le jeu d'arcade des Simpsons
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- Métacritique : 73 %
- Plateformes : Arcade, PlayStation 3, Commodore C64/128, PC DOS, Xbox 360
- Genre : Hack and slash/Beat'em up, Arcade
- Développeur : Konami
- Éditeur : Konami
- Sortie : 4 mars 1991
Les beat-'em-ups sont arrivés un peu plus tard dans les salles d'arcade mais sont finalement devenus l'une des machines les plus populaires. Des jeux comme Final Fight et Streets of Rage ont établi la formule consistant à choisir des personnages, à combattre des crétins et à se déplacer de gauche à droite à travers les étapes. Le jeu d'arcade Simpsons n'a pas réinventé la roue de manière majeure, mais l'a peaufinée et l'a placée dans le monde méga-populaire des Simpsons . Le style visuel en particulier se traduisait parfaitement dans un jeu d'arcade, mais c'était aussi un jeu amusant à jouer en voyant Marge, Homer, Lisa et Bart faire leurs combos uniques, parcourir des lieux emblématiques et combattre des boss. C'était également l'une des rares enceintes à permettre l'accueil de quatre joueurs. C'était un support presque perdu pendant un certain temps en raison de la licence, mais il a été rendu disponible sous forme numérique sur PS3 et Xbox 360 .
Commandement des missiles
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- Métacritique : 71 %
- Plateformes : Arcade, Atari 2600, Commodore C64/128, Atari ST/STE
- Genre : Jeu de tir, Arcade
- Développeur : Atari
- Éditeur : Sega, Taito, Atari Corporation, Atari
- Sortie : 1er juillet 1980
Étant donné que les jeux d'arcade n'étaient pas obligés de se conformer à un système de contrôle unique comme le font la plupart des jeux modernes, nous avons eu des méthodes de saisie étranges. Missile Command a utilisé un trackball pour rendre le déplacement d'un curseur plus précis et plus mouvementé à la fois. Le but du jeu est de protéger vos colonies des missiles entrants en tirant vos propres balistiques qui exploseraient là où se trouve votre curseur. En visant et en chronométrant correctement, vous feriez exploser les missiles entrants avant qu'ils ne puissent avoir un impact. Le problème était de faire tourner cette balle avec votre paume pour déplacer votre curseur assez rapidement, tout en tenant compte du temps de trajet, pour tirer vos missiles là où ils devaient être. C'était très amusant d'une manière stressante.
La maison des morts
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- Métacritique : 67 %
- Plateformes : Arcade, PC (Microsoft Windows), Sega Saturn
- Genre : Jeu de tir, Arcade
- Développeur: WOW Divertissement
- Éditeur : Sega, Sega
- Sortie : 13 septembre 1996
Les jeux Lightgun sont arrivés vers la fin de l’ère des arcades comme une dernière impulsion pour attirer les gens vers des expériences qu’ils ne pouvaient pas vivre à la maison. House of the Dead était un grand nom parmi d'autres comme Time Crisis, mais un peu plus attrayant grâce au fait que les zombies étaient l'ennemi principal. Il présentait un monde délicieusement gothique, des ennemis grossiers, des mouvements de caméra dynamiques et une histoire tellement exagérée et ringarde qu'elle est devenue un classique culte.