Les petits détails d’Epic Mickey : Rebrushed font toute la différence

À 16 ans, j’étais un véritable artiste. Je dessinais des portraits animés de moi-même et d'autres personnes dans mon carnet de croquis chaque fois que je prenais des pauses dans mes devoirs, que je travaillais pendant mes heures de service communautaire ou que je sortais dîner avec ma famille. Mes dessins n'ont jamais atteint le niveau professionnel d'Akira Toriyama, Yana Toboso ou Naoto Ohshima, mais c'était un excellent moyen de soulager le stress des adolescents, surtout en tant que lycéen autiste. Je me suis rarement mis à la peinture parce que j'avais peur de laisser du désordre partout, sauf pour mes cours d'art. Cependant, il y avait un jeu qui me permettait de peindre le monde librement : Disney's Epic Mickey .

Disney Interactive Studios et Junction Point ont sorti Epic Mickey exclusivement pour la Wii en 2010 pour expérimenter un gameplay contrôlé par le mouvement. Etant fan de Kingdom Hearts à l'époque , j'ai été attiré par l'aventure de Mickey pour ses éléments artistiques. Je jouais comme si je me balançais autour de deux pinceaux avec la télécommande Wii et le Nunchuck (même si Mickey n'utilisait qu'un seul pinceau dans le jeu). Repeindre l'environnement et effacer les ennemis avec du diluant n'était qu'un concept sympa pour un jeu Disney à l'époque.

Près de 14 ans plus tard, ce jeu sort sur plusieurs plateformes sous la forme d'un remaster intitulé Disney Epic Mickey : Rebrushed . Les souvenirs sont revenus lorsque je l'ai lancé sur mon Steam Deck. Cela m'a enthousiasmé, à l'âge de 16 ans, de découvrir son jeu Disney préféré sur une autre console. C'est encore plus excitant de le rejouer avec une nouvelle couche de peinture gracieuseté de THQ Nordic et Purple Lamp Studios. Bien que le jeu se joue de la même manière qu'en 2010, j'ai remarqué de nombreux changements par rapport au titre Wii original, allant de l'évidence au minuscule. Voici comment Rebrushed se compare à son prédécesseur culte classique sur Wii.

Retravailler le code Mickey

Les visuels constituent le changement le plus notable dans Epic Mickey: Rebrushed . Alors que le jeu original avait un éclairage plus brillant et des structures non raffinées, les graphismes du remaster sont finement détaillés, avec un éclairage atténué pour correspondre à l'ambiance sombre de Wasteland et au ton du scénario. La cinématique d'ouverture le montre, avec les lampes à bougies éclairant la chambre de Mickey et l'atelier de Yen Sid. En termes de gameplay, vous pouvez littéralement regarder la peinture sécher lorsque vous peignez un mur de toon, un topiaire, un bâtiment ou tout autre objet de toon. En y regardant de plus près, j'ai vu des gouttes de peinture glisser sur tout ce que je peignais – quelque chose que je ne pouvais pas faire dans le jeu original.

Purple Lamp Studios offre également à ses joueurs plus de liberté pour progresser dans le jeu de manière proactive en ajoutant plus d'options pour créer leurs propres chemins à travers les niveaux du projecteur, de nouvelles zones à explorer, de nouveaux secrets à révéler et de nouveaux objets de collection à rassembler. Ils ont même amélioré le système de contrôle. Le réticule de Paint and Thinner reste au milieu de l'écran, quelle que soit la direction dans laquelle vous pointez le pinceau au lieu de flotter comme dans la version Wii. Lorsque vous utilisez Paint et Thinner, vous appuyez simplement sur les gâchettes droite et gauche, respectivement, au lieu d'utiliser un bouton du D-pad pour Paint et le pare-chocs gauche pour Thinner. Vous n'avez même plus besoin de secouer vos contrôleurs pour envoyer vos gardiens sur vos ennemis ; appuyez simplement sur le pare-chocs gauche (gardiens plus fins) ou sur le pare-chocs droit (gardiens de peinture).

Mickey s'enfuit de deux Splatters costumés dans Epic Mickey : Rebrushed.
THQ Nordique

Les contrôles se sont améliorés au point que Mickey peut désormais courir pour sauver sa vie loin des Splatters et autres méchants Blotling. Appuyer sur le stick analogique gauche permet à Mickey de courir un peu plus vite, et appuyer sur le bouton B lui permet de se précipiter, le mettant ainsi hors de danger. La vitesse aurait sauvé la vie de certains joueurs dans la version Wii, je suis donc heureux de la voir attirer l'attention dans le remaster.

La jauge de santé de Mickey bénéficie ici d'une mise à niveau moderne, sa tête n'étant plus représentée comme un dessin de carnet de croquis, mais comme un dessin en 3D. Les cœurs ne sont plus de petits cœurs blancs à l’intérieur d’un symbole Mickey rose ; ce ne sont que des cœurs roses ordinaires. Les cœurs sur la jauge de santé de Mickey sont passés de points rouges à des cœurs rouges, ajoutant ainsi à la personnalité de dessin animé de la souris. La jauge de gardien située sous la jauge de santé a également été mise à jour pour que la jauge du gardien de peinture aille à droite, tandis que la jauge de diluant va à gauche, plus vous effacez de choses pour attirer les gardiens respectifs. Le jeu original avait les compteurs Paint et Thinner qui fonctionnaient correctement, quel que soit celui que vous utilisez.

Des changements subtils comme celui-là apparaissent partout si vous les recherchez. Le symbole de chargement/sauvegarde n'est plus les oreilles de Mickey dégoulinantes de peinture. Au lieu de cela, il s'agit simplement d'un symbole Mickey Mouse ordinaire entouré de peinture et de diluant. Le détail qui me ravit particulièrement est l'écran de chargement, qui montre les illustrations conceptuelles du jeu représentant des lieux tels que Dark Beauty Castle et Mean Street, encadrées par de la peinture noire dégoulinante des deux côtés au lieu d'exposer l'art sur des cartes postales.

Les sous-titres apparaissent désormais lorsque Yen Sid raconte la cinématique d'ouverture, ce qui ne s'est pas produit non plus dans le jeu original. Les sous-titres apparaissent dans des cinématiques animées tout au long du jeu – il n'y avait pas beaucoup de doublage pour Mickey, Oswald et d'autres personnages, à l'exception des marmonnements et des jappements – et c'est une touche petite mais utile qui ajoute une certaine accessibilité (c'est quelque chose que j'aurais aimé voir dans la version Wii il y a toutes ces années, car j'ai tendance à tout regarder avec des sous-titres en raison d'un délai de traitement propre au fait d'être sur le spectre).

Il aurait été facile d'appliquer simplement une nouvelle couche de peinture sur le jeu original et de le retirer à la hâte pour gagner de l'argent par nostalgie. Le fait que Purple Lamp était prêt à réorganiser le jeu avec autant de détails fins montre à quel point Disney était là pour s'assurer qu'il ne s'agissait pas d'une ponction rapide d'argent . Le retour de Warren Spector en tant que directeur créatif rend le remaster encore plus impressionnant. Peu de personnes qui ont produit les jeux originaux s'impliquent dans les remakes , encore moins dans les remasters.

Mickey se bat dans Epic Mickey : Rebrushed.
THQ Nordique

Jouer à Epic Mickey: Rebrushed rappelle Spyro Reignited Trilogy , où chaque personnage et chaque élément a été entièrement actualisé 20 ans après la sortie des titres PlayStation originaux avec des graphismes polygonaux. Epic Mickey n'est sorti qu'il y a 14 ans, les mises à niveau du jeu sont donc plus petites en comparaison . Cependant, tout comme Spyro Reignited Trilogy et Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , Epic Mickey: Rebrushed a été conçu pour toutes les consoles, de sorte que ceux qui n'ont pas pu en faire l'expérience sur Wii la première fois pourront désormais y jouer. leur plateforme préférée. Pour ceux qui ont joué à la version Wii, comme moi, le remaster, c'est comme regarder un tableau de Monet avec un regard neuf.