Les meilleurs jeux NES de tous les temps

Ce n'était pas la première console créée, mais la NES a été la première exposition de la plupart des gens aux jeux vidéo personnels et a permis de sortir l'ensemble de l'industrie d'un crash. C’est là que certaines des franchises de jeux vidéo les plus emblématiques ont vu le jour, et bon nombre des meilleurs jeux de tous les temps proviennent de cet humble système. Bien que les meilleurs jeux Switch aient mis en évidence certains des points forts de Nintendo, le dévouement de Nintendo à ce métier a commencé ici.

Des jeux comme Super Mario Bros. à Legend of Zelda , la NES propose un jeu adapté à tous les goûts des joueurs. Bien qu’il existe de nombreux jeux différents, nous avons répertorié quelques-unes des meilleures sélections en fonction de leur genre. Voyez si votre favori d'enfance figure sur la liste et jetez un œil aux meilleurs émulateurs NES pour jouer sur votre téléphone si vous souhaitez revivre l'un de ces classiques de manière pratique.

Action

Vice : Projet Doom

Vice : Projet Doom
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch
  • Genre : Jeu de tir, Course
  • Sortie : 1er décembre 1991

Vice : Project Doom était un succès dormant lors de ses débuts en 1991, mais il n'y avait vraiment aucune raison pour son démarrage lent. Le scénario était original et intrigant, se concentrant sur un détective et son enquête sur une société secrète extraterrestre et une substance alimentaire vendue au noir comme drogue hautement addictive sur le marché noir. Il s'agissait d'un jeu multigenre, présentant des éléments de plate-forme similaires à Ninja Gaiden et des segments de conduite rappelant Spy Hunter , avec des éléments de tir à la première personne s'écoulant via des grenades collantes .44 Magnum et M-24. De plus, il est agrémenté de toutes les facettes standards auxquelles les joueurs s'attendent, comme une jauge de santé et un nombre limité de vies, tout en proposant 11 niveaux d'armes futuristes et des cinématiques de style cinéma. Il est disponible via Nintendo Switch Online.

Contra

Contra
  • Plateformes : ordinateur familial
  • Genre : Jeu de tir, Plateforme
  • Développeur : Konami
  • Éditeur : Konami
  • Sortie : 9 février 1988

Il est indéniable que les années 80 ont été une décennie de films d'action super musclés (pensez à Sylvester Stallone dans Rambo , Arnold Schwarzenegger dans n'importe quoi). Les héros d'action ont utilisé d'énormes mitrailleuses et biceps pour faire exploser des trucs, et comme les superproductions susmentionnées, le titre costaud de Konami baignait dans une mer de testostérone et de munitions élevées. Il n'y avait pas vraiment de véritable stratégie dans Contra , autre que de maintenir le bouton "fire" enfoncé et de courir comme un diable, et sa difficulté brutale faisait du jeu coopératif une nécessité pour les amateurs et les joueurs professionnels. De plus, le jeu a popularisé le désormais célèbre code Konami, qui donne aux joueurs 30 vies à gaspiller dans leur course folle vers la victoire. Peu de jeux ont reproduit son succès, y compris la très décevante version 2019 Contra: Rogue Corps .

Chacal

Chacal
  • Métacritique : 79 %
  • Noté : RP
  • Plateformes : PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade
  • Genre : Jeu de tir, Course, Arcade
  • Développeur : Konami
  • Éditeur : Konami
  • Sortie : 15 octobre 1986

Sorti aux États-Unis trois ans après Rambo : First Blood Part II , Jackal parlait également du sauvetage et de la récupération de prisonniers de guerre. Cependant, alors que Stallone s'appuyait sur un barrage de flèches explosives et un pack de six méchants, Jackal s'appuyait sur une Jeep équipée d'un lance-roquettes évolutif et d'une mitrailleuse lourde. Comme dans la plupart des jeux de course à pied, les joueurs ont perdu des vies en subissant des dégâts, en ont gagné en gagnant des points et ont été confrontés à une myriade de combats de boss une fois qu'ils ont déposé leurs camarades secourus dans leurs lieux de sauvetage respectifs pour les récupérer en hélicoptère. Pourtant, contrairement à Rambo, les joueurs étaient bien plus productifs avec un coéquipier capable de leur donner un coup de main utile et à la gâchette facile que seuls.

Rygar

Rygar
  • Métacritique : 70 %
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch
  • Genre : Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure, Arcade
  • Développeur : Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
  • Éditeur : Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
  • Sortie : 17 avril 1987

Souvent éclipsé par des jeux similaires tels que Metroid et The Legend of Zelda , Rygar était un jeu d'action et de plateforme connu pour sa malheureuse combinaison de difficulté élevée et d'absence de fonction de sauvegarde. Le joueur doit rechercher cinq objets magiques, tous gardés par des boss, afin de monter jusqu'au château flottant du maléfique roi Ligar pour une confrontation finale. Certaines zones ne sont accessibles qu'avec certains objets, à la Metroid, encourageant l'exploration et le retour en arrière. Étant donné que le genre « Metroidvania » a si longtemps été dominé par les deux franchises titulaires ( Metroid et Castlevania ), Rygar est une petite curiosité amusante, reprenant les éléments standards du genre et les plaçant dans un monde inspiré de la Mésopotamie. Comme mentionné, le jeu est connu pour sa difficulté draconienne, mais grâce aux commodités modernes comme les émulateurs, il est possible d'atténuer certains de ses problèmes grâce aux états de sauvegarde.

Aventure

Manoir maniaque

Manoir maniaque
  • Métacritique : 87 %
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
  • Genre : Pointer-cliquer, Aventure
  • Développeur : Lucasfilm Games, Lucasfilm Games
  • Éditeur : Jaleco, Lucasfilm Games
  • Sortie : 1er octobre 1987

Les jeux d’aventure, comme la lune, ont connu des hauts et des bas tout au long de l’histoire du jeu vidéo. L'un des moments forts du genre s'est produit à la fin des années 80 et au début des années 90, lorsque des sociétés comme LucasArts (alors connu sous le nom de Lucasfilm Games) ont commencé à améliorer les origines textuelles du genre en ajoutant des environnements richement détaillés avec lesquels le joueur pouvait interagir. Le porte-flambeau de cette nouvelle vague de jeux d'aventure était Maniac Mansion de Lucasfilm, l'idée originale du célèbre développeur Ron Gilbert. Mansion est un hommage aux films d'horreur pour adolescents des années 80 (pensez au vendredi 13 ). Les joueurs contrôlent un groupe d'adolescents qui tentent de sauver l'un des leurs du manoir d'un savant fou et de sa famille dépravée. Le jeu est particulièrement sombre malgré son humour. Le joueur a la possibilité de contrôler cinq personnages distincts, et ils peuvent facilement être victimes des périls du manoir. Les personnages peuvent mourir, auquel cas le joueur doit choisir parmi l'un des personnages restants pour continuer. Il existe plusieurs fins selon les personnages qui survivent, et il est possible qu'ils meurent tous. Maniac Mansion a été initialement publié sur PC, et cette première version contenait beaucoup d'humour suggestif que Nintendo ne considérait pas acceptable. En tant que telle, la version NES a supprimé bon nombre des blagues les plus adultes du jeu, même si le sens général de l'humour demeure. De nos jours, vous pouvez jouer à Maniac Mansion gratuitement grâce à l'émulateur basé sur un navigateur Internet Archive.

Action-aventure

Castlevania

Castlevania
  • Métacritique : 78 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Konami, Konami, Konami
  • Éditeur : Nintendo, Konami
  • Sortie : 26 septembre 1986

Les fans des meilleurs jeux Castlevania réalisés après Symphony of the Night trouveront peut-être la sortie originale de la série un peu simple. Contrairement aux jeux ultérieurs, Castlevania ne propose pas de grandes zones interconnectées à explorer, ni une grande variété de capacités et d'objets pour personnaliser votre style de jeu. Ce que propose Castlevania Classic est l'une des meilleures expériences de plateforme sur la NES. Les joueurs contrôlent Simon Belmont et explorent le château de Dracula dans l'espoir de vaincre le seigneur des ténèbres. En chemin, Simon doit combattre plusieurs ennemis, tels que les momies et le monstre de Frankenstein ; contrairement aux jeux Castlevania ultérieurs, qui ont adopté un style plus baroque, l'original s'inspire des vieux films de monstres universels pour son influence. Simon peut trouver des objets tels que des couteaux de lancer et de l'eau bénite pour l'aider, mais son arme principale est son fidèle fouet, un pilier de la série. C'est un jeu simple selon les standards de la franchise, mais une grande partie du gameplay de base est présente que cela n'a guère d'importance. Castlevania est sur la NES Classic et son remake Super Castlevania IV est disponible sur la SNES Classic.

Castlevania III : La malédiction de Dracula

Castlevania III : La malédiction de Dracula
  • Métacritique : 76 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Konami
  • Éditeur : Konami, Palcom
  • Sortie : 22 décembre 1989

Après avoir expérimenté des éléments RPG et exploré avec Simon's Quest , Konami a maîtrisé le gameplay du troisième opus de la série Castlevania , Dracula's Curse . Se déroulant avant les deux premiers jeux, le jeu suit l'ancêtre de Simon Belmont, Trevor, alors qu'il cherche à vaincre Dracula. Comme d'habitude dans la série, la victoire ne se fait pas vraiment. Malgré un retour aux bases de la plate-forme, Dracula's Curse a introduit quelques changements propres à la formule de Castlevania . Le personnage principal Trevor Belmont est rejoint par trois nouveaux personnages qui peuvent l'accompagner : Sypha Belnades, une sorcière aux sorts puissants ; Grant Danasty, un pirate au nom étrange qui peut grimper sur les murs ; et Alucard, le fils de Dracula qui peut tirer des boules de feu et voler comme une chauve-souris. Bien que le jeu soit divisé en niveaux simples comme le Castlevania original, il y a quelques points dans Dracula's Curse où le joueur peut autoriser deux chemins différents. Ce type de jeu à embranchements ajoute de la variance aux parties, et il existe des fins différentes selon le compagnon avec lequel Trevor voyage. Il s'agit également de la principale source de la série Castlevania Netflix et présente bon nombre des mêmes personnages.

Castlevania II : La quête de Simon

Castlevania II : La quête de Simon
  • Métacritique : 60 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
  • Genre : Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur : Konami, Konami
  • Éditeur : Konami, Konami
  • Sortie : 28 août 1987

Parfois, la grandeur consiste moins à être bon qu’à être audacieux. C'est certainement le cas pour Castlevania II : Simon's Quest , qui s'appuie sur le gameplay d'aventure et de plateforme du premier Castlevania et ajoute des éléments de RPG, tels qu'une carte du monde et un système d'expérience. Le jeu a adopté l'exploration non linéaire de Metroid , ce qui a permis un gameplay beaucoup plus ouvert, mais de nombreux éléments nécessaires pour terminer le jeu sont cachés dans des endroits extrêmement ésotériques, obligeant le joueur à déchiffrer des indices énigmatiques donnés par les PNJ ou simplement à tomber sur le éléments en question. En tant que tel, Simon's Ques t a développé une réputation de difficulté notoirement diabolique, étant presque impossible à terminer sans guide. Bien que Simon's Quest ne soit peut-être pas le jeu le plus amusant ou le mieux conçu de la NES, il a introduit un certain nombre de mécanismes dans la série et dans les jeux vidéo en général ; à partir de Symphony of the Night , les éléments RPG deviendront un élément essentiel de la franchise, et Simon's Quest sera également l'un des premiers jeux vidéo à inclure un cycle jour/nuit, dans lequel le jeu deviendra beaucoup plus difficile pendant la nuit. Les gens n'aiment peut-être pas jouer à Castlevania II , mais être génial ne signifie pas toujours être aimé. Castlevania II est sur NES Classic.

Engrenage métallique

Engrenage métallique
  • Métacritique : 67 %
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube
  • Genre : Jeu de tir, Stratégie
  • Développeur : Konami
  • Éditeur : Ultra Games, Konami
  • Sortie : 22 décembre 1987

"Engrenage métallique!? » Bien avant le baryton grave de David Hayter, avant les aspirations de plus en plus cinématographiques de Hideo Kojima (voir : Death Stranding ) , avant Raiden, il n'y avait que Metal Gear . La première aventure de Solid Snake, bien que très primitive par rapport aux meilleurs jeux Metal Gear , montre toujours une partie du gameplay caractéristique de la franchise. C'est une mission furtive. Snake doit infiltrer une installation ennemie, en utilisant une couverture pour éviter les ennemis du mieux qu'il peut. Bien entendu, les armes et l'équipement sont des OSP (achat sur place). Si Snake est vu par un garde, tous les gardes de la zone l'envahiront. Cependant, l’IA n’est pas très complexe, il est donc facile de les égarer. Pour les fans de la série Metal Gear Solid, jouer au Metal Gear original, c'est comme étudier les os d'un animal ancien ; c'est fascinant de voir quelles parties ont survécu à travers les âges et quelles parties ont évolué pour devenir des ninjas cyborgs. Cela dit, ce n'est pas vraiment le premier jeu, car il n'était à l'origine disponible que sur l'ordinateur MSX2 au Japon et a été conçu par Hideo Kojima lui-même.

Ninja Gaiden II : L'épée noire du chaos

Ninja Gaiden II : L'épée noire du chaos
  • Métacritique : 80 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur: Tecmo
  • Éditeur: Tecmo, Tecmo Koei Games
  • Sortie : 6 avril 1990

Déployé un an après les événements de Ninja Gaiden, le deuxième volet de la série était centré sur la quête de Ryu Hayabusa pour contrecarrer le maléfique empereur Ashtar et ses plans de domination mondiale. C'était essentiellement la même chanson et la même danse, avec des visuels 8 bits améliorés et un système de contrôle plus strict, ainsi que la possibilité d'escalader les murs en plus de simplement sauter dessus. De plus, Ryu pourrait utiliser une multitude d'objets augmentant la puissance, tels que des shurikens et des boules de feu, et il pourrait se cloner, ce qui rendrait les combats de boss légèrement plus faciles. Les nouvelles capacités, ainsi que l'attention continue du développeur sur la musique et les cinématiques, rendent cette suite tout aussi captivante que l'original.

Ninja Gaiden

Ninja Gaiden
  • Métacritique : 78 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
  • Genre : Plateforme, Hack and slash/Beat 'em up, Aventure, Arcade
  • Développeur : Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
  • Éditeur : Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
  • Sortie : 9 décembre 1988

La série Ninja Gaiden est tristement célèbre pour proposer certains des jeux les plus difficiles à maîtriser qui existent, et comme prévu, cela a commencé dès le début. Cependant, Ryu Hayabusa est tout à fait prêt à affronter le maléfique Nostradamus et son culte de sbires, quelle que soit la difficulté, transportant des étoiles de lancer et l'épée de dragon familiale en remorque dans les environnements urbains du jeu. De plus, les joueurs pourraient se familiariser avec toutes les capacités clichées des ninjas, à savoir le lancer du cou volant et le saut au mur, et utiliser des objets environnementaux comme accessoires. Ninja Gaiden n'était pas seulement difficile, il était cinématographique, offrant sans doute le premier récit basé sur des cinématiques de tous les titres de console existants. Et qui pourrait oublier cet écran de continuation blasonné par une scie ? Ninja Gaiden est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

Métroïde

Métroïde
  • Métacritique : 73 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Nintendo R&D1
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 6 août 1986

L'un des titres les plus influents de la NES, Metroid plonge le joueur dans les profondeurs sombres d'une étrange planète et le laisse à lui-même. Il n'y a aucun waypoint à suivre, aucun objectif autre qu'un objectif général : vaincre le chef des pirates de l'espace, Mother Brain. Il s'agit d'un jeu d'exploration sombre et tendu, dans lequel le joueur doit trouver son propre chemin à travers les paysages extraterrestres et les organismes sur son chemin. Le jeu a été le pionnier du genre « Metroidvania », sur lequel Castlevania contribuera plus tard à s'appuyer, offrant aux joueurs un vaste monde à explorer. Il existe un assortiment d'objets et d'armes dispersés à travers le monde, qui aident tous non seulement au combat mais également à atteindre de nouvelles zones. Le Metroid original est un peu rude sur les bords, avec des commandes moins précises et des environnements plus ternes que la suite bien supérieure, Super Metroid . Mis à part certains aspects de conception primitifs, c'est un jeu qui a lancé des milliers d'imitateurs et qui reste une aventure passionnante et stimulante. Compte tenu de son influence et de la popularité durable de la vedette Samus Aran, il est un peu étrange que Nintendo ait été si réticent à publier de nouvelles entrées dans la franchise ; C'est encore mieux que ceux qu'ils ont fabriqués soient si bons. Il semble que Nintendo ait enfin écouté les fans avec Metroid : Samus Returns pour 3DS et Metroid Prime 4 pour Nintendo Switch. Metroid est disponible à la fois sur NES Classic et sur Nintendo Switch Online et a été repensé sous le nom de Metroid : Zero Mission sur Game Boy Advance.

Jeu de tir d'arcade

Force de vie

Force de vie
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
  • Genre : Jeu de tir, Arcade
  • Développeur : Konami
  • Éditeur : Konami
  • Sortie : 1er août 1988

Après le succès fulgurant de Gradius , une suite s'imposait naturellement. Ce suivi était un spin-off appelé Salamander , et comme son prédécesseur, il a d'abord fait ses débuts en tant que jeu d'arcade avant de devenir inévitablement adapté pour la NES. Rebaptisé Life Force sur consoles, le jeu de tir a replacé les joueurs dans le cockpit du Vic Viper, permettant cette fois à leurs amis de les suivre dans un vaisseau spatial appelé Lord British. Ce n'est pas très différent de l'original, mais il a introduit un système de mise à niveau simplifié et des niveaux qui alternent entre les perspectives de défilement horizontal et vertical. Pourtant, faire exploser des cerveaux géants et flottants sur six scènes est bien mieux que de regarder cinq minutes de l’adaptation animée du titre de 1988.

Dégradé

Dégradé
  • Métacritique : 70 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
  • Genre : Jeu de tir, Aventure, Arcade
  • Développeur : Konami, Konami, Konami
  • Éditeur : Konami Digital Entertainment, Konami
  • Sortie : 29 mai 1985

Gradius était un jeu de choix. Vous concentrez-vous sur la défense pour que votre vaisseau, le Vic Viper transdimensionnel, puisse résister aux coups des vaisseaux ennemis et des météorites, ou comptez-vous sur une puissance de feu et des propulseurs supérieurs pour vous aider à travers les environnements variés du jeu et les vagues imminentes d'attaquants extraterrestres ? Le système de mise sous tension a donné à Gradius un charme passionnant, alors que la Vic Viper évolue d'un pipsqueak lent à une bête élégante, une mise sous tension à la fois. Le jeu est devenu plus que synonyme de l'expression « Détruisez le noyau ! », étant donné que la plupart des combats de boss reposaient sur l'attaque par le joueur d'une seule sphère située quelque part dans la structure de l'engin ennemi. Il n'y a pas beaucoup d'intrigue, mais la même chose peut être dite pour presque tous les ports arcade vers console existants. Gradius est disponible à la fois sur NES Classic et sur Nintendo Switch Online.

Chasse au canard

Chasse au canard
  • Métacritique : 71 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, ordinateur familial
  • Genre : Jeu de tir, Arcade
  • Développeur : Nintendo R&D1
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 21 avril 1984

Presque personne n’est sorti et a acheté Duck Hunt (tout comme presque personne n’a regardé Duck Hunt: The Movie ). Néanmoins, il a réussi à se frayer un chemin dans les foyers grâce à son emballage avec Super Mario Bros. Le jeu était un tueur de temps insensé à la manière d'Angry Birds, obligeant les joueurs à tirer sur un nombre défini de canards en un seul tour. afin d'avancer. Mis à part le chien qui apparaissait à l'écran et se moquait de votre visage si vous ne parveniez pas à tirer sur des canards, le titre était surtout célèbre pour être l'un des premiers – et les seuls – jeux à utiliser le pistolet léger NES Zapper fourni. Franchement, c'était assez répétitif, mais cela ne rendait pas plus facile le tir sur les 10 cibles en un seul tour.

Battez-les

Maître de Kung Fu

Maître de Kung Fu
  • Métacritique : 63 %
  • Plateformes : Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
  • Genre : Combat, Hack and slash/Beat 'em up
  • Développeur: Irem
  • Éditeur : Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
  • Sortie : 1er décembre 1984

Amusant, répétitif et simpliste, le Kung Fu ressemble beaucoup à Duck Hunt . Le titre a commencé sous le nom de Kung-Fu Master , un vieux jeu d'arcade, et a ensuite été porté sur diverses consoles telles que la NES après la révolution 8 bits, abandonnant ainsi la partie « Master » du titre. Doté de seulement cinq étapes à défilement latéral, un joueur dévoué pouvait parcourir le jeu en quelques minutes et, une fois battu, il recommencerait avec un niveau de difficulté plus élevé. Il contient des éléments de Game of Death de Bruce Lee, représente l'un des premiers jeux de beat-'em-up pour console et est souvent brutalement résumé comme « secourir une petite amie – frapper des gens », ce qui est une description plus que appropriée.

Double Dragon II : La Vengeance

Double Dragon II : La Vengeance
  • Métacritique : 81 %
  • Classé : E10
  • Plateformes : Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx- Moteur 16/PC, Nintendo Switch
  • Genre : Combat, Hack and slash/Beat'em up, Aventure, Arcade
  • Développeur : Technos Japan, Technos Japan, Million
  • Editeur : Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
  • Sortie : 31 décembre 1988

Lorsque le Double Dragon original a été adapté de l'arcade à la NES, les développeurs ont abandonné la seule chose qui rendait le jeu si convaincant dans les arcades : les combats coopératifs. Pour la suite, ils ont finalement introduit le gameplay coopératif de pièces de monnaie sur la console et ont rapproché les amis grâce à des bagarres de méchants 8 bits. Awww . De plus, les développeurs ont étoffé le scénario avec des séquences narratives entre les étapes, créé trois niveaux de difficulté et donné aux frères combatifs de nouveaux mouvements tels que l'Hyper Uppercut et le Cyclone Spin Kick. De plus, ils ont ajouté de nouveaux ennemis, un boss final et, surtout, une fin de conte de fées. La série Double Dragon se présente et se joue de la même manière, même aujourd'hui, grâce au récent Double Dragon IV . Double Dragon II est sur NES Classic.

Plateformes

Super Mario Bros.3

Super Mario Bros.3
  • Métacritique : 89 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ordinateur familial
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Nintendo EAD
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 23 octobre 1988

Il n'y a probablement aucun personnage de jeu vidéo plus emblématique que Mario ; le courageux plombier est le visage de Nintendo depuis plus de 30 ans. Les jeux Mario sont la franchise de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps. Jeux de plateforme, RPG, jeux de sport, jeux de société : il n'y a apparemment aucun genre auquel Nintendo ne branchera pas Mario. Le soleil ne se couche jamais sur l'empire Mario, et tout remonte aux premiers jeux de plateforme, dont Super Mario Bros. 3 est sans doute le meilleur jeu Mario . Le premier Super Mario Bros. est un excellent jeu en soi, mais après 3, il semble presque squelettique. SMB3 ajoute un certain nombre de petites fonctionnalités qui transforment la formule de ses prédécesseurs en quelque chose de vraiment spectaculaire. Plutôt qu'une progression linéaire à travers les niveaux, SMB3 a introduit une carte du monde où les joueurs peuvent se déplacer et sélectionner des niveaux, ainsi que des mini-jeux et des obstacles à surmonter. Alors que le premier Super Mario Bros. avait quelques power-ups, ils étaient assez limités en termes d'effets. SMB3 a ajouté une pléthore de nouveaux objets que Mario peut utiliser, y compris l'emblématique combinaison Tanooki, qui permettait à Mario de voler et de trouver des secrets cachés hors des sentiers battus et parfois même hors de l'écran. De plus, le jeu a introduit la possibilité de conserver des objets et de les utiliser chaque fois que le joueur en a envie. La trilogie Super Mario sur NES est l'un des piliers fondateurs de l'industrie du jeu vidéo. Cela a marqué le début d'une nouvelle vague d'intérêt pour les jeux après le krach boursier de 1983 et a consolidé la place de Nintendo en tant qu'acteur puissant de l'industrie, un rôle qu'ils ont conservé jusqu'à ce jour. De cette trilogie, Super Mario Bros. 3 est le summum, présentant certains des designs les plus intelligents et des graphismes les plus agréables du système. Super Mario Bros. 3 est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

Super Mario Bros.2

Super Mario Bros.2
  • Métacritique : 77 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
  • Genre : Plateforme, Aventure, Arcade
  • Développeur : Nintendo EAD
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 9 octobre 1988

Quand la suite de Super Mario Bros. est sorti au Japon, les gens de Nintendo ont estimé que son énorme augmentation de difficulté par rapport à l'original pourrait décourager le public américain. En conséquence, Nintendo of America a choisi de ne pas sortir le jeu aux États-Unis (il sera plus tard inclus dans la compilation Super Mario All-Stars pour la Super Nintendo, et plus tard sur la Nintendo Wii). Cela posait un problème, car ils voulaient toujours présenter aux Américains une suite au très rentable Super Mario Bros. La solution était de prendre un autre jeu de plateforme Nintendo, Doki Doki Panic , et de remplacer les personnages par des figurines de la franchise Mario. Le résultat est l’une des entrées les plus bizarres et mémorables du canon de Mario. Le plus grand changement par rapport au SMB d'origine est peut-être que les joueurs n'éliminent plus les ennemis en leur sautant sur la tête ; les joueurs ont désormais la possibilité de ramasser des ennemis et des objets et de les lancer pour infliger des dégâts. Il convient également de noter qu'il y a désormais quatre personnages jouables : Mario et Luigi sont rejoints par la princesse Peach et Toad. Chaque personnage possède sa propre capacité unique (par exemple, Peach peut planer pendant une courte période, lui permettant de parcourir de grandes distances horizontales), offrant aux joueurs différentes façons de tenter les différentes étapes. Super Mario Bros. 2 est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

Méga homme

Méga homme
  • Métacritique : 76 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, ordinateur familial
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Sortie : 17 décembre 1987

Bien que maudit et quelque peu défini par une pochette atroce, le Mega Man original a réussi à surmonter de tels défis et s'est imposé comme l'une des franchises les plus appréciées de l'histoire du jeu vidéo malgré de faibles ventes. Le titre de marque de Capcom présentait un gameplay non linéaire, permettant aux joueurs de sélectionner ses six niveaux dans l'ordre de leur choix, chaque niveau se terminant par une bataille de boss contre un maître robot. Chaque boss abandonnerait son arme en cas de défaite – qu'il s'agisse de l'hyper faisceau, de la bombe incendiaire, du super bras ou de l'une des différentes améliorations du jeu – et Mega Man pourrait alors passer à d'autres niveaux ou rejouer le même niveau. Cependant, vous ne voudrez peut-être jamais rejouer au jeu étant donné sa difficulté absurdement difficile et, encore une fois, cette pochette. Mais si vous voulez être à nouveau puni, consultez la Mega Man Legacy Collection pour retrouver tous les meilleurs jeux Mega Man réunis en un seul endroit.

Fantômes et gobelins

Fantômes et gobelins
  • Métacritique : 71 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Sortie : 1er novembre 1986

Lorsqu'un jeu regorge de goules, de fantômes et de gobelins comme Ghosts 'N Goblins , il n'est pas surprenant que les joueurs aient eu peur même au début. C'était un titre incroyablement difficile, avec un seul coup de l'un des méchants du jeu d'horreur dépouillant Arthur jouable de son armure et le réduisant à ses sous-vêtements. S'ils étaient à nouveau touchés, les joueurs étaient même renvoyés au début du niveau, ou seulement à mi-chemin s'ils avaient de la chance. Oh, et avons-nous mentionné que les joueurs devaient jouer deux fois le jeu entier avant de vraiment le battre ? Maintenant, c'est effrayant. Ghosts 'N Goblins est disponible à la fois sur NES Classic et sur Nintendo Switch Online.

Maître Blaster

Maître Blaster
  • Métacritique : 80 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
  • Genre : Jeu de tir, Plateforme, Aventure
  • Développeur : Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
  • Éditeur : Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
  • Sortie : 17 juin 1988

Blaster Master est comme une version foirée d' Alice au pays des merveilles, sans la chenille fumante et un énorme chat du Cheshire. Le titre run and gun se concentre sur un garçon qui suit sa grenouille de compagnie, Fred, dans un trou de son jardin, qui mène à un labyrinthe souterrain de mutants radioactifs et d'objets dangereux. Bien sûr, l'enfant trouve également un énorme char blindé, baptisé SOPHIA, qu'il utilise ensuite pour naviguer dans les gouffres à défilement latéral et abattre les ennemis en route vers huit niveaux de chaos de haut en bas. Ce qui a suivi était un classique de la NES combinant un gameplay à défilement horizontal et descendant et un sacré problème pour vaincre quatre des sous-boss du jeu. Rien ne devrait être aussi simple. Blaster Master est sur Nintendo Switch Online.

Enfant Icare

Enfant Icare
  • Métacritique : 71 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
  • Genre : Jeu de tir, Plateforme, Aventure
  • Développeur : Nintendo R&D1
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 19 décembre 1986

Kid Icarus a été développé et publié aux côtés de Metroid , et tandis que ce dernier est devenu un succès mégawatt donnant lieu à une pléthore de superbes suites, Kid Icarus est discrètement tombé dans la catégorie des classiques cultes. Le jeu de plateforme était ridiculement difficile grâce à l'écran à défilement perpétuel qui montait au fur et à mesure que vous montiez, transformant tout saut mal chronométré ou tout pied précaire en une catastrophe imminente. De plus, le fait que la plupart des plates-formes flottantes étaient incroyablement étroites et difficiles à naviguer, même sans toute la facette de défilement, n'aidait pas. Icare aurait pu voler trop près du soleil et tomber dans la mer, mais c'était du gâteau par rapport à ce jeu. Le dernier opus de la série et, malheureusement, peut-être le dernier, Kid Icarus Uprising a modernisé les mécanismes introduits dans l'original pour 3DS. Kid Icarus est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

Un garçon et sa goutte

Un garçon et sa goutte
  • Métacritique : 62 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES)
  • Genre : Plateforme, Puzzle, Aventure
  • Développeur : Imagineering, Inc.
  • Éditeur : Absolute Entertainment, Majesco Entertainment
  • Sortie : 1er décembre 1989

Ce classique de 1989 est l’histoire réconfortante et passionnante d’un garçon et de sa goutte. Combinant des éléments de jeux de plateforme et de casse-tête, A Boy and His Blob suit le duo dans leur quête pour sauver la planète natale du blob, Blobolonia, d'un dictateur maléfique. Sur leur chemin, le garçon ramasse des bonbons qu'il donne ensuite à la goutte pour changer sa forme respective en quelque chose de mieux adapté à l'environnement. Par exemple, les fèves à la gelée à la réglisse transforment la goutte en échelle, les fèves à la vanille la transformeront en parapluie, et si vous avez besoin d'un pont, donnez simplement à votre blob une fève à la gelée à la fraise. A Boy and His Blob est comme ET – si ET préférait les bonbons aux bonbons aux Reese's Pieces et pouvait se transformer en parapluie, et si son adaptation de jeu n'était pas terrible.

Île Aventure II

Île Aventure II
  • Métacritique : 63 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, ordinateur familial
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur: NOW Production, Konami
  • Éditeur : Hudson Soft, Konami
  • Sortie : 1er février 1991

L' Adventure Island original ne ressemblait pas seulement à une arnaque flagrante du Wonder Boy de Sega , c'est exactement ce que c'était. Cependant, la suite a un peu changé les choses avec de bonnes vieilles luttes de dinosaures et du skateboard. Le titre est un jeu classique « un gars sauve sa petite amie du méchant », dans lequel vous incarnez le plaisancier à tête blanche, Maître Higgins.

Batman : le jeu vidéo

Batman : le jeu vidéo
  • Métacritique : 73 %
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES)
  • Genre : Plateforme
  • Développeur : Sunsoft
  • Éditeur: Sunsoft
  • Sortie : 22 décembre 1989

Comme Kevin Smith le racontera plus tard, le Bat-Signal était partout à la fin des années 80, depuis la sortie de Batman de Tim Burton en juin 1989. Batman : le jeu vidéo était un lien vague avec ledit film et, à l'instar du titre DuckTales partageant les mêmes idées, ce n'était pas simplement un jeu d'argent. Batman pourrait sprinter et sauter au mur à la Ryu dans Ninja Gaiden tout au long des cinq étapes du jeu et même basculer entre une multitude d'armes à projectiles uniques, notamment le fusil-harpon, le dirk et le légendaire Batarang. Il oppose les joueurs à Killer Moth, au Joker et à d'autres méchants de Gotham, et bien qu'il présente des changements notables dans l'histoire du film sur lequel il est basé, il reste salué par la critique à ce jour. Pouvez-vous dire permis de frémir, n'importe qui ?

Contes de canard

Contes de canard
  • Métacritique : 82 %
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), ordinateur familial
  • Genre : Plateforme
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Walt Disney Computer Software, Capcom
  • Sortie : 14 septembre 1989

Ceux qui rêvaient de remplacer Mega Man bleu ciel par Scrooge McDuck ont ​​vu leur souhait exaucé avec DuckTales , un jeu Capcom de 1989 basé sur la série télévisée d'animation du même nom. Développé sur l'échafaudage Mega Man , le titre à succès a suivi Scrooge dans sa quête sans fin de trésors à travers le monde. Le gameplay non linéaire, les contrôles serrés et les animations vibrantes ont rendu le jeu de plateforme très amusant, et bien que plutôt original, il y a eu peu de moments plus beaux sur la NES que ceux trouvés en utilisant la canne de Scrooge comme un pogo stick. DuckTales a également reçu un délicieux remaster il y a quelques années.

Little Nemo : Le maître des rêves

Little Nemo : Le maître des rêves
  • Métacritique : 78 %
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES)
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Sortie : 1er septembre 1990

À l’époque de la NES, les limitations matérielles et la jeunesse générale de l’industrie signifiaient une bien plus grande parité dans la qualité des versions. Alors qu'aujourd'hui l'écart entre les jeux AAA et les versions plus petites est astronomique, à l'époque paisible des années 80, même un jeu étrange basé sur une bande dessinée dont personne ne se souvient pouvait rivaliser avec les poids lourds de la gamme Nintendo. Tel était le cas de Little Nemo: The Dream Master , une version tardive de Capcom qui jouait comme Mega Man et ressemblait à Alice au pays des merveilles . Les joueurs contrôlent le protagoniste Nemo et explorent une série de niveaux 2D à la recherche des clés nécessaires à la progression. Nemo peut trouver une variété d'animaux à monter dans chaque niveau, chacun ayant ses propres capacités spéciales : la taupe, par exemple, permet à Nemo de creuser dans le sol pour accéder à des zones cachées. C’est le genre de projet bizarre que vous ne verrez probablement pas de la part d’un éditeur majeur sur les consoles actuelles.

Bulle à bulles

Bulle à bulles
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
  • Genre : Jeu de tir, Plateforme
  • Développeur : Taito
  • Éditeur : Taito
  • Sortie : 30 octobre 1987

Vénérable croisement entre un jeu de plateforme et un titre de puzzle, Bubble Bobble a suivi les aventures de Bub et Bob – les deux dragons présentés pour la première fois dans le titre d'arcade emblématique, Bust-a-Move – alors qu'ils parcouraient la grotte des monstres en 100 étapes. Bub et Bob piègent essentiellement les ennemis dans des bulles, puis font éclater ces bulles pour marquer des points, tout en évitant les ennemis et en ramassant des fruits en cours de route. Bien que le titre propose un gameplay solo, il est préférable de jouer au jeu avec un ami, encourageant la coopération avec des niveaux secrets et une fin alternative accessible exclusivement via Bub et Bob. Bubble Bobble est sur NES Classic, et une suite est même sur Nintendo Switch.

L'aventure de Kirby

L'aventure de Kirby
  • Métacritique : 81 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Laboratoire HAL, Arika Co., Ltd.
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 23 mars 1993

Kirby's Adventure a peut-être été un chant du cygne pour la NES étant donné que la console serait arrêtée à peine deux ans après la sortie du titre, mais c'était néanmoins un beau chant. Avec Kirby's Adventure, l'emblématique bouffée rose a dépassé ses racines sur la Nintendo Game Boy, tout en courant, sautant, glissant, aspirant et absorbant les capacités ennemies à travers les sept mondes de Dreamland pour récupérer les fragments volés de Star Rod. Le titre bénéficie d'une animation magnifique, de l'utilisation du défilement parallaxe et d'une partition phénoménale, devenant rapidement un classique bien qu'il s'agisse d'un titre de dernière génération. C'était également le premier titre coloré de la série Kirby et, plus important encore, le premier à offrir une fonctionnalité de sauvegarde. Dieu merci. La formule originale de Kirby est toujours d'actualité aujourd'hui, comme le représente la récente entrée Switch dans la série qui est l'un des meilleurs jeux Kirby de la série. Kirby's Adventure est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

Méga-Homme 2

Méga-Homme 2
  • Métacritique : 87 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Sortie : 24 décembre 1988

Seriez-vous surpris d'apprendre que Mega Man, le personnage qui sera pendant de nombreuses années la mascotte de facto de Capcom, était presque une merveille ? Le premier jeu de la franchise s'est mal vendu et Capcom n'a donné le feu vert à une suite qu'à condition que l'équipe de développement le fasse en parallèle tout en se concentrant sur d'autres projets. Le créateur de la série, Keiji Inafune, affirme que l'équipe a passé 20 heures par jour, sacrifiant sa vie personnelle pour garantir la réalisation du jeu. C'est une bonne chose qu'ils l'aient fait, car Mega Man 2 a placé la franchise dans la cour des grands, et reste à ce jour l'un des sommets de la série. Comme l'original, Mega Man 2 donne au joueur la possibilité de choisir entre un groupe d'étapes différentes, chacune couronnée par une bataille de boss. Chaque fois que le joueur bat un boss, il a accès à l'arme signature de ce boss, qu'il peut utiliser pour vaincre d'autres boss plus facilement. Mega Man 2 a amélioré son prédécesseur en offrant aux joueurs de nouveaux objets à utiliser, tels que des capsules d'énergie, en augmentant le nombre de niveaux à terminer et en étant simplement plus esthétique. C'est beaucoup plus coloré que l'original, avec un groupe de boss plus excentriques à éliminer. Assurez-vous simplement d'avoir un pot à jurons prêt lorsque vous tentez l'étape de Quick Man. Si vous souhaitez une version modernisée de la franchise, jetez un œil au Mega-Man 2.5D, étonnamment adepte, créé par des fans. Mega Man 2 est sur NES Classic, et Mega Man 11 a propulsé la formule dans l'ère contemporaine sur presque tous les systèmes.

Super Mario Bros.

Super Mario Bros.
  • Métacritique : 84 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Family Computer
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Nintendo EAD, Nintendo
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 13 septembre 1985

Aucune liste des meilleurs ne serait complète sans le titre qui à lui seul a revitalisé l'industrie du jeu vidéo et a solidifié Nintendo en tant que titan phare. Super Mario Bros. était superbement divertissant, incarnant le dicton selon lequel un jeu doit être facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Les joueurs incarnent l'affable Mario, accompagnant le plombier dans son voyage à travers le Royaume Champignon et sa quête pour sauver la princesse Peach du maniaque Bowser. Il était jonché de bonus de champignons, de pièces d'or et de goombas, et était essentiellement le pionnier du défilement latéral tel que nous le connaissons tout en définissant le modèle pour d'innombrables jeux qui ont suivi. À ce jour, son impact est évident. Par curiosité, avez-vous vu le premier niveau de Super Mario Bros. en réalité augmentée ? Super Mario Bros. est sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

Casse-têtes

Tétris

Tétris
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES)
  • Genre : Casse-tête
  • Développeur : Tengen
  • Éditeur: Tengen
  • Sortie : 1er mai 1989

« Le jeu d'esprit soviétique », déclarait la couverture à propos de l'un des meilleurs jeux de réflexion de tous les temps. Un cas où les communistes font preuve de leurs muscles face à l'Occident, essayant de nous confondre et de nous intimider avec leurs jeux d'esprit ? Un exemple de géopolitique internationale éclipsé par la coopération dans l’industrie du jeu vidéo ? Qui s'en soucie! Tetris était et est toujours un jeu ridiculement simple et instantanément addictif, et la version NES reste l'une des meilleures façons d'y jouer.

Coureur de filon

Coureur de filon
  • Métacritique : 69 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
  • Genre : Plateforme, Puzzle, Aventure
  • Développeur : Hudson Soft, Konami
  • Éditeur : Hudson Soft, Konami
  • Sortie : 31 juillet 1984

En plus d'être un excellent portage d'un jeu de puzzle PC populaire, Lode Runner est également l'un des rares jeux NES à proposer un éditeur de niveaux, permettant aux joueurs de trouver un plaisir sans fin en concevant de nouveaux niveaux plus difficiles. Le gameplay charge le joueur de collecter de l'or dans différents niveaux de difficulté croissante, en essayant d'éviter les gardes en cours de route. Les joueurs peuvent creuser des trous pour piéger les gardes, et observer les schémas de patrouille des gardes est essentiel pour réussir dans les niveaux les plus difficiles. À bien des égards, Lode Runner est un précurseur des jeux de plateforme et de puzzle d'aujourd'hui tels que Spelunky , l'accent étant mis sur l'évitement des ennemis et l'utilisation d'embuscades ou de ruses pour les gérer. En plus de la possibilité de créer vos propres niveaux, Lode Runner est un jeu de plateforme étonnamment avant-gardiste pour l'époque. Mis à part sa pertinence historique, c'est également l'un des jeux de réflexion les plus addictifs de la NES.

Courses

RC Pro-Am

R.C. Pro-Am
  • Métacritique : 80 %
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
  • Genre : Course
  • Développeur : Rare
  • Éditeur : Tradewest Inc, Nintendo
  • Sortie : 1er février 1988

Le RC Pro-Am isométrique de Rare est le grand-père des jeux de course, notamment Mario Kart . Ces bandes turbo sur la piste qui donnent un coup de pouce à votre voiture ? J'ai commencé avec RC Pro-Am . La capacité d’attaquer vos adversaires avec des missiles, des bombes et des marées noires ? J'ai commencé avec RC Pro-Am . Ce sentiment exaspérant qui va de pair lorsque vous êtes coincé à la quatrième place et que vous perdez ensuite parce que vous n'avez pas réussi à couper le virage assez près dans la dernière partie du troisième tour ? Le RC Pro-Am a solidifié ce sentiment. C'était un titre de qualité, doté d'excellentes commandes, d'un gameplay addictif et d'une musique formidable, gracieuseté de David Wise, l'homme qui allait composer à la fois Donkey Kong Country et Banjo-Kazooie . Vous pouvez également y jouer sur Rare Replay pour Xbox One.

Excitebike

Excitebike
  • Métacritique : 72 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
  • Genre : Course, Sport
  • Développeur : Nintendo
  • Éditeur : Hudson Soft, Nintendo
  • Sortie : 30 novembre 1984

En tant que l'un des 18 titres de lancement disponibles pour la NES, le bien intitulé Excitebike était tout simplement passionnant. Quelque part entre accélérer piste après piste de terre et dépasser les concurrents, les joueurs devaient également garder un œil sur leur jauge de température – de peur d'être obligés de supporter un long processus de récupération – et orienter correctement leur vélo avant de lancer l'un des jeux. des sauts vertigineux. De plus, le jeu permettait aux joueurs de créer leur propre circuit, ce qui était presque révolutionnaire pour l'époque. Excitebike est sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

Jeux de rôle

LA légende de Zelda

LA légende de Zelda
  • Métacritique : 82 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
  • Genre : Aventure
  • Développeur : Nintendo EAD, Nintendo
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 21 février 1986

Nintendo est présent dans le secteur des jeux depuis plus longtemps que la plupart des autres, et certaines de leurs franchises les plus appréciées s'étendent sur des décennies. Certaines séries (notamment Metroid) ne sortent qu'occasionnellement du coffre-fort de Nintendo, tandis que d'autres (en particulier Mario et The Legend of Zelda) sont les chevaux qui tirent le char d'or de Nintendo à travers les âges. Même si Mario est peut-être le visage de l'entreprise, The Legend of Zelda est à bien des égards la franchise phare de Nintendo : l'annonce d'un nouveau jeu Mario est une routine, un nouveau jeu Zelda est un événement. En repensant à la version originale de Legend of Zelda pour la NES, il est facile de comprendre pourquoi la franchise a prospéré de jeu en jeu, de génération en génération. Tout est là dans cette simple boîte en or : le monde immense à explorer, les PNJ avec lesquels interagir, les donjons avec leurs énigmes et monstres uniques, et l'arsenal d'armes intéressantes. Il s'agit d'un jeu profond d'une époque connue pour sa simplicité, et il s'est avéré être le modèle non seulement de tous les futurs jeux Zelda , mais également de nombreux jeux d'action-aventure et de RPG à travers l'histoire. Et le meilleur de tout ? Il reste toujours l'un des meilleurs jeux Zelda . The Legend of Zelda est sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

StarTropiques

StarTropiques
  • Métacritique : 83 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur : Nintendo
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 1er décembre 1990

Si certaines franchises NES sont bien vivantes aujourd’hui, beaucoup d’autres ne le sont pas. Les pages de l'histoire et les étagères des magasins de jeux d'occasion sont remplies de franchises qui n'ont pas vraiment réussi. C'est le cas de StarTropics , un jeu d'aventure/RPG descendant dans le style du bien plus célèbre The Legend of Zelda . StarTropics a repris les éléments centraux du gameplay de Zelda et l'a déplacé d'Hyrule vers une île tropicale, où le protagoniste utilise son fidèle yo-yo pour combattre une faune dangereuse. Les joueurs modernes auront peut-être besoin d'une FAQ pour compléter : la solution à l'une des énigmes du jeu était cachée dans un morceau de papier fourni avec les copies physiques du jeu. StarTropics est sur Nintendo Switch Online et NES Classic.

Quête du Dragon

Quête du Dragon
  • Métacritique : 70 %
  • Noté : T
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur : Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
  • Éditeur : Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
  • Sortie : 27 mai 1986

Final Fantasy est peut-être l'ancêtre des RPG, mais Dragon Warrior (également connu sous le nom de Dragon Quest ) a jeté des bases cruciales. Personne n'aimait vraiment les jeux de rôle lors de leur sortie aux États-Unis à la fin des années 80, et cela étant le cas, personne n'était vraiment intéressé par Dragon Warrior lors des débuts du titre. Le gameplay impliquait une planification minutieuse et une maintenance studieuse des améliorations et des équipements, en se concentrant sur un personnage chargé de sauver le royaume d'Alefgard du seigneur dragon antagoniste. Doté de combats au tour par tour et d'un système de mise à niveau robuste, le gameplay allongé nécessitait beaucoup plus de patience que la plupart des joueurs ne pouvaient en rassembler, même s'il était offert en cadeau gratuit aux abonnés Nintendo Power . Quoi qu’il en soit, la profondeur narrative considérable a créé un précédent pour tous les futurs RPG à suivre.

Rançon de River City

Rançon de River City
  • Métacritique : 80 %
  • Classé : E10
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Genre : Combat, Jeu de rôle (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventure
  • Développeur: Technos Japon
  • Editeur : Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
  • Sortie : 31 décembre 1990

River City Ransom était un peu comme Super Mario Bros. rencontre West Side Story , mettant en vedette deux protagonistes du lycée qui ressemblaient beaucoup à Mario et Luigi, s'ils étaient nés du mauvais côté du Royaume Champignon. Surnommés Alex et Ryan, les personnages se lancent dans une quête pour sauver la petite amie de Ryan, Cyndi, de leur ennemi juré Slick, tout en dénigrant neuf gangs à la Double Dragon dans le monde ouvert non linéaire du jeu. Les joueurs ont acquis de nouvelles techniques de combat en cours de route, telles que le Grand Slam et Stone Hands, et un système de mot de passe garantissait que les statistiques, les compétences, les possessions et l'argent des personnages restaient toujours intacts. Imprégné d'humour et d'animation emblématique, il est devenu instantanément un classique culte. Une suite de River City Ransom , River City : Tokyo Rumble , lancé en 2016. River City Ransom est sur Nintendo Switch Online.

Faxanadu

Faxanadu
  • Métacritique : 81 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), ordinateur familial
  • Genre : Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur: Hudson Soft
  • Éditeur : Nintendo, Hudson Soft, Nintendo Europe
  • Sortie : 17 novembre 1987

Faxanadu n’a pas vraiment reçu beaucoup d’amour lors de sa première sortie, mais les classiques cultes le font rarement. Le titre était essentiellement une histoire parallèle issue du deuxième volet de Dragon Slayer , une série de RPG développée par Falcom. Ce n'était pas particulièrement créatif ou innovant, mais Nintendo a compensé avec des sensibilités de conception intéressantes et un vaste « arbre du monde » qui hébergeait toutes les forteresses et villages du jeu. De plus, alors que la plupart des jeux de la fin des années 80 arboraient un style brillant et caricatural, la palette de couleurs de Faxanadu se composait de tons terreux plus sobres. C'est légèrement gothique dans un sens, le plaçant plus dans la veine de Castlevania que de DuckTales.

Zelda II : L'aventure de Link

Zelda II : L'aventure de Link
  • Métacritique : 63 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur : Nintendo EAD
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 14 janvier 1987

Vous n'êtes pas censé jouer avec la perfection, n'est-ce pas ? Eh bien, après le succès phénoménal de The Legend of Zelda , les développeurs ont décidé de faire exactement cela pour la suite. Abandonnant presque entièrement le gameplay descendant, Zelda II: The Adventure of Link est un amalgame de RPG et de défilement latéral, dans lequel les joueurs doivent traverser Hyrule pour réveiller la princesse Zelda d'un sort de sommeil. Il reste la seule véritable suite de la saga Zelda et introduit des éléments caractéristiques qui seront ensuite incorporés dans d'autres jeux de la série (c'est-à-dire Dark Link, les PNJ essentiels, le compteur magique). Cependant, même si de nombreux éléments de gameplay ont encore été supprimés avec le successeur du jeu, celui-ci a offert un choc accueillant de genres de jeu et d'idées innovantes. Zelda II est disponible sur NES Classic et Nintendo Switch Online.

Final Fantasy II

Final Fantasy II
  • Métacritique : 69 %
  • Noté : T
  • Plateformes : Wii, Nintendo 3DS, Wii U, ordinateur familial
  • Genre : Combat, Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur: Carré
  • Éditeur : Square, Square Enix
  • Sortie : 17 décembre 1988

Non, pas ça Final Fantasy II . Le public américain des années 90 a raté les deuxième et troisième volets de la longue franchise de jeux Final Fantasy, ce qui est dommage. Bien qu'on ne se souvienne pas aussi affectueusement que l'original ou IV (qui représentait un gigantesque bond technologique pour la série), Final Fantasy II incarnait l'esprit d'innovation pour lequel Square était connu à la fin des années 80. Le premier changement notable par rapport au premier Final Fantasy est l’importance accrue du développement de l’intrigue et des personnages. Finis les chiffres muets du premier jeu ; les membres du parti dans II ont tous des personnalités et des arcs de caractère distincts. La prémisse de l'histoire d'un petit royaume se dressant courageusement contre un empire agressif est peut-être un peu par cœur aujourd'hui, mais à l'époque, c'était une énorme amélioration par rapport à l'histoire du premier jeu qui consistait à « collectez ces quatre cristaux et… quelque chose se passe. » Le gameplay de Final Fantasy II a également marqué un changement radical par rapport à son prédécesseur. Alors que le joueur continue de naviguer dans le combat à travers une série de menus, II a abandonné le système de mise à niveau basé sur l'expérience de Final Fantasy , le remplaçant par un système dans lequel les personnages s'améliorent en fonction de ce qu'ils font au combat. Un personnage frappe un ennemi avec une épée et sa force augmente. Si un personnage subit beaucoup de coups, sa santé maximale augmentera. Et ainsi de suite. Le système s’est avéré très exploitable et Square l’a supprimé pour les versements ultérieurs. Cependant, il s’agissait d’un concept singulier à l’époque et d’un ancêtre des types de mise à niveau basée sur les compétences que des jeux tels que la franchise Elder Scrolls allaient expérimenter. Aujourd'hui, Final Fantasy II a peut-être plus de valeur en tant que curiosité intellectuelle que comme l'un des meilleurs jeux Final Fantasy auxquels on aurait réellement envie de jouer. Pourtant, étant donné à quel point la bibliothèque de la NES est gâchée par une mécanique primitive et une conception bâclée, un joyau imparfait brille d'autant plus.

Cristalis

Cristalis
  • Métacritique : 72 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur : SNK, Nintendo Software Technology
  • Éditeur : Nintendo, SNK
  • Sortie : 13 avril 1990

Crystalis est ce que vous obtiendriez si Hyrule plongeait dans une guerre apocalyptique et que Link était obligé d'errer sans but dans le désert nucléaire qui en résulte à la recherche d'épées et d'autres artefacts. Cela dit, c'est une bonne affaire comme The Legend of Zelda en termes de gameplay, avec la même recette gagnante à suivre. Ce qui distingue vraiment Crystalis des RPG plus connus, c'est son scénario élaboré et captivant et la fusion convaincante de science-fiction et de fantasy du titre. Tellement convaincant que Nintendo a obtenu les droits du jeu auprès de l'éditeur d'origine SNK et l'a adapté pour Game Boy Color 10 ans plus tard.

Dragon Quest III : Les graines du salut

Dragon Quest III : Les graines du salut
  • Métacritique : 89 %
  • Noté : T
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
  • Genre : Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur : Chunsoft, Heartbeat, Tose
  • Éditeur : Enix America Corporation, Square Enix
  • Sortie : 10 février 1988

Il y a eu de nombreuses grandes rivalités dans l’histoire du jeu vidéo. Nintendo contre Sega, PlayStation contre Xbox, Metal Gear contre Siphon Filter (OK, peut-être que ce dernier est un peu exagéré), mais l'un des premiers et des plus anciens se situe entre les deux colosses des RPG japonais : Final Fantasy et Dragon Quest. Le public américain est peut-être beaucoup plus familier avec le premier, mais Dragon Quest est une industrie à part entière au Japon. La demande pour le troisième volet était si élevée que près de 300 écoliers ont été arrêtés pour absence scolaire alors qu'ils sabbataient en classe pour faire la queue pour sa sortie. Il est difficile d’imaginer autre chose qu’un grand jeu inspirant ce genre de zèle. Et quel jeu c'est ! Les RPG japonais à l'ancienne sont célèbres pour leurs mondes immenses et leurs longues quêtes, et Dragon Quest III en est un parfait exemple : le voyage du héros s'étend sur deux mondes et facilement plus de 50 heures de jeu. Outre la quête principale, il y a des centaines de secrets à découvrir et des intrigues secondaires à explorer. Les joueurs qui ont beaucoup de temps libre trouveront de quoi se mettre à croquer. Dragon Quest III a amélioré ses prédécesseurs en augmentant la taille du groupe du joueur de un à quatre. Au début du jeu, le joueur peut choisir des personnages parmi diverses classes telles que des combattants et des mages. Ces classes ont des rôles et des capacités distincts au combat, donnant au joueur une grande flexibilité dans la façon dont il joue au jeu. La franchise Dragon Quest reste un poids lourd, avec de nouveaux titres sortant toutes les quelques années. Bien que les développeurs aient apporté des modifications à la série, les éléments de base restent les mêmes, et bon nombre de ces éléments ont été codifiés avec Dragon Quest III , facilement l'un des meilleurs RPG de la NES.

Des débuts liés à la Terre

Des débuts liés à la Terre
  • Métacritique : 67 %
  • Noté : T
  • Plateformes : Wii U, ordinateur familial
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur: Singe
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 27 juillet 1989

La série Mother reste l'une des réalisations les plus déroutantes de Nintendo. Créée par un célèbre rédacteur japonais, la série a rompu avec de nombreuses traditions RPG de l'époque, évitant un décor fantastique pour les États-Unis du 20e siècle et la magie pour les pouvoirs psychiques et les extraterrestres. Elle est devenue l'une des franchises de second rang les plus appréciées de Nintendo. Malgré cela, seuls le premier et le deuxième jeu, EarthBound , ont été officiellement sortis en dehors du Japon. Nous te regardons, Mère 3 . Tout a commencé avec Mère . Sorti en 1989, le gameplay s'inspire de la série Dragon Quest, devenue l'une des franchises de jeux vidéo les plus réussies au Japon. Comme dans ce dernier, les joueurs explorent une carte du monde au fur et à mesure qu'ils progressent dans l'histoire, rencontrant des batailles aléatoires au fur et à mesure qu'ils se promènent. Le combat se déroule sur son propre écran, où le joueur voit l'action à la première personne, en sélectionnant des sorts et des capacités dans un menu. Malgré les similitudes dans le gameplay, Mother est radicalement différent dans le cadre et le ton. Au lieu du récit héroïque traditionnel des jeux Dragon Quest, Mother raconte une parodie fantastique quelque peu humoristique dans laquelle des écoliers voyagent entre les dimensions, perfectionnant leurs pouvoirs psychiques et contrecarrant une invasion extraterrestre. Les visuels et la bande sonore psychédéliques poussent le matériel de Nintendo dans ses retranchements, et même s'ils peuvent sembler démodés aujourd'hui, ils conservent un certain charme que de nombreux jeux de l'époque n'ont pas. Mother reste l’un des RPG les plus créatifs jamais créés, et tout fan du genre devrait au moins y jeter un coup d’œil.

Final Fantasy

Final Fantasy
  • Métacritique : 78 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, ordinateur familial
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur: Carré
  • Éditeur : Square, Nintendo, Microcabin
  • Sortie : 18 décembre 1987

Final Fantasy a fait pour les RPG ce que GoldenEye 007 ferait plus tard pour les jeux de tir à la première personne : il a redéfini ce dont un genre était capable. Le Final Fantasy original a amélioré et développé les mécanismes présentés pour la première fois dans des jeux comme Dragon Warrior susmentionné – tels que les batailles aléatoires et la carte du monde – tout en développant une série de nouveaux éléments de base du genre tels que les classes de personnages et les fêtes à plusieurs personnages. Le titre phare a donné naissance à une énorme franchise médiatique, comprenant plus d'une douzaine de jeux vidéo, une série de liens d'anime et un film CGI en 2001. Final Fantasy est sur NES Classic.

Des sports

Super Bowl Tecmo

Super Bowl Tecmo
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES)
  • Genre : Sportif
  • Sortie : 13 décembre 1991

Le Tecmo Super Bowl était la suite de 1991 du non-super Tecmo Bowl , sorti en 1989. Semblable à RBI Baseball , l'association des joueurs de la NFL a autorisé le Tecmo Bowl original alors que la ligue elle-même ne l'a pas fait. Par conséquent, le jeu pourrait utiliser de vrais noms de joueurs à condition qu’ils suppriment toute affiliation à de vraies équipes de la NFL. Cependant, la NFL est arrivée à temps pour le Tecmo Super Bowl , ce qui en fait le premier jeu NES à présenter à la fois des équipes et des joueurs sous licence de la NFL. Les joueurs pouvaient utiliser la ligue alors complète de 28 équipes et se frayer un chemin à travers le calendrier complet de la saison régulière de 1991. Vous pouvez également participer au mode pré-saison pour améliorer votre jeu ou vous amuser avec un ami. À bien des égards, Tecmo Super Bowl est l'ancêtre des jeux de sport modernes d'EA avec des fonctionnalités telles que les statistiques des joueurs et des jeux réalistes. Ces fonctionnalités, combinées à la possibilité d'incarner Joe Montana et Bo Jackson, en font le jeu de sport NES à battre, bien que son prédécesseur soit sur NES Classic.

Baseball RBI

R.B.I. Base-ball
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES)
  • Genre : Sportif
  • Développeur: Namco, Tengen
  • Éditeur: Namco
  • Sortie : 31 décembre 1986

Il y a eu des jeux de baseball avant celui-ci, mais RBI Baseball a été le premier jeu sur console sous licence officielle de la MLB Players Association, ce qui signifie que les développeurs ont pu utiliser les noms de vrais joueurs et ainsi ajouter un niveau de réalisme jusqu'alors intact. Les statistiques et les compétences des joueurs correspondaient avec précision à leurs statistiques et compétences dans la vie réelle – pour la plupart – ce qui donnait un air d'authenticité aux manches virtuelles et à la dépendance du titre sur l'endurance des joueurs. Gardez à l’esprit que RBI Baseball n’est pas un jeu officiel sous licence MLB. Vous pouvez jouer comme de vrais joueurs de baseball, mais vous ne pourrez pas jouer avec votre équipe MLB préférée. Heureusement, la MLB a finalement pris le train en marche et une belle amitié est née du succès commercial révolutionnaire de RBI Baseball. Ces dernières années, la franchise rétro a tenté de faire son retour, mais cela ne s'est pas passé aussi bien que les créateurs l'auraient souhaité. Le jeu original vaut la peine d'être joué si vous vous sentez nostalgique ou si vous souhaitez avoir une idée de l'origine des jeux de sport modernes.

Le punch-out de Mike Tyson !!

Le punch-out de Mike Tyson !!
  • Métacritique : 84 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Nintendo Entertainment System (NES), Arcade
  • Genre : Combat, Sport
  • Développeur : Nintendo
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 21 novembre 1987

Mike Tyson était déjà entré dans l'histoire en tant que champion du monde incontesté de boxe et était l'un des hommes les plus coriaces du monde. Lorsqu'il a volé la vedette dans les films Hangover avec Zach Galifianakis et qu'il a mordu une partie de l'oreille d'Evander Holyfield lors du championnat WBA Heavyweight, il est pratiquement devenu une légende. Les fans inconditionnels et les joueurs se souviendront également que Tyson est apparu dans l'adaptation de 1987 du jeu d'arcade classique Punch-Out !! Le jeu est au départ assez simple : vous incarnez Little Mac, un boxeur, et participez à différents niveaux de circuits de boxe. Coup de poing !! peut ressembler à un jeu de boxe basique, mais les adversaires originaux, comme King Hippo, Soda Popinski et Glass Joe, font du jeu quelque chose de spécial. Lors du tour final, les joueurs doivent se battre contre Tyson lui-même. Finalement, Nintendo a supprimé le nom de Tyson du contenu du jeu en raison de ses problèmes juridiques. Les versions plus récentes du jeu ont d'autres personnages prenant la place de Tyson. Vous devez maintenant vaincre un nouveau boss nommé « M. Rêver »à la place. M. Dream est un personnage fictif avec un style de combat similaire à celui de Tyson, mais vous constaterez peut-être que le battre est encore plus difficile. Coup de poing !! Avec Mr. Dream est sur NES Classic.